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[AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
Posté : sam. 10 déc. 2016, 13:38
par Freddy_Gwendo
Comme j'ai toujours joué à D&D en anglais, je suis peu familier de ses éditions françaises et j'ai un peu de mal avec certains termes. En pleine traduction d'un mod, je butte donc sur certains points et sollicite votre aide.
1. Bref, j'ai traduit
Lightning Golem par
Golem de foudre et
Maggot Golem par
Golem d'asticots. Est-ce que ça vous semble correct ?
2. Par ailleurs, j'ai cherché dans BG2 et n'ai trouvé aucune traduction française de
Cold Iron. Quel terme utilisez-vous en jouant sur table ?
3. De même, BG2 mélange allégrement
mithral et
mithril pour traduire
mithral. Lequel vous convient le mieux ?
Sinon, je me vois mal traduire
@6001 = ~Lesser Adamantite Golem~
@6002 = ~Adamantite Golem~
@6003 = ~Greater Adamantite Golem~
@6004 = ~Perfect Adamantite Golem~
par
@6001 = ~Golem d'adamantite mineur~
@6002 = ~Golem d'adamantite~
@6003 = ~Golem d'adamantite majeur~
@6004 = ~Golem d'adamantite parfait~
ou
@6004 = ~Golem d'adamantite d'exception~
Des idées ?
Les golems magiques ne fonctionnent pas dans les zones
sans magie (traduction dans BG2 de
dead magic). Mais comment traduire dead magic dans ~Neutralized by dead magic~ sans rallonger le texte ?
Enfin, les golems créés par un magicien sont qualifiés de "
followers". Généralement, cet usage convient aux "adeptes d'un culte" ou aux "minions". J'apprécierai volontiers toutes les suggestions.
Merci d'avance.
Posté : mer. 14 déc. 2016, 22:05
par Freddy_Gwendo
Après des échanges avec le concepteur, ça sera
1.
Golem de foudre et
Golem de vers.
2.
Cold Iron =
Fer froid.
Golem xxx parfait et
Follower =
Serviteur.
Quant au reste, je suis toujours preneur de toute suggestion.
Posté : jeu. 15 déc. 2016, 05:01
par Lothringen
2. Pour traduire cold iron, j'aurais eu besoin du contexte... mais le problème semble résolu.
3. je préfère mithril, parce que grâce à Tolkien je vois tout ce suite ce que c'est. Et puis mithral me fait penser au mythallar, qui n'est pas la même chose... mais ce n'est que mon avis.
On parle volontiers de "zones de magie morte" en jdr, même si ce n'est pas dans BG2.
Follower = Serviteur : pas mieux
~Neutralized by dead magic~ => on peut faire le mystérieux : " la magie semble inefficace..."
Posté : jeu. 15 déc. 2016, 10:48
par Le Marquis
En première édition, "cold iron" se traduit par "fer pur".
Pour ton "perfect" golem, tu pourrais peut-être traduire par "ultime"
Et puis mithril, évidemment.
Posté : jeu. 15 déc. 2016, 21:18
par Freddy_Gwendo
D'abord, merci pour vos retours.
Lothringen a écrit :2. Pour traduire cold iron, j'aurais eu besoin du contexte... mais le problème semble résolu.
Le Marquis a écrit :En première édition, "cold iron" se traduit par "fer pur".
Finalement, la définition de l'objet donne ceci:
@30151 = ~Le fer froid est forgé à une température inférieure à celle du fer ou de l'acier normal afin de préserver ses propriétés spéciales. Ces copeaux semblent être d'une telle qualité qu'ils sont tout désignés pour entrer dans la composition d'objets magiques de qualité.
PARAMETRES :
Poids : 2~
Lothy a écrit :
3. je préfère mithril, parce que grâce à Tolkien je vois tout ce suite ce que c'est. Et puis mithral me fait penser au mythallar, qui n'est pas la même chose... mais ce n'est que mon avis.
Le Marquis a écrit :
Et puis mithril, évidemment.
Vendu, heureusement, le search-replace a été rapide. ]
On parle volontiers de "zones de magie morte" en jdr, même si ce n'est pas dans BG2.
~Neutralized by dead magic~ => on peut faire le mystérieux : " la magie semble inefficace..."[/QUOTE]
Ça fonctionnerait dans un cas. Malheureusement, le même message est utilisé pour désactiver les golems serviteurs lorsqu'ils arrivent dans la prison de Spellhold qui est sensée être protégée magiquement, et dans les zones sans magie dans lesquels les golems magiques se désintègrent...
Je continue de chercher une formulation passe-partout...
Le Marquis a écrit :
Pour ton "perfect" golem, tu pourrais peut-être traduire par "ultime"
Je le garde sous le coude car j'avais aussi quelques propositions similaires. On verra à l'usage. De plus, comme le mod est en train d'être en partie réécrit, il se peut que de nouveaux modèles apparaissent...
Sinon, je suis un peu coincé pour traduire des passages concernant SoD puisque je ne l'ai pas. Ce sont essentiellement des noms de lieux :
- Les Ruines de Kanaglym :
Les ruines sont accessibles à partir de la Rivière souterraine sous le Château de Dragonspear....
@40001 = ~Nous l'avons trouvé dans la cachette secrète de Coldhearth. Ça a une valeur inestimable entre de bonnes mains. Pas besoin de me remercier, <CHARNAME>. Vous l'avez bien mérité.~
Ça a du sens pour ceux qui y ont joué ?
the Repository of Undeath beneath the Dwarven Dig Site...
