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[Map] village sur les rives du lac Weng

Posté : mer. 29 juin 2016, 16:25
par Luren
Parmis les nouveaux lieux qui composeront le mod, il y aura le village où iront enquêter nos aventuriers (je ne me suis pas penché sur le nom que pourrait avoir ce village, si vous avez une idée...)

Ce qui est intéressant dans ce genre de map, c'est que ça peut être un lieu de modding ouvert, où chacun peut venir participer et enrichir la map selon son domaine de compétence et ses centres d'intérêts : ça peut être de simples objets qui se trouveraient dans le comptoir, des dialogues ou des personnages que l'on croiserait dans la taverne, dans une habitation spécifique, et pourquoi pas par la suite, l'amorce de nouvelles quêtes...

Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à vous manifester !

J'ai commencé à poser le décor, je vais m'attaquer à l'architecture qui se greffera dessus.
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OK, pour un village, ça manque un peu de baraques, mais ça va venir...
Pour les bâtiments qui constitueront le village, j'ai commencé à réunir des idées et des envies. Du point de vue des commerces, le village aurait un forgeron-charron (qui peut toujours être sympa pour bricoler des nouveaux items, et pas seulement des armes, et qui assurerait la réparation des charrettes de commerce qui seraient venues jusque là). Graphiquement ça peut être marrant, on peut mettre un stock d'objets en tous genre, roues, planches, et bien entendu chariots et charrettes.
Il y aurait aussi la classique auberge que l'on peut peupler de nombreuses rencontres possibles, des docks avec un chantier naval, et puis des habitations pour faire sympa.
Au nord se situerait un pont fortifié, à la manière du pont Valentré de Cahors ou du pont-vieux d'Orthez - ou peut-être que l'accès au pont serait simplement contrôlé par une tour placée un peu avant, ce qui du point de vue du jeu et de son moteur serait plus facile pour afficher et faire se déplacer les PJ/PNJ.
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...on est d'accords que le pont n'est pas à son emplacement définitif dans cette image

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Localisation générale du village

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Posté : mar. 19 juil. 2016, 04:41
par Freddy_Gwendo
Pas mal, voire excellent ! ^^

Tu n'as pas pu t'empêcher de mettre de la neige partout. :shok: :)

Posté : sam. 30 juil. 2016, 08:06
par Luren
Merci !
Peut-être ai-je été influencé a contrario par la canicule actuelle... ?
Si besoin est , on passera un coup de chasse-neige lors de l'implantation du village ;)

Posté : sam. 30 juil. 2016, 11:30
par Féérune
Non non non non non

La neige, c'est très bien.

Posté : sam. 30 juil. 2016, 11:48
par Mornagest
Faut voir si c'est cohérent avec la géographie de la région. J'ai l'encyclo des RO, je regarderai si tu veux :)

Beau travail sinon ! :dance4:

Posté : lun. 01 août 2016, 20:33
par Luren
Merci ! Si tu as des infos supplémentaires, notamment sur la géographie/écologie oui je suis preneur ! - mais j'ai déjà jeté un oeil dans "l'Encyclopédie des royaumes", sans trop de succès, c'est surtout dans "Empires of the Sands" et dans le "Forgotten realms Atlas" que j'ai trouvé des trucs intéressants.
J'ai par exemple du mal à trouver des infos sur la végétation qui pourrait pousser sur les Pics de Brume. D'ailleurs, d'une manière générale tout ce qui touche à la flore n'est pas trop renseigné pour les Royaumes oubliés (les "Carnets d'Elminster" traitent surtout de la faune avec seulement quelques pages dans "Les Pics du tonnerre")

... et puis, étant donné que Féérune est très convaincante ( :hysteric: ) ...a-t-on vraiment le choix ?

des nouvelles du front...

