J'ai un mur masquant l'accès à un couloir.
Si l'on s’approche du mur, la zone d'exploration (de visibilité) dépasse les limites du mur et le couloir apparait.
Je pourrais agrandir l'image du mur (TITLESET) mais ça ne colle pas graphiquement si on arrive du couloir.
Comment ne pas dévoiler le PS?
Cocrane
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[CARTES] Passage secret et zone d'exploration
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
C'est un grand classique du passage secret dans un couloir.
L'astuce la plus élégante consiste à créer une porte plus grande que le passage secret en lui-même : lorsqu'elle est fermée, tu remplaces toute la zone située derrière par le même noir que le brouillard de guerre. Comme ceci, lorsque le passage est fermé, tu ne vois rien derrière. Dès qu'il est ouvert, tu découvres ce qu'il y a derrière lui. Ça t'oblige à créer une porte beaucoup plus grande que 2 ou 4 tilesets, mais ça fonctionne. L'inconvénient, c'est du one shot : si tu refermes le passage secret en étant de l'autre côté, tu te retrouves dans l'obscurité la plus totale !
L'astuce la plus élégante consiste à créer une porte plus grande que le passage secret en lui-même : lorsqu'elle est fermée, tu remplaces toute la zone située derrière par le même noir que le brouillard de guerre. Comme ceci, lorsque le passage est fermé, tu ne vois rien derrière. Dès qu'il est ouvert, tu découvres ce qu'il y a derrière lui. Ça t'oblige à créer une porte beaucoup plus grande que 2 ou 4 tilesets, mais ça fonctionne. L'inconvénient, c'est du one shot : si tu refermes le passage secret en étant de l'autre côté, tu te retrouves dans l'obscurité la plus totale !
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
C'est ce que je craignais.
Effectivement, ça peut devenir un lieu de passage. Et le fait d'avoir le PS fermé en temps normal me semble plus logique.
A réfléchir du coup.
Un sort d'ombre qui tourne en boucle lorsque le PS est fermé, ce n'est pas envisageable? Ca masquerait la visibilité derrière le mur?
Effectivement, ça peut devenir un lieu de passage. Et le fait d'avoir le PS fermé en temps normal me semble plus logique.
A réfléchir du coup.
Un sort d'ombre qui tourne en boucle lorsque le PS est fermé, ce n'est pas envisageable? Ca masquerait la visibilité derrière le mur?
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
Oups...
Désolé, ta réponse est passée à l'as.
Le problème du sort de Ténèbres, c'est de trouver un effet visuel (bam + vvc) qui produise du noir plein, et ça c'est pas gagné avec les versions non Enhanced...
De plus, ça supposerait que tu crées une bam s'ajustant parfaitement à ton décor.
Une solution plus simple consiste à créer une bam à partir de ta carte qui représente ton passage secret fermé (avec de l'obscurité de l'autre côté). Tu gères sa visualisation dans le script de la carte (si le passage secret est fermé, ta bam s'affiche, quand il est ouvert, elle est désactivée)...
Il faut cocher la case "Ground" dans les flags de la bam de la carte.
J'ai fait ça pour des carrés de 128x128 pixels, ça fonctionne pas trop mal.
Désolé, ta réponse est passée à l'as.
Le problème du sort de Ténèbres, c'est de trouver un effet visuel (bam + vvc) qui produise du noir plein, et ça c'est pas gagné avec les versions non Enhanced...
De plus, ça supposerait que tu crées une bam s'ajustant parfaitement à ton décor.
Une solution plus simple consiste à créer une bam à partir de ta carte qui représente ton passage secret fermé (avec de l'obscurité de l'autre côté). Tu gères sa visualisation dans le script de la carte (si le passage secret est fermé, ta bam s'affiche, quand il est ouvert, elle est désactivée)...
Il faut cocher la case "Ground" dans les flags de la bam de la carte.
J'ai fait ça pour des carrés de 128x128 pixels, ça fonctionne pas trop mal.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité