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[DLG] dialogue déclenché sans créature
Posté : sam. 21 janv. 2017, 13:56
par Cocrane
J'ai besoin d'un "dialogue" pour permettre au groupe de faire un choix: poser une corde et descendre ou non.
J'ai l'impression qu'on ne peut pas lancer de dialogue si il n'y a pas de créature pour "parler".
J'ai vu sur DLTCEP au niveau de l'onglet trigger une case "Dialogue". Je pensais que l'on pouvait déclencher un dialogue "sans créature" via le trigger. Mais je ne parviens pas à lancer le dialogue.
Qu'en pensez-vous?
Cocrane
Posté : sam. 21 janv. 2017, 16:17
par Isaya
Dans
IESDP il est indiqué que le champ Dialog des Region (ce que tu as appelé Trigger mais que DLTCEP appelle aussi Region) est utilisé dans Planescape: Torment. Ce qui sous-entend que ce n'est pas utilisé dans les autres jeux.
Comme souvent la meilleure façon de faire est de s'inspirer de la façon dont les auteurs du jeu ont réalisé des choses équivalentes. Dans BG II, AR1512 comporte plusieurs scripts de Region qui déclenchent un dialogue, que ce soit pour une énigme ou pour s'adresser au joueur suite à l'intervention d'Irenicus.
Tu peux aussi consulter AR3023, la zone où on pilote un personnage dans la Tour de Garde, pour avoir un exemple de la façon de faire agir un personnage en réaction à un choix de dialogue.
Du côté des mods, Dragonlance avait mis en place des actions de ce type : monter ou descendre à la corde, nager, etc.. Néanmoins c'est très ancien et il n'est pas codé avec WeiDU, il faudrait donc l'installer et y jouer pour te faire une idée et étudier les fichiers.
Je ne sais pas s'il y a d'autres exemples de mods utilisant ce type de mécanismes.
Posté : dim. 22 janv. 2017, 10:33
par Freddy_Gwendo
Isaya a écrit :Dans
IESDP il est indiqué que le champ Dialog des Region (ce que tu as appelé Trigger mais que DLTCEP appelle aussi Region) est utilisé dans Planescape: Torment. Ce qui sous-entend que ce n'est pas utilisé dans les autres jeux.
Effectivement. D'ailleurs il me semble avoir ouvert un sujet là-dessus il y a quelque temps...
Sinon, pour lancer un dialogue, tu n'as pas le choix : soit tu utilises le fichier de dialogue de Player1 (ce qui
n'est pas une bonne idée du tout), soit tu passes pas une créature invisible créée par un trigger (exemple : tu cliques sur sur la corde au sol ou sur le passage concerné) qui te propose plusieurs options.
Posté : dim. 22 janv. 2017, 18:54
par Cocrane
J'ai consulté la carte AR1512 et effectivement comme le dit Freddy, la carte lance un dialogue avec player1 vs player1. Ça résout mon problème de choix.
Sinon dans la même carte, on a aussi une créature qui apparait dont l'animation est discrète et permet de parler à la statue.
Merci à vous 2.
Cocrane