[BG2-BGT] Bug chez Torgal
Posté : ven. 01 juil. 2016, 02:31
Bonjour, j'ai rencontré un bug très curieux dans le donjon de Nalia, au sous-sol, juste avant de rencontrer Torgal. Je poste ici car je n'ai rien trouvé à ce sujet.
Donc, comme on peut voir sur l'image, il y a 2 portes. Le hic, c'est que si la 1ère (celle de gauche) fonctionne, la 2ème n'est pas reconnue comme un élément interactif du jeu - il y a seulement celle qui représente une zone inaccessible. En d'autres termes, il m'est impossible d'accéder à la salle suivante...
Autre truc bizarre, le code de cette zone est 1301. Or, par erreur, je me suis téléporté avec MoveToArea en 1305, code qui ne semble pas exister dans les pages web des cheat BG2. Cela m'a amené dans un sous-sol 'parallèle', soit une réplique, mais sans monstres, avec des coffres vides, etc...
Et en 1305, les 2 portes en questions sont là (puisque c'est une réplique); j'ai essayé la 2ème, et elle fonctionne. Si j'ouvre ou ferme des portes dans ce pseudo niveau, les mêmes - exactement, seront ouvertes/fermées en 1301 (le 'vrai sous-sol') -MAIS- uniquement visuellement...
Dans l'exemple ci-dessus (vrai donjon), la 1ère porte est apparemment fermée, mais elle est en fait ouverte; je passe au travers car l'effet de la porte (par le donjon 1305) est juste visuel. La surbrillance en blanc représente la porte tel qu'elle est vraiment, ouverte (donjon 1301).
Si j'ouvre la 2ème porte en 1305, on croit que c'est ouvert en 1301 mais la porte est bel et bien fermée - d'ailleurs, on voit bien que juste derrière la porte, c'est toujours sombre, signe que ça n'a pas été encore exploré.. Est-ce que le faux donjon a un rapport avec le bug de la porte? Aucune idée. Qu'est-ce qui fait qu'elle n'est pas correctement interprétée par le jeu? Aucune idée.
Comment passe-t-on cette maudite porte? Avec CTRL-J: amener le curseur derrière la porte puis ctrl-j, cela amène le groupe à l'endroit désiré - CLUAConsole:EnableCheatKeys() et Debug Mode=1 doivent être actifs.
Donc, comme on peut voir sur l'image, il y a 2 portes. Le hic, c'est que si la 1ère (celle de gauche) fonctionne, la 2ème n'est pas reconnue comme un élément interactif du jeu - il y a seulement celle qui représente une zone inaccessible. En d'autres termes, il m'est impossible d'accéder à la salle suivante...
Autre truc bizarre, le code de cette zone est 1301. Or, par erreur, je me suis téléporté avec MoveToArea en 1305, code qui ne semble pas exister dans les pages web des cheat BG2. Cela m'a amené dans un sous-sol 'parallèle', soit une réplique, mais sans monstres, avec des coffres vides, etc...
Et en 1305, les 2 portes en questions sont là (puisque c'est une réplique); j'ai essayé la 2ème, et elle fonctionne. Si j'ouvre ou ferme des portes dans ce pseudo niveau, les mêmes - exactement, seront ouvertes/fermées en 1301 (le 'vrai sous-sol') -MAIS- uniquement visuellement...
Dans l'exemple ci-dessus (vrai donjon), la 1ère porte est apparemment fermée, mais elle est en fait ouverte; je passe au travers car l'effet de la porte (par le donjon 1305) est juste visuel. La surbrillance en blanc représente la porte tel qu'elle est vraiment, ouverte (donjon 1301).
Si j'ouvre la 2ème porte en 1305, on croit que c'est ouvert en 1301 mais la porte est bel et bien fermée - d'ailleurs, on voit bien que juste derrière la porte, c'est toujours sombre, signe que ça n'a pas été encore exploré.. Est-ce que le faux donjon a un rapport avec le bug de la porte? Aucune idée. Qu'est-ce qui fait qu'elle n'est pas correctement interprétée par le jeu? Aucune idée.
Comment passe-t-on cette maudite porte? Avec CTRL-J: amener le curseur derrière la porte puis ctrl-j, cela amène le groupe à l'endroit désiré - CLUAConsole:EnableCheatKeys() et Debug Mode=1 doivent être actifs.