Posté : mar. 03 janv. 2017, 16:11
par Luren
Je viens de faire les premiers rendus de la map sous 3ds. Il reste pas mal de finitions à faire : semer à droite à gauche des petits objets en tous genres histoire que ça soit plus vivant, ajouter des effets de neige sur certaines textures (notamment à la base des murs et sur les pavés), placer de la végétation basse comme de l'herbe engourdie par le givre et de petits arbustes qui se les pèlent aussi (un peu comme nous en ce moment)... mais ça commence à prendre forme !
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on arrivera au village par le nord-est (porte fortifiée)

Posté : mar. 03 janv. 2017, 16:20
par Freddy_Gwendo
Parmi mes résolutions de début d'année figurait la relance de ce projet. Maintenant que coco a déménagé et a certainement avancé sur son premier chapitre, il devrait être un peu plus dispo. ;)

Tu as bien avancé. ^^

Et je n'imaginais pas que tu maîtrisais aussi bien la technique des reflets sur l'eau : ça en jette un max.

Juste un détail qui tue : il n'y a pas de neige sur les toits, sur le pont, ni sur l'embarcadère. C'est un oubli ou trop compliqué à faire ?

De mon côté, j'ai terminé un dialogue et n'ai pas encore décidé lequel des personnages du district du gouvernement je finalise. Mais je m'y mets dès la fin de la semaine.

Édit : je viens de faire le ménage dans ma boîte aux lettres et je me suis aperçu que j'avais complètement oublié de te répondre au sujet de ton goéland. :$ J'y remédie dans la soirée. ;)

Posté : mar. 03 janv. 2017, 16:39
par Luren
OK, merci !
Freddy a écrit : Et je n'imaginais pas que tu maîtrisais aussi bien la technique des reflets sur l'eau : ça en jette un max
...c'est 3ds qui en jette un max ](j'ai pas pu résister à la faire celle-là)[/I]
Freddy a écrit : Juste un détail qui tue : il n'y a pas de neige sur les toits, sur le pont, ni sur l'embarcadère. C'est un oubli ou trop compliqué à faire ?
C'est une phase de travail à part, qui est assez laborieuse, et qui ne peut être faite que de manière complète (inutile d'avoir des toits enneigés par exemple si les murs ou le dallage ne le sont pas). Un certain nombre sera fait en 3D, pour les gros objets, l'autre en retouche 2D (par exemple sur les objets ou certains volumes), mais je ne cherche pas bon plus un réalisme logique absolu...

Posté : mer. 04 janv. 2017, 23:54
par Cocrane
Je confirme, le rendu est vraiment bien. :dance4:

J'ignore le temps nécessaire pour obtenir ce résultat mais t'as fait du bon boulot.

Cocrane

Posté : ven. 06 janv. 2017, 02:03
par Graoumf
Il est clair que ça en jette un max !
Il y a tellement peu de nouvelles cartes dans les mods (celles annoncées comme nouvelles étant souvent des reprises d'autres jeux) que c'est plutôt rafraîchissant d'en découvrir des montées de toutes pièces.

Je serai probablement dispo pour de la relecture à petites doses lorsque vous en serez au stade de l'écriture.

Posté : ven. 06 janv. 2017, 19:26
par Luren
Merci de vos retours les gars, et merci de ta proposition Graoumf.

Même si de toute évidence nous n'en sommes pas encore au stade de l'écriture, ça fait plaisir de savoir que de possibles renforts peuvent arriver (au galop et au son des cors de Rohan, comme il se doit !).


EDIT : on dirait qu'il a encore neigé...
EDIT 2 : on dirait que j'ai à nouveau mis à jour l'image en catimini ...
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Posté : jeu. 18 mai 2017, 15:15
par Freddy_Gwendo
C'est pas bien de mettre à jour la carte en catimini. ;)

En tout cas, beau travail sur la neige et les petits détails. ^^

Posté : ven. 11 août 2017, 14:29
par Freddy_Gwendo
Luren a écrit : EDIT 2 : on dirait que j'ai à nouveau mis à jour l'image en catimini ...
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Gaulé !

Je préfère - et de loin -cette version : je trouve que la neige y est traitée beaucoup plus subtilement, avec moins de pavés. Et tu en as ajouté des traces sur certains décors qui en manquaient.

Chapeau bas, l'artiste !

Posté : dim. 03 sept. 2017, 21:23
par Faust
Je suis un très grand fan de la saga Icewind Dale, et je trouve ta carte géniale, bravo!

Concernant le nom de ton village, tu veux lui donner un nom propre ou lui attribuer un qualificatif en rapport avec sa formation géologique?

Dans le second cas, pourquoi ne pas parler de Calanque ou de Vallon?

Ce village est-il rattaché à une ville, dont-il faudrait intégrer le nom? (ex:Vallon brumeux d'Iskem)

Posté : ven. 08 sept. 2017, 19:54
par Luren
Salut Faust, merci de ton message et du temps que tu as pris pour nous lire !

Au sujet du nom du village, l'idée d'associer son nom à un nom de lieu pourrait être sympa, mais j'avoue ne pas y avoir réfléchi - pourquoi pas un truc avec les Pics Brumeux / de brume au pied desquels le village est niché...
Ta proposition de Calanque a une très forte résonnance avec des lieux arides baignés de soleil auxquels j'ai du mal à ne pas songer lorsque je prononce le mot (je ne crois pas d'ailleurs que le mot soit employé dans un autre contexte); images qui sont assez éloignées d'une ambiance de montagnes enneigées surgissant de la brume !
Vallon, pourquoi pas, mais faudrait voir ce qu'on y accroche...

Posté : ven. 08 sept. 2017, 21:30
par Faust
Luren a écrit :Salut Faust, merci de ton message et du temps que tu as pris pour nous lire !

Au sujet du nom du village, l'idée d'associer son nom à un nom de lieu pourrait être sympa, mais j'avoue ne pas y avoir réfléchi - pourquoi pas un truc avec les Pics Brumeux / de brume au pied desquels le village est niché...
Ta proposition de Calanque a une très forte résonnance avec des lieux arides baignés de soleil auxquels j'ai du mal à ne pas songer lorsque je prononce le mot (je ne crois pas d'ailleurs que le mot soit employé dans un autre contexte); images qui sont assez éloignées d'une ambiance de montagnes enneigées surgissant de la brume !
Vallon, pourquoi pas, mais faudrait voir ce qu'on y accroche...
Avec plaisir!

Je t'avouerais moi-même ne pas savoir si le terme de calanque est applicable pour d'autres environnements.

Sinon Val en référence au Val de Bise, qui malgré sa taille porte le nom de Val.

Val Brumeux de/d' .....

- Berng

- Iskem

- Orm

- Alvir

Posté : sam. 24 févr. 2018, 17:08
par Huxaltec
OMG !!!!

Je n'avais pas vu cette rubrique.

Moi qui suis un fan absolu des mods qui ajoutent des nouvelles zones, tu es devenu en quelques secondes une sorte de demi-dieu à mes yeux Luren !!
Bravo, j'adore !!!

Si tu veux qu'on bosse ensemble, je te suivrai ;-).

Posté : dim. 25 févr. 2018, 01:10
par Luren
Merci Huxa, c'est très sympa de ta part !

Je ne sais pas trop quoi te répondre car j'ai l'impression que le projet de mod commun est un peu en pause depuis... ben depuis pas mal de temps à vrai dire !
Mais si ça se relance, ça pourrait vraiment être bien de pouvoir bosser ensemble (ce qui ne serait peut-être pas évident car les fichiers sont extrêmement lourds en 3d et nécessitent, du moins pour les scènes et les rendus car on peut bien sûr toujours échanger des meshes en .obj ou .fbx, de travailler avec les mêmes logiciels - 3ds max / Zbrush / 3d coat de mon côté).

Et si je peux t'aider pour ton mod, n'hésite pas...

Posté : lun. 14 juin 2021, 21:55
par deratiseur
Des maps, des maps.... belles ok, mais quid du scénario ?

Parce que des modules qui s'annoncent, qui se dévoilent et font saliver, y'en a la pelle, en fait... Mais combien sont arrêtés et ne sortirons jamais ?