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[D&D] Faut-il (ou non) créer un monde dynamique ?
- Okau
- Araignée colossale
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- Enregistré le : jeu. 17 mars 2016, 08:46
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[D&D] Faut-il (ou non) créer un monde dynamique ?
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Bonjour,
Je suis MJ (pour D&D 3.5) depuis pas si longtemps que ça et je m'interroge souvent sur ce à quoi devrait ressembler le monde de D&D. Je suis sur la finalisation d'un donjon en ce moment et je me demande si je dois continuer mon monde 'à la Bethesda' (truc que je n'aime pas beaucoup au passage), à savoir développer des rencontres adaptées aux niveaux des joueurs (kit à leur faire croiser des wyvernes et autres drakes là ou pullulait quelques parties plus tôt des goblinoïdes) ou au contraire, placer ça et là des rencontres plus facile (parce les gobs y'en a partout ou presque), mais également des rencontres qui ne peuvent s'achever que par la mort du groupe si ses membres s'entêtent à ne pas fuir et ce même si cela risque de ne pas plaire (joueurs susceptibles toussa...).
Alors voilà, je voulais profiter de la sagesse de mes 'sempais' dans le domaine.
Je suis MJ (pour D&D 3.5) depuis pas si longtemps que ça et je m'interroge souvent sur ce à quoi devrait ressembler le monde de D&D. Je suis sur la finalisation d'un donjon en ce moment et je me demande si je dois continuer mon monde 'à la Bethesda' (truc que je n'aime pas beaucoup au passage), à savoir développer des rencontres adaptées aux niveaux des joueurs (kit à leur faire croiser des wyvernes et autres drakes là ou pullulait quelques parties plus tôt des goblinoïdes) ou au contraire, placer ça et là des rencontres plus facile (parce les gobs y'en a partout ou presque), mais également des rencontres qui ne peuvent s'achever que par la mort du groupe si ses membres s'entêtent à ne pas fuir et ce même si cela risque de ne pas plaire (joueurs susceptibles toussa...).
Alors voilà, je voulais profiter de la sagesse de mes 'sempais' dans le domaine.
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3248
- Enregistré le : lun. 20 janv. 2014, 00:50
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*Papy Brutus débarque*Ahhhh les débuts de MJ,Pas évident de concevoir une première aventure,D'autant qu'il faut qu'il y ait un certain équilibre mais néenmoins tu peux mettre histoire de montrer a tes joueurs que c'est pas une balade aux champignons un monstre réellement costaud(environ 3 niveaux de plus que le groupe,en général ça suffit a calmer les ardeurs de certains.),Malgré tout et histoire que ça reste une aventure sympa a jouer,Tu peux "mixer"des rencontres avec des monstres dits "apéros"et des monstres un peu plus costauds.(+1 niveau du groupe,voir +2 mais faut deux trois bêbêtes max histoire que ton groupe garde une chance.)
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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- Okau
- Araignée colossale
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Donc je devrais éviter les combat 'infaisable' ?
Personnellement, quand je découvre un nouveau monde, j'aime bien savoir qu'il existe des choses, plus grandes, plus fortes que moi (même et surtout si je doit m'y brûler les ailes la première fois) et de me voire, un jour qui sait ?, les vaincre et me rendre compte du chemin parcouru. Si tous le bestaires est adapté, il n'y pas de sentiment d'évolution.
Enfin, j'imagine que je suis bizarre.
Personnellement, quand je découvre un nouveau monde, j'aime bien savoir qu'il existe des choses, plus grandes, plus fortes que moi (même et surtout si je doit m'y brûler les ailes la première fois) et de me voire, un jour qui sait ?, les vaincre et me rendre compte du chemin parcouru. Si tous le bestaires est adapté, il n'y pas de sentiment d'évolution.
Enfin, j'imagine que je suis bizarre.
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- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
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Disons que tu peux toujours mettre un monstre réellement costaud,voir quelques uns,Mais néenmoins faut pas que ça en devienne une habitude sous peine de plus intéresser tes joueurs et qu'ils te fassent bien comprendre que non ton scénario n'a rien d'amusant,Si a bas niveau faut les ménager quand même a plus haut niveau tu peux te permettre de durcir la chose,Après et comme je le répète,tu peux mettre une créature réellement puissante,une créature qui fera que ton groupe ne pourra pas la battre en temps normal et que tu pourrait recycler en Némésis récurrant.* *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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Bonjour,
Je suis nouveau sur le forum, mais MJ depuis 12 ans. Je trouve ta question intéressante, je vais essayer te donner mon avis là dessus, qui est asses subtil.
A mon avis, arpenter un monde remplie de monstre, sans avoir d'objectif particulier est ennuyeux. Tu devrais plutôt de concentrer sur la création d'une aventure rempli de "rencontre" plutôt que sur l'idée de remplir les routes de ton monde de "combat aléatoire". (voir Guide du maître, chapitre 3, Les rencontres p.48)
Donc selon le niveau moyen de ton équipe d'aventurier, tu leur propose (ou impose) une aventure, une quête, une série d’événement lié, dans lequel il vont devoir intervenir ; laquelle est composé d'une succession de rencontre de niveau approximativement égal au groupe. En général, je débute mes séances par des combats facile pour éviter les morts en début de partie.
Garde en mémoire que si le niveau général des rencontres est trop faible, ils vont sois s'ennuyer, sois en profiter façon hack'n slash pour xp, ce qui à la longue est ennuyeux (je pense), donc n'en met pas trop souvent. Si la difficulté est trop élevé par rapport à l'enjeu (tu tombe sur un seigneur vampire en allant pisser), ils peuvent avoir un sentiment d'acharnement qui n'est vraiment pas marrant.
Donc oui faut adapter tes combats au niveau du groupe, mais non pas en mettant des grosses bêtes (pour reprendre ton exemple) mais en mettant un chef gobelin guerrier/prêtre niveau X équipé de sa légendaire hache magique, en ajoutant plein de sbire qui le protège (c'est un chef de clan, pas jojo le clodo), en leur rajoutant à tous quelques niveaux pour augmenter leur pv, les postant la nuit en embuscade dans un canyon, équipé d'armes lourdes, de siège, ou toute circonstance qui les avantages. Mais j'essai aussi de leur faire entendre des rumeurs là dessus avant pour ne pas que mes gobelins ont l'air de sortir de nulle part.
Je finirais en te disant qu'en tant que MJ, tu te dois prendre en compte l'avis de tes joueurs mais assumer seul ta décision. Et ce ne pas parce que d'autres (MJ ou non) te disent un truc, que tu dois le faire.
En espérant t'avoir été utile.
Je suis nouveau sur le forum, mais MJ depuis 12 ans. Je trouve ta question intéressante, je vais essayer te donner mon avis là dessus, qui est asses subtil.
A mon avis, arpenter un monde remplie de monstre, sans avoir d'objectif particulier est ennuyeux. Tu devrais plutôt de concentrer sur la création d'une aventure rempli de "rencontre" plutôt que sur l'idée de remplir les routes de ton monde de "combat aléatoire". (voir Guide du maître, chapitre 3, Les rencontres p.48)
Donc selon le niveau moyen de ton équipe d'aventurier, tu leur propose (ou impose) une aventure, une quête, une série d’événement lié, dans lequel il vont devoir intervenir ; laquelle est composé d'une succession de rencontre de niveau approximativement égal au groupe. En général, je débute mes séances par des combats facile pour éviter les morts en début de partie.
Garde en mémoire que si le niveau général des rencontres est trop faible, ils vont sois s'ennuyer, sois en profiter façon hack'n slash pour xp, ce qui à la longue est ennuyeux (je pense), donc n'en met pas trop souvent. Si la difficulté est trop élevé par rapport à l'enjeu (tu tombe sur un seigneur vampire en allant pisser), ils peuvent avoir un sentiment d'acharnement qui n'est vraiment pas marrant.
