[BG2] Calcul des points de toucher et de dégâts
Posté : ven. 16 sept. 2016, 23:29
Bon déjà, je préviens que ce n'est peut être pas un bug ou alors le truc qui bug c'est moi . Mais je n'avais pas le courage de chercher un topic similaire à ma question sur les + de 50 ni de créer un topic pour quelque chose qui pourrait s'avérer n'être qu'un défaut de mémoire (la mienne en l'occurrence).
J'ai repris ma partie de BGT que j'avais mis de côté voilà quelques mois et tout allais bien (ma vie est passionnante) lorsque, je ne sais pas trop pourquoi, j'ai eu l'idée de voire le log de mes combats pour checker un peu la performance des membres de mon équipe (j'aurai du faire un screenshot...) et quelle ne fut pas ma surprise de m'apercevoir que ma clerc à porté un terrifiant coup critique de 36 points de dommages à un basilic. Rien de bien extraordinaire là-dedans me direz-vous, sauf que :
[INDENT]JE NE COMPRENDS PAS COMMENT ELLE A FAIT ET ÇA ME TRAVAIL ![/INDENT]
Je m'explique :
Ma clerc fait des dégâts illégaux. Ou alors il me manque une information cachée ? Par ce que :
- Elle à une Force de 19 (Gantelets d'Ogre + Symbole sacré) ce qui fait +7 de dommages.
- Elle porte la masse 'Étoile des Tempêtes +3' soit 1D6+4, +1D6 électricité (les dégâts électriques n'étant pas compris dans le coup critique est reportés une ligne plus bas cela ne vient pas de là, voire ci-dessous)
- Étant clerc son niveau de maîtrise de la masse ne peut dépasser '*' ce qui n'apporte pas de bonus.
- Ses seuls buffs au moment des faits étaient des protections et aucun autre équipement que ses gantelets ou son symbole ne touche l'attaque (sauf peut être la hâte, mais pas dans ce cas)
donc, en étant le plus sympa possible avec l'attaque j'arrive à :
[INDENT]( 10 (1D6+4, arme) + 7 (bonus de Force) + 0 (maîtrise) ) x 2 (critique) = 34[/INDENT]
J'ai donc 2 dommages illégaux (ou 1 si l'on prend en compte le critique) et c'est en considérant les dégâts optimaux de l'arme.
Je sais que les monstres peuvent avoir des faiblesses, mais généralement c'est considéré comme des dommages normaux là ou ils ont une résistance en temps 'normal' pour les autres...
Donc si quelqu'un pouvait m'éclairer je lui en serai reconnaissant.
J'ai repris ma partie de BGT que j'avais mis de côté voilà quelques mois et tout allais bien (ma vie est passionnante) lorsque, je ne sais pas trop pourquoi, j'ai eu l'idée de voire le log de mes combats pour checker un peu la performance des membres de mon équipe (j'aurai du faire un screenshot...) et quelle ne fut pas ma surprise de m'apercevoir que ma clerc à porté un terrifiant coup critique de 36 points de dommages à un basilic. Rien de bien extraordinaire là-dedans me direz-vous, sauf que :
[INDENT]JE NE COMPRENDS PAS COMMENT ELLE A FAIT ET ÇA ME TRAVAIL ![/INDENT]
Je m'explique :
Ma clerc fait des dégâts illégaux. Ou alors il me manque une information cachée ? Par ce que :
- Elle à une Force de 19 (Gantelets d'Ogre + Symbole sacré) ce qui fait +7 de dommages.
- Elle porte la masse 'Étoile des Tempêtes +3' soit 1D6+4, +1D6 électricité (les dégâts électriques n'étant pas compris dans le coup critique est reportés une ligne plus bas cela ne vient pas de là, voire ci-dessous)
- Étant clerc son niveau de maîtrise de la masse ne peut dépasser '*' ce qui n'apporte pas de bonus.
- Ses seuls buffs au moment des faits étaient des protections et aucun autre équipement que ses gantelets ou son symbole ne touche l'attaque (sauf peut être la hâte, mais pas dans ce cas)
donc, en étant le plus sympa possible avec l'attaque j'arrive à :
[INDENT]( 10 (1D6+4, arme) + 7 (bonus de Force) + 0 (maîtrise) ) x 2 (critique) = 34[/INDENT]
J'ai donc 2 dommages illégaux (ou 1 si l'on prend en compte le critique) et c'est en considérant les dégâts optimaux de l'arme.
Je sais que les monstres peuvent avoir des faiblesses, mais généralement c'est considéré comme des dommages normaux là ou ils ont une résistance en temps 'normal' pour les autres...
Donc si quelqu'un pouvait m'éclairer je lui en serai reconnaissant.