Là, c'est plus compliqué : je sais que ce complexe appartient à une liche, mais j'ai du mal à cerner le background. S'agit-il d'une bibliothèque, d'un laboratoire, voire d'une morgue, d'un conservatoire ("Repository"). Quant au site nain, à quoi correspondent ces excavations (une mine, un site de fouilles...) ?
Posté : jeu. 29 déc. 2016, 18:38
par Freddy_Gwendo
DERNIER APPEL !
La traduction est relue et il ne reste plus que the Repository of Undeath beneath the Dwarven Dig Site à traduire.
Même si les joueurs de SoD n'ont pas de traduction à proposer, s'ils pouvaient me donner une idée du contexte, ce serait sympa, notamment sur le site de "fouilles" (d'excavation, de mines ???) des nains.
Merci.
Posté : dim. 01 janv. 2017, 20:59
par Freddy_Gwendo
Sujet clos. J'ai opté pour une traduction générique.
Merci à vous.
Posté : mar. 07 févr. 2017, 20:54
par Freddy_Gwendo
Le mod ayant du succès, je me coltine la traduction de son adaption à BG:EE...
J'ai un petit souci avec cette phrase :
@40006 = ~What the hell is going on?! To oblivion with you!~
Je fais une allergie à l'emploi d'oblivion à tort et à travers dans l'univers vidéoludique. Et cette phrase en fait partie. Si vous avez une idée de traduction sympa, je suis preneur.
Merci.
Posté : mar. 07 févr. 2017, 22:12
par Mornagest
Allez en enfer ? Tu peux décliner avec toutes les strates possibles des Abysses, tous les Neuf Enfers, etc...
Posté : mar. 07 févr. 2017, 22:38
par Le Marquis
Que diable se passe-t-il ? Allez moisir dans les Limbes ! (j'aime bien les limbes)
ou
Que diable se passe-t-il ? Disparaissez !
Posté : jeu. 09 févr. 2017, 06:21
par Freddy_Gwendo
Moi aussi j'aime bien les limbes.
Adopté.
Merci à vous deux. Il me manquait cette ligne pour refiler le bouzin à Graoumf. C'est fait.
Posté : jeu. 27 avr. 2017, 00:41
par Freddy_Gwendo
Freddy le retour. J'ai une trad bloquée à cause d'un terme : "
Great Sun-Reacher +3"
Je pensais qu'en laissant décanter le bouzin quelques jours, l'inspiration finirait par venir, mais pas du tout.
Il s'agit d'un arc long fabriqué par les Elfes d'Evéreska et nommé ainsi par les humains qui étaient persuadés que ces traits pouvaient atteindre les cieux.
Posté : jeu. 27 avr. 2017, 10:20
par Le Marquis
Rien que pour la référence je l'appellerais arc d'Icare
Posté : jeu. 27 avr. 2017, 17:15
par Freddy_Gwendo
Décidément... Les grands esprits se rencontrent !
C'est ma trad provisoire. Mais je n'ai pas osé franchir le pas car ça me parait vraiment trop décalé par rapport au contexte BG.
Posté : jeu. 27 avr. 2017, 19:25
par Freddy_Gwendo
Après avoir consulté l'auteur, ce sera le
Grand Perce-Soleil +3.
Pourtant, moi aussi, j'avais un petit faible pour Icare.
Posté : dim. 30 avr. 2017, 07:51
par Prof Errata
Ôte-moi ce doute, Freddy, mais pourrais-tu m’indiquer au passage que tu travailles justement sur la traduction en français du mod Improved Archer Kit v2.2 créé par Argent77 ? Car c’est un mod que j’apprécie, qui ne devrait pas être trop long à traduire dans notre langue et que je verrais bien être disponible d’ici peu.
Posté : dim. 30 avr. 2017, 08:35
par Freddy_Gwendo
Réponse officielle : incessamment sous peu...
Réponse officieuse : on ne peut rien te cacher.
Édit : il bénéficiera aussi de quelques corrections de bugs dont personne ne s'était aperçu (ou n'avait pas signalé)...
Posté : lun. 14 août 2017, 10:25
par Freddy_Gwendo
Toujours une traduction, mais cette fois-ci, il s'agit d'un pack de kits spécialisés contre les morts-vivants. Le boulot est terminé à 98 % mais je bute sur quelques termes, soit par manque d'inspiration, soit parce que je ne suis pas satisfait de ma trad, soit enfin parce que je ne vois pas à quoi correspondent certains termes en VF.
Pour commencer, un
kit de druide : Le Circle Enforcer (j'y reviendrai dans un prochain message pour valider leur nom).
Circle Enforcer will not get along with Lost Druids, probably fighting them to the death.
Aucun souvenir de ce terme dans mes anciennes parties de D&D. J'ai eu beau chercher sur le net, je n'ai rien trouvé. Comme je me suis arrêté à la version 2,5 des manuels, peut-être cela correspond-il à une catégorie de druides que je ne connais pas, ou à une espèce de druides déchus ?
Bref, éclairez ma lanterne, please.
Maintenant les trads dont je ne suis pas fan ou qui bloquent :
Kit de moine :
DISRUPT HERETIC:
Pendant les 5 prochains rounds, chaque coup de poing délivré par le moine, avec un bonus de 5 à son TAC0, infligera 1d8 +5 points de dégâts et, si la victime rate un jet de sauvegarde contre la mort, elle subira une probabilité de 30 % cumulatifs de rater ses incantations. Cet effet dure 3 rounds et ne contourne ni la résistance magique ni l'image miroir.
