[JEU] Virginia
Posté : sam. 05 nov. 2016, 22:56
Je viens de terminer ce jeu. Je ne sais pas trop quoi dire. Je vais tenter d'écrire à chaud.
Ce jeu, Virginia, d'un petit studio indépendant, est sorti il y a un mois environ, et a été cité comme un jeu "bizarre", "étrange", "un peu dans le genre de Lynch". Bref, il fallait que je l'essaye.
Je l'ai essayé.
Le graphisme tout d'abord. Il n'est pas beau, mais il est beau dans sa façon d'être. (comme ça, par exemple). Globalement ça ne m'a pas gêné. Bon, je ne suis pas le genre de personne qui est PARTICULIÈREMENT attaché à ça, mais j'avoue que je n'ai pas trouvé le jeu déplaisant.
La musique ensuite. Ahhhhhh. Un vrai plaisir. Enregistrée par l'orchestre de Prague, la musique accompagne le joueur et donne des avancées émotionnelles qui pourraient manquer par ailleurs. Oui, car...le jeu est muet. 100% muet. Pas une seule parole, pas un seul bruit ou presque.
C'est là où tout se joue en fait. L'histoire.
Vous êtes une femme, du FBI, noire. Tout au départ, on vous confie une enquête, puis une autre. Et puis les scènes s'enchainent. Au début on ne comprend pas forcément.
Attention donc ! Ce jeu n'est pas un jeu comme les autres, qui vous rappellera ce que vous êtes en train de faire, pourquoi vous le faites, ou mieux encore, ajoutera une petite voix intérieure qui vous expliquera le jeu au fur et à mesure. Ohhhhhh non.
Ici, déjà, le jeu passe son temps d'aller en avant et en arrière, et de plus, il est tourné comme un film de cinéma, se permettant des coupes pour avancer d'une scène à une autre, de façon à ce que, si vous êtes parfaitement concentré(e)s vous arriverez à suivre ce que vous faites.
Mais si vous vous contentez de cliquer et d'avancer, c'est tout pareil. Donc, accrochez vous un minimum, d'autant que l'histoire est pas nécessairement simple. Et d'autant que l'histoire cache une autre histoire, voire même une autre histoire.
Ce que je n'ai pas trop aimé, j'avoue, c'est parfois la linéarité et le jeu où, littéralement, on ne fait que cliquer et avancer. Et aussi parfois que je ne savais pas où cliquer.
Je comprends à l'instant où j'écris ces mots, qu'en réalité, là n'est pas le problème. Le jeu est vide de gameplay, mais ça n'est pas un problème. Le problème, c'est d'avancer suffisamment vite pour être dans un état proche de celui où on est au cinéma, de façon à vous faire ingérer et réfléchir et intégrer les informations au fur et à mesure du "jeu".
Mais cependant, je vous conseille à certaines scènes de vraiment se poser pour vous demander "qu'est ce que signifie cette scène ?". "Pourquoi suis-je là?". Parce que sinon vous pourrez perdre pied. J'ai mis personnellement assez longtemps à comprendre un truc pourtant essentiel. Je pense refaire le jeu maintenant que j'ai mieux compris tout ça pour arriver à tout comprendre.
Vous êtes prévenus : ce jeu ne vous donnera aucune clef, vous allez devoir tout comprendre par vous même.
Voilà. Pour terminer, je dirais que si vous aimez les films retors (effectivement les films de Lynch, mais pas que eux), et que vous aimez réfléchir ce jeu risque de bien vous plaire. Sinon, vous pouvez toujours tenter, au pire, le jeu ne fait que 2 heures. Je l'ai fait d'un trait, et je recommande à ceux qui voudront y jouer de le faire aussi.
(si quelqu'un d'autre y a joué aussi j'aimerais entendre son avis !)
Ce jeu, Virginia, d'un petit studio indépendant, est sorti il y a un mois environ, et a été cité comme un jeu "bizarre", "étrange", "un peu dans le genre de Lynch". Bref, il fallait que je l'essaye.
Je l'ai essayé.
Le graphisme tout d'abord. Il n'est pas beau, mais il est beau dans sa façon d'être. (comme ça, par exemple). Globalement ça ne m'a pas gêné. Bon, je ne suis pas le genre de personne qui est PARTICULIÈREMENT attaché à ça, mais j'avoue que je n'ai pas trouvé le jeu déplaisant.
La musique ensuite. Ahhhhhh. Un vrai plaisir. Enregistrée par l'orchestre de Prague, la musique accompagne le joueur et donne des avancées émotionnelles qui pourraient manquer par ailleurs. Oui, car...le jeu est muet. 100% muet. Pas une seule parole, pas un seul bruit ou presque.
C'est là où tout se joue en fait. L'histoire.
Vous êtes une femme, du FBI, noire. Tout au départ, on vous confie une enquête, puis une autre. Et puis les scènes s'enchainent. Au début on ne comprend pas forcément.
Attention donc ! Ce jeu n'est pas un jeu comme les autres, qui vous rappellera ce que vous êtes en train de faire, pourquoi vous le faites, ou mieux encore, ajoutera une petite voix intérieure qui vous expliquera le jeu au fur et à mesure. Ohhhhhh non.
Ici, déjà, le jeu passe son temps d'aller en avant et en arrière, et de plus, il est tourné comme un film de cinéma, se permettant des coupes pour avancer d'une scène à une autre, de façon à ce que, si vous êtes parfaitement concentré(e)s vous arriverez à suivre ce que vous faites.
Mais si vous vous contentez de cliquer et d'avancer, c'est tout pareil. Donc, accrochez vous un minimum, d'autant que l'histoire est pas nécessairement simple. Et d'autant que l'histoire cache une autre histoire, voire même une autre histoire.
Ce que je n'ai pas trop aimé, j'avoue, c'est parfois la linéarité et le jeu où, littéralement, on ne fait que cliquer et avancer. Et aussi parfois que je ne savais pas où cliquer.
Je comprends à l'instant où j'écris ces mots, qu'en réalité, là n'est pas le problème. Le jeu est vide de gameplay, mais ça n'est pas un problème. Le problème, c'est d'avancer suffisamment vite pour être dans un état proche de celui où on est au cinéma, de façon à vous faire ingérer et réfléchir et intégrer les informations au fur et à mesure du "jeu".
Mais cependant, je vous conseille à certaines scènes de vraiment se poser pour vous demander "qu'est ce que signifie cette scène ?". "Pourquoi suis-je là?". Parce que sinon vous pourrez perdre pied. J'ai mis personnellement assez longtemps à comprendre un truc pourtant essentiel. Je pense refaire le jeu maintenant que j'ai mieux compris tout ça pour arriver à tout comprendre.
Vous êtes prévenus : ce jeu ne vous donnera aucune clef, vous allez devoir tout comprendre par vous même.
Voilà. Pour terminer, je dirais que si vous aimez les films retors (effectivement les films de Lynch, mais pas que eux), et que vous aimez réfléchir ce jeu risque de bien vous plaire. Sinon, vous pouvez toujours tenter, au pire, le jeu ne fait que 2 heures. Je l'ai fait d'un trait, et je recommande à ceux qui voudront y jouer de le faire aussi.
(si quelqu'un d'autre y a joué aussi j'aimerais entendre son avis !)