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[CARTES] Obstacle infranchissable mais permettant d'être ciblé à distance
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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[CARTES] Obstacle infranchissable mais permettant d'être ciblé à distance
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Je suis en train de faire une carte où les tireurs seront hors de portée de mêlée grâce à une bande au sol "infranchissable".
Si je paramètre cette zone en tant que "mur" elle ne permettra pas de permettre des tirs à ma connaissance.
Comment gérer ce point?
Cocrane
Si je paramètre cette zone en tant que "mur" elle ne permettra pas de permettre des tirs à ma connaissance.
Comment gérer ce point?
Cocrane
- mirandir
- Adepte de Grondemarteau
- Ver charognard
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- Enregistré le : mer. 09 févr. 2011, 10:30
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Dans BG2, tu as l'entrée du donjon de Firkraag qui présente une zone similaire, où des orques te canardent sans que tu puisses (immédiatement) les atteindre au corps-à-corps. Peut-être peux-tu regarder comment cette zone est faite ?
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
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De mémoire, les orcs sont régis par un script qui les fait se déplacer.
De plus, la search map de leur vestibule n'est pas totalement délimitée par du noir plein ("0"), mais par le code couleur "8" (gris qui ne bloque pas la lumière, ce qui explique qu'ils peuvent te voir).
Mais le mieux c'est de vérifier dans la carte AR1202.
De plus, la search map de leur vestibule n'est pas totalement délimitée par du noir plein ("0"), mais par le code couleur "8" (gris qui ne bloque pas la lumière, ce qui explique qu'ils peuvent te voir).
Mais le mieux c'est de vérifier dans la carte AR1202.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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J'ai consulté la carte AR1202.
Effectivement les bords sont en gris foncés "8- Light obstacle". On peut supposer que cela suffit à empêcher le groupe d'avancer mais pas de se voir et de se tirer joyeusement dessus.
A tester. Je vous tiens quand ce sera fait. J'ai plusieurs cartes à créer avant de passer à l'étape suite. (c'est très chronophage )
Cocrane
Effectivement les bords sont en gris foncés "8- Light obstacle". On peut supposer que cela suffit à empêcher le groupe d'avancer mais pas de se voir et de se tirer joyeusement dessus.
A tester. Je vous tiens quand ce sera fait. J'ai plusieurs cartes à créer avant de passer à l'étape suite. (c'est très chronophage )
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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C'est le même principe que les combats dans une pièce meublée :Effectivement les bords sont en gris foncés "8- Light obstacle". On peut supposer que cela suffit à empêcher le groupe d'avancer mais pas de se voir et de se tirer joyeusement dessus.
- Tu ne PEUX PAS MARCHER sur la table située au centre, tu ne PEUX PAS COMBATTRE AU CORPS A CORPS une créature placée de l'autre côté de la table.
- Mais tu PEUX LUI TIRER DES PROJECTILES DESSUS et LUI LANCER DES SORTS.
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