J'hésite entre FRAGILISER L'HÉRÉTIQUE et PERTURBER L'HÉRÉTIQUE.
Kit de rôdeur :
BLESS OF RECOGNITION :
Après un long, difficile mais valeureux parcours, le Prédateur obtient la faveur des dieux. Désormais, il bénéficie en permanence des effets d'Apaisement, de Bénédiction, de Protection contre le mal et de Protection contre le Plan négatif.
Des idées qui sonnent bien en français ?
Kit de barde :
TALES OF DREADFUL DEEDS:
Le Barde entame un récit sur des héros qui ont triomphé de puissants morts-vivants lors de glorieux combats. Un mort-vivant qui entend ce récit doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine de devenir sourd pendant 5 rounds.
WARNING OF THE GOD'S WRATH:
Le Barde magnifie des récits anciens de dieux puissants qui ont triomphé de morts-vivants. Tout mort-vivant qui l'entend doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine d'être immobilisé pendant 5 rounds.
Je suis ennuyé avec la première capacité car sa description ne colle pas vraiment avec son nom en anglais. Quant à la seconde, c'est warning qui me gêne avant le courroux des dieux.
En sachant que le barde dispose aussi des capacités suivantes :
► Afficher le texte
SOUVENIR des BIEN-AIMÉS :
Le Barde se moque des morts-vivants en leur remémorant le souvenir des gens qu'il ne reverront plus ou qu'ils ne pourront plus étreindre. Les morts-vivants qui l'entendent doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sort avec un malus de 2 sous peine de devenir berserker pendant 5 rounds.
SOUVENIRS CHALEUREUX d'un AMI :
Le Barde prétend être un ancien ami du mort-vivant. Tout mort-vivant qui l'entend doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine d'être dominé pendant 5 rounds.
RAPPEL de la CONSCIENCE de la VIE :
Le Barde enjoint fermement aux morts-vivants de se souvenir qu'ils ne sont rien d'autre que des cadavres en décomposition et des fragments de vide. Tout mort-vivant qui entend ce discours doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine de devenir débile.
Je sais que c'est l'été, mais justement, profitez-en pour faire fonctionner vos neurone !
Merci d'avance.
Posté : lun. 14 août 2017, 11:07
par Pélagie
Coucou,
alors, voilà ce que je te propose:
DISRUPT HERETIC: "Déstabiliser l'hérétique" ou "interrompre l'hérétique"
BLESS OF RECOGNITION: "marque de reconnaissance divine"?
cette phrase est un peu étrange, on attendrait "blessing of..." et non "bless" qui est un verbe :/
WARNING OF THE GOD'S WRATH: "semonce de la colère divine"
pour Lost Druids, je passe mon tour: mes connaissances de D&D se bornent à BG. Niveau jeux papiers j'ai surtout joué à Vampire l'âge des ténèbres et mascarade.
Mais au feeling ça ressemblerait à un type de druide déchu, oui.
Posté : mar. 15 août 2017, 17:29
par Freddy_Gwendo
Merci !
Dernière ligne droite, je souhaiterais valider le nom des kits. Tous sont des spécialistes anti morts-vivants. Du coup, pas commode de passer d'une image en anglais à du français lisible.
1. Undead Predator (Ranger Kit) --> Prédateur des morts-vivants
► Afficher le texte
PRÉDATEUR des MORTS VIVANTS : Ce rôdeur consacre sa vie à traquer et à anéantir les morts-vivants, et à aider ceux qui en ont été les victimes. Ce sont des nomades qui parcourent les coins reculés les plus sombres des Royaumes pour combattre ces créatures profanes. Leur apprentissage difficile a un coût : ils ne partagent pas la même affinité avec la nature que les autres rôdeurs et se lient rarement avec leur entourage.
Avantages :
- Bonus de 2 à la CA et aux jets de sauvegarde contre les morts-vivants.
- + 10 % en Déplacement silencieux et Se cacher dans l'ombre.
- +3 au toucher et aux dégâts contre les morts-vivants.
- Bonus de 1 au jet de sauvegarde contre la paralysie, le poison et la mort magique. Gagne un point de bonus supplémentaire aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
- Au niveau 2, il peut utiliser les capacités innées Apaisement, Délivrance de la paralysie, Guérison des maladies, Protection contre le Plan négatif et Restitution mineure une fois par jour. Il gagne une utilisation supplémentaire tous les quatre niveaux d'expérience, jusqu'à trois au niveau 10.
- Au niveau 10, il devient immunisé contre la maladie.
- Au niveau 15, il gagne la capacité Invisibilité aux morts-vivants.
- Au niveau 20, il bénéficie d'une Marque de reconnaissance divine.
INVISIBILITÉ AUX MORTS-VIVANTS :
Une fois par jour, le Prédateur peut se rendre indétectable par les morts-vivants pendant 1 tour. Tant que cette capacité est active, tous les morts-vivants l'ignorent complètement, peu importe ce qu'il fait.
MARQUE DE RECONNAISSANCE DIVINE :
Après un long, difficile mais valeureux parcours, le Prédateur obtient la faveur des dieux. Désormais, il bénéficie en permanence des effets d'Apaisement, de Bénédiction, de Protection contre le mal et de Protection contre le Plan négatif.
