[SCRIPT] Apparition d'une trappe et synchronisation de la chute
Posté : dim. 22 janv. 2017, 19:00
J'ai crée une trappe où le sol se dérobe sous les pieds du pnj. On descend d'un niveau et on se fait mal à la réception. (la suite étant de pouvoir utiliser la corde).
Globalement ça marche bien:
- la door trappe apparait à l'écran.
- le PNJ tombe (change de carte)
- le pnj est couché au sol et se fait mal.
Il reste deux points qui me gène:
- si plusieurs PNJ passent sur la même trappe presque en même temps, un seul tombe et l'autre continue sa route.
- parfois, il y a un décalage de temps entre l'apparition de la trappe et la chute (en gros 1 à 2 sec). Du coup, le PNJ qui se déplaçait n'est plus sur la trappe lorsqu'il disparait. Ca fait moche.
Cocrane
Globalement ça marche bien:
- la door trappe apparait à l'écran.
- le PNJ tombe (change de carte)
- le pnj est couché au sol et se fait mal.
Il reste deux points qui me gène:
- si plusieurs PNJ passent sur la même trappe presque en même temps, un seul tombe et l'autre continue sa route.
- parfois, il y a un décalage de temps entre l'apparition de la trappe et la chute (en gros 1 à 2 sec). Du coup, le PNJ qui se déplaçait n'est plus sur la trappe lorsqu'il disparait. Ca fait moche.
Cocrane