Donc oui faut adapter tes combats au niveau du groupe, mais non pas en mettant des grosses bêtes (pour reprendre ton exemple) mais en mettant un chef gobelin guerrier/prêtre niveau X équipé de sa légendaire hache magique, en ajoutant plein de sbire qui le protège (c'est un chef de clan, pas jojo le clodo), en leur rajoutant à tous quelques niveaux pour augmenter leur pv, les postant la nuit en embuscade dans un canyon, équipé d'armes lourdes, de siège, ou toute circonstance qui les avantages. Mais j'essai aussi de leur faire entendre des rumeurs là dessus avant pour ne pas que mes gobelins ont l'air de sortir de nulle part.
Je finirais en te disant qu'en tant que MJ, tu te dois prendre en compte l'avis de tes joueurs mais assumer seul ta décision. Et ce ne pas parce que d'autres (MJ ou non) te disent un truc, que tu dois le faire.
En espérant t'avoir été utile.
- Brutus
- Aventurier
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Salut a toi collègue MJ en passant,et merci de ce complément de conseils pour notre jeune collègue,Je crois pas qu'on puisse faire mieux.* *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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- Okau
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Le groupe est niveau 7-9, ils ont de la bouteille et il ne leur manque qu'un voleur pour être complet (c'est pour ça que je bourre de pièges mes donjons, ils ont qu'à investir dans un spécialiste, ça leur fait les pieds niark niark) et ils ont déjà une Némésis en la personne de... Ah bah ils ont encore jamais eu le temps de lui demander, mais c'est un illithid et ils ont bien compris qu'ils ne pouvait rien contre lui (pour le moment), mais là c'était surtout pour faire genre : l'univers attends pas les joueurs (d'ailleurs je songeait à faire réveiller la tarrasque, mais de loin, histoire d'avoir des faits divers ça et là).Brutus a écrit :Disons que tu peux toujours mettre un monstre réellement costaud,voir quelques uns,Mais néenmoins faut pas que ça en devienne une habitude sous peine de plus intéresser tes joueurs et qu'ils te fassent bien comprendre que non ton scénario n'a rien d'amusant,Si a bas niveau faut les ménager quand même a plus haut niveau tu peux te permettre de durcir la chose,Après et comme je le répète,tu peux mettre une créature réellement puissante,une créature qui fera que ton groupe ne pourra pas la battre en temps normal et que tu pourrait recycler en Némésis récurrant.* *
J'ai justement un scénar ''campagne'' sur le long terme (une histoire de vampires qui font des OPA et développent leur clans pour se tailler la part du lion en toute discrétion), mais de temps à autres, je lâche la bride et ils font de petites quêtes de mercenariat (histoire d'avoir de quoi manger, oui je suis un méchant mj). Le donjon que je fait n'est pas foncièrement prévu (il n'est même pas sur leur chemin), mais quand je les lâche 'trop' ils savent pas quoi faire alors j'aime bien avoir un petit donjon sous le coude histoire de leur donner un os à ronger avant de replonger dans l'intrigue principale.Gahants a écrit :Bonjour,
Je suis nouveau sur le forum, mais MJ depuis 12 ans. Je trouve ta question intéressante, je vais essayer te donner mon avis là dessus, qui est asses subtil.
A mon avis, arpenter un monde remplie de monstre, sans avoir d'objectif particulier est ennuyeux. Tu devrais plutôt de concentrer sur la création d'une aventure rempli de "rencontre" plutôt que sur l'idée de remplir les routes de ton monde de "combat aléatoire". (voir Guide du maître, chapitre 3, Les rencontres p.48)
Donc selon le niveau moyen de ton équipe d'aventurier, tu leur propose (ou impose) une aventure, une quête, une série d’événement lié, dans lequel il vont devoir intervenir ; laquelle est composé d'une succession de rencontre de niveau approximativement égal au groupe. En général, je débute mes séances par des combats facile pour éviter les morts en début de partie.
Garde en mémoire que si le niveau général des rencontres est trop faible, ils vont sois s'ennuyer, sois en profiter façon hack'n slash pour xp, ce qui à la longue est ennuyeux (je pense), donc n'en met pas trop souvent. Si la difficulté est trop élevé par rapport à l'enjeu (tu tombe sur un seigneur vampire en allant pisser), ils peuvent avoir un sentiment d'acharnement qui n'est vraiment pas marrant.