Désavantages :
- Ne peut utiliser que les armes suivantes : hache, gourdin, arbalète, marteau de guerre, épée longue, masse, bâton et lance.
- Lorsqu'il utilise ses capacités innées, il ne peut cibler qu'une créature et doit impérativement la toucher pour qu'elles prennent effet.
- Doit être d'alignement neutre bon.
- Nécessite au moins 16 en Sagesse.
- Ne peut pas porter d'armure métallique.
- -2 en Charisme à la création.
- Ne peut pas se jumeler.
- Ne dispose pas de la capacité "Charme-animal".
- Ne peut pas lancer de sorts.
2. Undead Redeemer (Cleric Kit) --> Rédempteur de morts-vivants
► Afficher le texte
RÉDEMPTEUR de MORTS-VIVANTS : Il ne suffit pas d'être ordonné par une église pour devenir un Rédempteur de morts-vivants. Cela exige une vie de dévouement, de sacrifices et de courage. Des prêtres de nombreux clergés peuvent devenir Rédempteurs, mais cette voie difficile est plus fréquemment choisie par des prêtres de Kelemvor et de Lathandre. Ce sont des combattants efficaces contre l'une des armes les plus communes utilisées par le clergé profane : les morts-vivants. Quelle que soit son allégeance, le Rédempteur est une force crainte par les nécromanciens, les prêtres impies et, surtout, les morts-vivants.
Avantages :
- Repousse les morts-vivants comme un clerc possédant trois niveaux de plus.
- Immunisé aux effets de Mort magique.
- +3 au toucher et aux dégâts contre les morts-vivants.
- Rédemption une fois par jour tous les 10 niveaux (une fois par jour au niveau 1).
RÉDEMPTION :
Le Rédempteur sollicite son dieu et touche une créature, lui infligeant 6d6 points de dégâts magiques. En plus des dégâts, les morts-vivants doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 ou être détruits.
Désavantages :
- Ne peut pas créer de morts-vivants, rappeler à la vie, ressusciter et lancer le sort Portail.
- Doit être d'alignement loyal bon ou loyal neutre.
- Nécessite au moins 12 en Charisme.
- Ne peut pas être ressuscité.
3. Undead Slayer (Wizard Kit) --> Tueur de morts-vivants
► Afficher le texte
TUEUR de MORTS_VIVANTS : Le Tueur de morts-vivants est un nécromancien qui consacre sa vie à la destruction des morts-vivants, en s'efforçant toujours de débarrasser le monde vivant de leur existence abominable. En maîtrisant l'Art défendu, ce magicien acquiert une meilleure compréhension de ces créatures qui ne sont ni vraiment vivantes ni complètement mortes. Son opposition farouche à toutes les formes de morts-vivants le conduit fréquemment à entrer en conflit avec les autres nécromanciens qui se plaisent à créer des zombies, des squelettes, des goules et d'autres monstruosités mort-vivantes.
Avantages :
- Ne souffre pas d'un malus de 15 % pour apprendre des parchemins des autres écoles.
- Comme un nécromancien, bénéficie d'un sort supplémentaire par niveau.
- Immunisé à toutes les formes de mort magique et d'absorption de niveau.
- Au niveau 3, il gagne la capacité Sacrifice de l'âme, puis une utilisation supplémentaire aux niveaux 6, 9, 12 et 15.
SACRIFICE DE L'ÂME :
Le Tueur de morts-vivants sacrifie une partie de sa force vitale pour améliorer ses compétences de magicien. En utilisant cette capacité, il augmente de 3 son niveau de lanceur de sorts, mais subit un montant de points de dégât égal au quart de son maximum de points de vie. L'effet dure 5 rounds au terme desquels il retrouve son niveau normal de lanceur de sorts. Si les dégâts subits sont supérieurs à ses points de vie actuels, il meurt.
Désavantages :
- Nécessite au moins 16 en Constitution (en plus des minimum requis pour un Nécromancien).
- Comme un nécromancien, ne peut apprendre ni lancer les sorts de l'école de l'Illusion.
- Ne bénéficie pas d'un bonus de 15 % pour l'apprentissage d'un sort de l'école de la Nécromancie.
- Ne bénéficie pas d'un bonus pour les jets de sauvegarde contre les sorts de l'école de la Nécromancie.
- Ses cibles ne souffrent pas d'un malus pour leurs jets de sauvegarde contre les sorts de l'école de la Nécromancie.
- Doit être d'alignement bon.
4. Undead Tricker (Thief Kit) -->
>> Là, j'ai besoin de vos propositions pour Tricker qui va conditionner la traduction de ses deux capacités. En l'état, je ne suis pas satisfait de la mienne.
► Afficher le texte
UNDEAD TRICKER : Qu'ils soient considérés comme des héros ou pris pour des fous, ces voleurs gagnent leur vie en pénétrant dans des lieux qui feraient fuir le commun des mortels. Souvent embauché pour récupérer des artefacts et des héritages familiaux, le Undead Tricker a développé des techniques qui lui permettent de devenir un expert dans l'art d'échapper aux morts-vivants et de s'introduire dans leurs repaires.
Avantages :
- +10 % en Détection des pièges et en Crochetage.
- Au niveau 1, il bénéficie de la capacité Trick.
- Au niveau 2, il gagne la capacité Piège sacré, puis une utilisation supplémentaire tous les six niveaux.
- Au niveau 3, il gagne la capacité Evade Death, puis une utilisation supplémentaire aux niveaux 10 et 17.
TRICK :
Le Tricker sait comment être plus malin que ses adversaires et en profite pour les combattre (ou pour prendre la fuite). Dès le niveau 1, il bénéficie d'un bonus de 1 à sa CA, à ses jets de sauvegarde, à sa résistance aux dégâts physiques, à ses jets d'attaque et de dégâts, ainsi qu'à sa chance de réaliser un coup critique.
PIÈGE SACRÉ :
Le Tricker utilise généralement ce piège pour couvrir sa sortie d'un tombeau ou d'un repaire. Tout ennemi qui le déclenche subit 3d8 points de dégâts d'acide ; les morts-vivants reçoivent en plus 3d8 points de dégâts magiques provenant de l'eau bénite utilisée pour tendre le piège. Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé contre ses deux effets. On dit que le nom de ce piège proviendrait d'une blague de mauvais goût, mais aucun Tricker ne l'a jamais confirmé, ni réfuté.
EVADE DEATH :
"Quand ça tourne mal, baissez-vous et sortez rapidement" est le premier commandement qu'un Tricker apprend pendant sa formation. En activant cette capacité, le Tricker bénéficie d'un effet de Sanctuaire et sa vitesse de déplacement est doublée. Ces effets durent 5 rounds.
Désavantages :
- N'a que 20 points de compétence à répartir dans ses talents de voleur à chaque niveau.
- Nécessite au moins 12 en Intelligence.
- Ne peut pas être d'alignement mauvais.
- Ne peut pas effectuer de Vol à la tire.
- Ne peut porter aucune armure.
5. Undead Ravager (Fighter Kit) --> Destructeur de morts-vivants
► Afficher le texte
DESTRUCTEUR DE MORTS-VIVANTS : Le Ravageur de morts-vivants est un barbare nommé par les chamans de sa tribu pour veiller sur les sépultures sacrées de son peuple. En de rares occasions cependant, les anciens peuvent l'envoyer affronter des morts-vivants maléfiques qui menacent la tribu.
Avantages :
- Rage du barbare une fois par jour tous les 4 niveaux (une fois par jour au niveau 1).
- Peut atteindre la grande maîtrise (5 étoiles) dans les épées à deux mains, les hallebardes et les haches.
- +5 au toucher, aux dégâts et au facteur de vitesse contre les morts-vivants.
- Bonus de 2 points en vitesse de déplacement.
- Immunité aux attaques sournoises.
- Immunité aux maladies.
- Dés de vie : d12.
RAGE du BARBARE : Pendant 5 rounds, la rage confère un bonus de 4 en Constitution et en Force, une pénalité de 2 à la Classe d'Armure et un bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les sorts. La rage immunise aussi contre les sorts de charme, d'immobilisation, d'effroi, de labyrinthe, d'étourdissement, de sommeil, de confusion et d'absorption de niveau.
Désavantages :
- Ne peut pas combattre dans le style Épée et bouclier.
- Ne peut être que compétent (une étoile) dans le maniement des armes à distance.
- Ne peut pas être chaotique mauvais.
- Ne peut pas porter d'armure métallique.
- Ne peut pas porter de boucliers.
- Ne peut pas se jumeler.
6. Undead Mourner (Bard Kit) --> Porteur de deuil
► Afficher le texte
PORTEUR DE DEUIL : Ce barde se présente là où une tragédie s'est produite. C'est son devoir d'y organiser les funérailles, de prononcer l'éloge funèbre des défunts et de réconforter le cœur de ceux qui sont en deuil. On dit que chaque fois qu'un Porteur de deuil préside à des funérailles, les morts ne se relèvent pas. Ces bardes sont aussi souvent engagés par des familles riches pour renvoyer un parent gênant dans la tombe avant qu'un début de scandale n'éclate.
Avantages :
- Au niveau 1, il gagne la capacité Contes des crimes odieux.
- Au niveau 6, il gagne la capacité Souvenir des bien-aimés.
- Au niveau 11, il gagne la capacité Semonce de la colère divine.
- Au niveau 16, il gagne la capacité Souvenirs chaleureux d'un ami.
- Au niveau 21, il gagne la capacité Rappel de la conscience de la vie.
- Requiem remplace le Chant de barde.
CONTES DES CRIMES ODIEUX :
Le Porteur de deuil entame un récit sur des héros qui ont triomphé de puissants morts-vivants au cours de glorieux combats. Tout mort-vivant qui entend ce récit doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine de devenir sourd pendant 5 rounds.
SOUVENIR des BIEN-AIMÉS :
Le Porteur de deuil se moque des morts-vivants en leur remémorant le souvenir des gens qu'il ne reverront plus ou qu'ils ne pourront plus étreindre. Les morts-vivants qui l'entendent doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine de devenir berserker pendant 5 rounds.
SEMONCE DE LA COLÈRE DIVINE :
Le Porteur de deuil magnifie des récits anciens de dieux puissants qui ont triomphé de morts-vivants. Tout mort-vivant qui l'entend doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine d'être immobilisé pendant 5 rounds.
SOUVENIRS CHALEUREUX D'UN AMI :
Le Porteur de deuil prétend être un ancien ami du mort-vivant. Tout mort-vivant qui l'entend doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine d'être dominé pendant 5 rounds.
RAPPEL DE LA CONSCIENCE DE LA VIE :
Le Porteur de deuil enjoint fermement aux morts-vivants de se souvenir qu'ils ne sont rien d'autre que des cadavres en décomposition et des fragments de vide. Tout mort-vivant qui entend ce discours doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 2 sous peine de devenir débile.
