"COMPAGNIE MARCHANDE DES LOINTAINES CONTRÉES DE TORIL", aussi nommée plus simplement
"LES LOINTAINES CONTRÉES"
Officiellement : Compagnie de marchands orientée vers des activités d'import/export entre les grandes villes du coin, banque de dépôt et de créance, la défense de caravanes marchandes et de navire de commerce.
Membres de la Compagnie : Mortis, …
(Peut incorporer des marins, des marchands, des soudards, ainsi que toute personne qui ne s'handicape pas de moralité...)
Siège social : Manost. Dans le quartier des Arcades
Conseil :
Grand Patron : (chef de l'organisation) Mortis
Bras droit : (Suppléant et principal conseiller) Ruth
Bâtonnier : (Affaires internes)
Émissaire : (Affaires externes)
Argentier : (Finances)
Censeur : (Recrutement)
Conseillers : (Membres complémentaires)
Remarque : Ces « postes » sont à l'exception notable de « conseiller », uniques et fonctionnent sur la base de la nomination par le grand Patron, ou à défaut son suppléant (le bras droit), ou à défaut par un vote au sein du conseil.
Rangs :
Rang 0 : Recrue
Nouveau membre de l'organisation. Doit faire ses preuves, avant de devenir agent.
Rang 1 : Agent
Membre effectif, on lui assigne un référent de haut rang, un Contremaître chargé de lui donner des missions. Il peut aussi bénéficier de formations payantes auprès de l'organisation.
Rang 2 : Chargé de Mission
Membre en qui le Conseil a confiance, il accède à des informations secrètes et confidentielles. L'organisation lui donne lorsqu'il rentre dans ce nouveau rang un objet magique.(arme +1, armure+1, ou objet magique peu commun)
Il ne reçoit plus ses ordres d'un Contremaître mais du Conseil directement.
Rang 3 : Contremaître
Membre qui dirige un ou plusieurs membres de rangs inférieurs (Recrues et Agents), en fonction d'un secteur et d'une activité donnée.
Il dispose de la possibilité d’être ressuscité moyennant finance en cas de besoin.
Rang 4 : Administrateur
Membre qui fait partie du Conseil, en cela il participe à la direction générale de l'organisation.
Remarque : Il n'existe pas de lien direct entre le rang et le niveau du Personnage. Le rang mesure l'investissement de celui-ci dans l'organisation.
Activités officielles :
Mercenaires
Négociants
Usuriers
Assureurs
Agents de change
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Officieusement : Ces activités d'import/export ne concernent pas que des produits légaux et licites, mais concerne aussi la contrebande (drogue, immigration clandestine, armes, alcool, contrefaçon...), la compagnie représente ainsi une bonne part des activités du marché noir de Manost. Mais pratique aussi entre autres choses, le recel de produits volés, la vente d'informations et l'escroquerie. En somme il s'agit d'une guilde des voleurs.
Activités officieuses :
Assassins
Brutes
Cambrioleurs
Contrebandiers
Escrocs
Espions
Faussaires
Maîtres-chanteurs
Receleurs
Tire-laines
Secteurs :
QG
Place du temple
Arcades
Port
Portes de la ville
Quartier du gouvernement et centre ville
Citadelle d'Argent
Formations :
Kit d'empoisonneurs
Kit de contrefaçon
Kit de déguisement
Outils de voleur
Tromperie
Escamotage
Jargon de voleur
Remarque : Ces formations permettent à votre personnage d’acquérir la compétence choisie à la suite d'une quête RP, il ne s'agit pas de faire un personnage à compétence grosbill.
Objectifs :
Richesse
Influence auprès des puissants
Règlement :
Interdits :
Trahir l'organisation
Voler l'organisation ou l'un de ses membres
Tuer un autre membre
Se payer la tête du grand patron
S'en prendre volontairement et gratuitement à un homme du guet.
Obligation :
Le membre doit donner 10% du revenu de ses activités à l'organisation en guise de redevance.
Les non membres pris entrain de voler le travail de l'organisation devra donner 50% du revenu en guise de compensation.
Punitions :
Pour avoir commis une erreur ayant mené à l’échec d'un mission, la peine est de rembourser l'organisation du manque à gagner qu'aurai du apporter la mission.
Pour s'en être pris volontairement et gratuitement à un garde où un agent du guet, la peine est de devoir assumer seul son crime.
Pour ne pas avoir payé sa redevance, paiement de la redevance + 10 % par jour de retard.
Pour avoir voler la guilde ou l'un de ses membres, si rendu rien ou rembourser, si non rendu section de la main principale.
Pour avoir tué un membre de l'organisation, la peine est la mort par égorgement.
Pour avoir trahi l'organisation, la peine est le supplice des trois croix : langue coupée, yeux crevés, bouche et paupières cousues, et enfin égorgement.
Partage :
Pour les « missions » confiées par un Contremaître ou par le conseil, 50% reviennent à l'organisation, et le reste est librement partagé.
Pour les « missions » non organisée par un Contremaître ou le conseil, 10% reviennent à l'organisation, et le reste est librement partagé.
Membres, descriptions, Rôles, Rangs, Affectations :
- Mortis : voir sa fiche. Grand patron. Administrateur. QG.
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