[BGT] De l'utilisation des variables et des options de scénario dans un mod
Posté : dim. 04 sept. 2016, 23:21
Je n 'ai pas joué à BGT depuis longtemps et je ne me souviens plus très bien de son fonctionnement. De plus, à l'époque, j'avais opté pour la solution de facilité et je conservais Imoen dans mon groupe pour faire raccord avec le début de BG2.
Je suis en train de pondre un dialogue avec un personnage qu'on rencontre une première fois aux Sorcelleries diverses (Porte de Baldur), puis une seconde fois dans la Promenade de Waukyne quand on sort du donjon d'Irenicus.
Si je suis la ligne classique, c'est très simple, mais je voudrais inclure des dialogues différents si 1) Imoen n'était pas dans le groupe lors de la transition, 2) elle était morte avant.
Quelqu'un a-t-il déjà joué une partie BGT dans ces deux cas ?
Si oui, savez-vous quelles variables sont introduites par BGT pour les gérer ?
Merci d'avance.
Je suis en train de pondre un dialogue avec un personnage qu'on rencontre une première fois aux Sorcelleries diverses (Porte de Baldur), puis une seconde fois dans la Promenade de Waukyne quand on sort du donjon d'Irenicus.
Si je suis la ligne classique, c'est très simple, mais je voudrais inclure des dialogues différents si 1) Imoen n'était pas dans le groupe lors de la transition, 2) elle était morte avant.
Quelqu'un a-t-il déjà joué une partie BGT dans ces deux cas ?
Si oui, savez-vous quelles variables sont introduites par BGT pour les gérer ?
Merci d'avance.