REQUIEM:
Ce chant triste casse le moral des ennemis en leur infligeant une pénalité de 1 à leur facteur de chance. Aucun jet de sauvegarde ne peut annuler ses effets.
Désavantages :
- Ne peut pas apprendre et lancer les sorts de l'école de la Nécromancie.
- La chanson du barde ne s'améliore pas avec les niveaux.
- N'a pas accès à la capacité de haut niveau Chant de guerre du Barde.
- N'a pas accès à la capacité de haut niveau Utilisation d'objet.
- Ne peut pas être d'alignement mauvais.
- Nécessite au moins 17 en Charisme.
7. Circle Enforcer (Druid Kit) -->
>> Idem. Je n'ai pas trouvé mieux que Gardien du cercle (homme de main me paraît un peu déplacé dans le concept).
► Afficher le texte
CIRCLE ENFORCER : Le Circle Enforcer est un druide nommé par ses supérieurs pour défendre leur Cercle. Pour remplir son devoir, il a appris la maîtrise de la foudre et le feu, deux armes que la Nature emploie contre ses profanateurs. En raison de ses responsabilités, il lui est interdit d'appeler des animaux et autres créatures sylvestres pour lui venir en aide. En tant que gardien de l'ordre naturel, ce druide est spécialement entraîné à terrasser les morts-vivants et les créatures artificielles. Le Circle Enforcer ne s'entend pas avec les druides déchus et les combattra probablement jusqu'à la mort.
Avantages :
- Bonus de 2 au TAC0, à la CA et aux jets de sauvegarde contre les morts-vivants et les créatures artificielles.
- Au niveau 1, il peut lancer les sorts suivants : Mains ardentes et Poigne électrique.
- Au niveau 3, il peut lancer le sort suivant : Langue de Feu.
- Au niveau 5, il peut lancer les sorts suivants : Boule de feu, Flèche enflammée et Éclair.
- Au niveau 9, il peut lancer le sort suivant : Feu solaire.
- Au niveau 11, il peut lancer le sort suivant : Chaîne d'éclairs.
LANGUE DE FEU :
Comme le sortilège profane "Incinérateur d'Agannazar".
Désavantages :
- Ne peut pas lancer les sorts suivants : Convocation d'animaux (tous), Appel des créatures des bois et Conjuration d'animaux.
- Ne peut porter d'armure plus lourde que la besantine.
- Ne peut pas se transformer.
- Ne peut pas se jumeler.
8. Order Of The Pallid Mask (Monk Kit) --> Ordre du Masque blême
► Afficher le texte
MASQUE BLÊME : L'Ordre du Masque Blême est un groupe de moines de Jergal spécialisés dans la lutte contre les morts-vivants dont l'existence n'est pas approuvée par le clergé ou s'est révélée gênante - ainsi que celle de leurs créateurs. Ils supervisent également les squelettes et les zombies que leur clergé emploie pour accomplir des travaux à son profit.
Avantages :
- +3 au toucher et aux dégâts contre les morts-vivants.
- Déstabiliser l'hérétique une fois par jour tous les 4 niveaux jusqu'au niveau 19 (première utilisation au 1er niveau).
DÉSTABILISER L'HÉRÉTIQUE :
Pendant les 5 prochains rounds, chaque coup de poing délivré par le Masque blême, avec un bonus de 5 à son TAC0, infligera 1d8 +5 points de dégâts et, si elle rate un jet de sauvegarde contre la mort, sa cible subira une probabilité de 30 % cumulatifs de rater ses incantations. Cet effet dure 3 rounds et ne contourne ni la résistance magique ni l'image miroir.
Désavantages :
- Doit être d'alignement loyal neutre.
- Ne peut utiliser la capacité Imposition des mains.
- Ne peut pas être ressuscité.
Merci d'avance.
Posté : mar. 15 août 2017, 20:07
par Pélagie
Tout cela me semble très bien.
Pour les expressions qui te posent problème, voici mes propositions:
Undead Tricker "manipulateur de morts-vivants" ou "escamoteur de morts-vivants"
Ce n'est pas évident, en effet :/
Circle Enforcer :je traduirais par"garant du cercle", ou à la limite "exécutant du cercle" mais ce dernier terme ne me semble pas très flatteur XD
Juste une remarque à propos du "Undead Slayer": "tueur" ici ne te semble pas un peu faible pour traduire "slayer" . Un slayer n'est pas un simple killer, je pense. C'est vraiment un mec qui massacre, qui éradique XD Que penses-tu de "pourfendeur de morts-vivants", par exemple.
"Undead Mourner" est vraiment chaud à traduire. Honnêtement je ne vois rien qui soit à la fois près du texte et élégant...
Le reste de tes propositions me semblent parfaites.
Posté : mar. 15 août 2017, 20:30
par Freddy_Gwendo
Thanks, young lady.
Pélagie a écrit :
Undead Tricker "manipulateur de morts-vivants" ou "escamoteur de morts-vivants"
Ce n'est pas évident, en effet :/
Je confirme ! Ça fait une semaine que je bosse dessus sans résultat acceptable.
J'avais aussi Dupeur de morts-vivants. Mais pourquoi pas Manipulateur de morts-vivants ? Mais je ne suis convaincu ni par l'un, ni par l'autre. C'est vraiment pas gagné pour celui-là.