Donc oui faut adapter tes combats au niveau du groupe, mais non pas en mettant des grosses bêtes (pour reprendre ton exemple) mais en mettant un chef gobelin guerrier/prêtre niveau X équipé de sa légendaire hache magique, en ajoutant plein de sbire qui le protège (c'est un chef de clan, pas jojo le clodo), en leur rajoutant à tous quelques niveaux pour augmenter leur pv, les postant la nuit en embuscade dans un canyon, équipé d'armes lourdes, de siège, ou toute circonstance qui les avantages. Mais j'essai aussi de leur faire entendre des rumeurs là dessus avant pour ne pas que mes gobelins ont l'air de sortir de nulle part.
Je finirais en te disant qu'en tant que MJ, tu te dois prendre en compte l'avis de tes joueurs mais assumer seul ta décision. Et ce ne pas parce que d'autres (MJ ou non) te disent un truc, que tu dois le faire.
En espérant t'avoir été utile.
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Attention à ne pas trop laisser de liberté à tes joueurs, ils vont s'ennuyer. Une petite quête, même très simple (allez chercher de l'eau de la source machin) est toujours une meilleure raison de combattre des loups que juste pour le plaisir de le faire.
Au fur et à mesure de leur monté en niveau, les quêtes vont se faire plus dangereuse et pas seulement parce le MJ le veut. Déjà elles seront mieux payé, plus attrayante donc forcement plus dangereuse. Elle demanderont de s'enfoncer plus loin dans les contrées sauvage, donc même chose.
S'ils reviennent plus tard sur le territoire des gobelins, ils n'affronteront pas la même chose qu'autrefois. Plus fort, plus nombreux, mieux équipé, ou carrément remplacé par autre chose. Plutôt que d'épuiser le bestiaire, des pnj bien retord peuvent être tout aussi dangereux.
Et si tu leur prévois un donjon, pas besoin que la route sois en plus rempli de monstre. Tu n'as pas besoin de les faire combattre pour leur vie chaque jour, une semaine, un mois de voyage peut tout aussi bien se faire sans encombre.
L'important est que ton monde sois crédible, mais il faut quand même que tes joueurs s'amusent. Donc leur donner une raison de casser du monstre, c'est mieux.
Encore une fois, ce n'est que mon avis.
Au fur et à mesure de leur monté en niveau, les quêtes vont se faire plus dangereuse et pas seulement parce le MJ le veut. Déjà elles seront mieux payé, plus attrayante donc forcement plus dangereuse. Elle demanderont de s'enfoncer plus loin dans les contrées sauvage, donc même chose.
S'ils reviennent plus tard sur le territoire des gobelins, ils n'affronteront pas la même chose qu'autrefois. Plus fort, plus nombreux, mieux équipé, ou carrément remplacé par autre chose. Plutôt que d'épuiser le bestiaire, des pnj bien retord peuvent être tout aussi dangereux.
Et si tu leur prévois un donjon, pas besoin que la route sois en plus rempli de monstre. Tu n'as pas besoin de les faire combattre pour leur vie chaque jour, une semaine, un mois de voyage peut tout aussi bien se faire sans encombre.
L'important est que ton monde sois crédible, mais il faut quand même que tes joueurs s'amusent. Donc leur donner une raison de casser du monstre, c'est mieux.
Encore une fois, ce n'est que mon avis.
- Okau
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Ah le biscuit y'aura toujours, je ne fait pas que donner le bâton (sinon, moi qui suis un méchant mj je n'aurais plus de joueurs).
En tout cas merci pour vos conseils et avis. Je sais maintenant que je dois m'assagir un peu... Mais j'y suis pour rien, si pour moi une bonne rencontre c'est le groupe qui finit dans le sang et les tripes (et pas forcément que celles des monstres).
En tout cas merci pour vos conseils et avis. Je sais maintenant que je dois m'assagir un peu... Mais j'y suis pour rien, si pour moi une bonne rencontre c'est le groupe qui finit dans le sang et les tripes (et pas forcément que celles des monstres).
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