Circle Enforcer :je traduirais par"garant du cercle", ou à la limite "exécutant du cercle" mais ce dernier terme ne me semble pas très flatteur XD
Alors là, respect : je l'avais sur le bout de la langue depuis un moment et m'étais rabattu sur Gardien. Bonne pioche : je te pique Garant sans vergogne.
Juste une remarque à propos du "Undead Slayer": "tueur" ici ne te semble pas un peu faible pour traduire "slayer" . Un slayer n'est pas un simple killer, je pense. C'est vraiment un mec qui massacre, qui éradique XD Que penses-tu de "pourfendeur de morts-vivants", par exemple.
J'avais envisagé massacreur ou exterminateur (on a déjà un Destructeur) et puis j'ai préféré me conformer à toutes les traductions de slayer dans l'univers BG : Tueur ou Tueuse. D'autant plus que ce n'est pas un guerrier, mais un
nécromancien.
"Undead Mourner" est vraiment chaud à traduire. Honnêtement je ne vois rien qui soit à la fois près du texte et élégant...
J'ai fini par abandonner la notion de morts-vivants et je me suis laissé guidé par ses capacités. Du coup, je n'ai pas trouvé mieux que Porteur de deuil.
Posté : mer. 16 août 2017, 17:21
par Freddy_Gwendo
J'ai eu une subite intuition pour Undead Tricker : Trompe la mort. Ça te semble coller ?
Posté : mer. 16 août 2017, 19:05
par Faust
Freddy_Gwendo a écrit :Toujours une traduction, mais cette fois-ci, il s'agit d'un pack de kits spécialisés contre les morts-vivants. Le boulot est terminé à 98 % mais je bute sur quelques termes, soit par manque d'inspiration, soit parce que je ne suis pas satisfait de ma trad, soit enfin parce que je ne vois pas à quoi correspondent certains termes en VF.
Pour commencer, un
kit de druide : Le Circle Enforcer (j'y reviendrai dans un prochain message pour valider leur nom).
Aucun souvenir de ce terme dans mes anciennes parties de D&D. J'ai eu beau chercher sur le net, je n'ai rien trouvé. Comme je me suis arrêté à la version 2,5 des manuels, peut-être cela correspond-il à une catégorie de druides que je ne connais pas, ou à une espèce de druides déchus ?
Bref, éclairez ma lanterne, please.
Maintenant les trads dont je ne suis pas fan ou qui bloquent :
Kit de moine :
J'hésite entre FRAGILISER L'HÉRÉTIQUE et PERTURBER L'HÉRÉTIQUE.
Kit de rôdeur :
Des idées qui sonnent bien en français ?
Kit de barde :
Je suis ennuyé avec la première capacité car sa description ne colle pas vraiment avec son nom en anglais. Quant à la seconde, c'est warning qui me gêne avant le courroux des dieux.
En sachant que le barde dispose aussi des capacités suivantes :
Je sais que c'est l'été, mais justement, profitez-en pour faire fonctionner vos neurone !
Merci d'avance.
Tu aurais une description de ce qu'est un Lost Druid? J'aurais pensé à Druide Errant (qui n'a plus de bosquet, mais pas car il a été déchu)
Posté : mer. 16 août 2017, 19:37
par Pélagie
Thanks, young lady
You are welcome, Milord
Freddy_Gwendo a écrit :J'ai eu une subite intuition pour Undead Tricker : Trompe la mort. Ça te semble coller ?
Carrément! ça colle et en plus c'est stylé!
Tu aurais une description de ce qu'est un Lost Druid? J'aurais pensé à Druide Errant
J'aime bien cette proposition. Si c'est un terme de D&D il faudrait retrouver l'appellation officielle en VF. Si c'est inventé par l'auteur du mod, druide errant me parait pas mal. Il faudrait savoir si Lost a une dimension morale ou plus pragmatique ici, pour traduire au mieux.
PS: désolée du temps de réponse, j'ai repris le boulot
Posté : mer. 16 août 2017, 20:22
par Freddy_Gwendo
Justement, je ne trouve aucune trace d'un seule référence à des Lost Druids nulle part. Brutus non plus n'en a jamais entendu parlé dans l'univers D&D. Ce qui me gêne avec Druide errant, c'est que le Gardien du Cercle n'a aucune raison objective de le combattre à mort, ni de le combattre tout court d'ailleurs. Le Gardien protège le Cercle et lutte contre les profanateurs de la nature et les aberrations (comme les morts-vivants). Un druide errant n'est affilié à aucun cercle ni à aucun bosquet, mais il reste un druide "normal", serviteur de la Nature.
C'est pourquoi j'ai traduit par druides déchus, mais je reste ouvert à toute proposition, à condition qu'elle corresponde à une référence quelconque à ces foutus mystérieux Losts Druids sortis de nulle part.
Quant au Tricker, puisqu'il devient un Trompe la mort, ça complique la traduction de deux de ses trois capacités :
TRICK :
Le Trompe la mort sait comment être plus malin que ses adversaires et en profite pour les combattre (ou pour prendre la fuite). Dès le niveau 1, il bénéficie d'un bonus de 1 à sa CA, à ses jets de sauvegarde, à sa résistance aux dégâts physiques, à ses jets d'attaque et de dégâts, ainsi qu'à sa chance de réaliser un coup critique.
PIÈGE SACRÉ :
Le Trompe la mort utilise généralement ce piège pour couvrir sa sortie d'un tombeau ou d'un repaire. Tout ennemi qui le déclenche subit 3d8 points de dégâts d'acide ; les morts-vivants reçoivent en plus 3d8 points de dégâts magiques provenant de l'eau bénite utilisée pour tendre le piège. Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé contre ses deux effets. On dit que le nom de ce piège proviendrait d'une blague de mauvais goût, mais aucun Trompe la mort ne l'a jamais confirmé, ni réfuté.
EVADE DEATH :
"Quand ça tourne mal, baissez-vous et sortez rapidement" est le premier commandement qu'un Trompe la mort apprend pendant sa formation. En activant cette capacité, le Trompe la mort bénéficie d'un effet de Sanctuaire et sa vitesse de déplacement est doublée. Ces effets durent 5 rounds.
En fait, c'est cette dernière que je comptais appeler Trompe la mort.
Posté : mer. 16 août 2017, 20:24
par Faust
Pélagie a écrit :
You are welcome, Milord
Carrément! ça colle et en plus c'est stylé!
J'aime bien cette proposition. Si c'est un terme de D&D il faudrait retrouver l'appellation officielle en VF. Si c'est inventé par l'auteur du mod, druide errant me parait pas mal. Il faudrait savoir si Lost a une dimension morale ou plus pragmatique ici, pour traduire au mieux.
PS: désolée du temps de réponse, j'ai repris le boulot
En cherchant j'ai trouvé ça:
http://www.theagencystar.com/trigger/AD ... ndbook.pdf
Page 33
Il semble effectivement qu'il s'agisse de Druides ayant perdus leurs bosquets, et plutôt que d'en reconstruire un, ils errent, et cherchent à se venger des responsables de la destruction de celui-ci.
C'est entre Druide et Druide de l'Ombre, mais se rapprochent davantage des Druides de l'Ombre.
Edit: Quelque chose comme Druide tourmenté/ enragé/
forcené/
sanguin /
Posté : mer. 16 août 2017, 20:39
par Pélagie
TRICK: je pense que pour une question de cohérence, il faut garder la même racine, comme en VO. Donc "tromperie", tout simplement.
EVADE DEATH: "déjouer la mort"?
Intéressant. Merci!
Oui, donc le terme "lost" est bien moral ici. Bien qu'ils soient victime, l'amertume a changé leur perception du monde et les a fait basculer vers une phase plus sombre du druidisme. On peut bien parler de déchéance, je pense. Mais du coup le terme reste un peu trop généraliste, non?
Il sont toujours druides et la nature leur accorde toujours des pouvoirs.
ça ressemble un peu aux druides de l'ombre, non? Ce serait pas les mêmes?
Posté : mer. 16 août 2017, 20:57
par Faust
Pélagie a écrit :TRICK: je pense que pour une question de cohérence, il faut garder la même racine, comme en VO. Donc "tromperie", tout simplement.
EVADE DEATH: "déjouer la mort"?
Intéressant. Merci!
Oui, donc le terme "lost" est bien moral ici. Bien qu'ils soient victime, l'amertume a changé leur perception du monde et les a fait basculer vers une phase plus sombre du druidisme. On peut bien parler de déchéance, je pense. Mais du coup le terme reste un peu trop généraliste, non?
Il sont toujours druides et la nature leur accorde toujours des pouvoirs.
ça ressemble un peu aux druides de l'ombre, non? Ce serait pas les mêmes?
En regardant bien, le terme trouvé auparavant est bon, actuellement je pensais que le terme "déchu" était valable pour un druide ayant perdu son titre car rejeté par son bosquet, ou qui avait trahi ses préceptes, mais pas vraiment:
http://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/ ... A9chu.html
Un Druide déchu c'est exactement un Druide ayant perdu son bosquet qui cherche à se venger, comme un paladin ayant perdu sa foi et agissant à l'encontre de ses dogmes.
En revanche un Druide ayant perdu son bosquet n'est pas forcément un Druide déchu tant qu'il maintient son rôle dans l'équilibre (comme Jaheira par exemple).
Les Druides de l'ombre peuvent avoir été déchus, mais par extension un Druide de l'ombre est un Druide ayant un bosquet (la différence entre Druide et Druide de l'ombre étant la manière dont la nature doive interagir avec le monde).
Posté : mer. 16 août 2017, 21:09
par Freddy_Gwendo
Merci Faust. Je suis allé cherché sur un vieux DD mes manuels AD&D2 et j'ai fini par mettre la main sur le Manuel complet du Druide. Je ne savais même pas que je l'avais et suis certain de ne l'avoir jamais lu.
Quoi qu'il en soit, tu as raison, il s'agit bien de Druides déchus.
D'ailleurs, ton dernier lien reprend une de ses capacités :
Bénéfices spéciaux : Le druide reçoit un accès mineur à la sphère de sorts de nécromancie. Lorsqu'il atteint le 6e niveau, il reçoit un pouvoir supplémentaire, celui de pouvoir animer des animaux morts. Traitez ce pouvoir tout comme le sort de prêtre animation des morts ; mais le druide ne peut utiliser ce pouvoir qu'une seule fois par jour, et il peut seulement affecter 1 DV d'animal normal (qui existe dans la réalité) par niveau de druide.
Ce qui explique pourquoi le Garant le chasse à vue : il anime des animaux morts.
Finalement, j'ai eu la bonne intuit dès le début. Il n'y a pas de petits plaisirs.
Désolé pour toi Pélagie, je ne dispose pas des droits de modération sur ce forum : il te faudra attendre qu'un modo passe par là pour supprimer ton message.