Page 1 sur 1

[ANIM] Toucher de la goule

Posté : dim. 05 mars 2017, 23:02
par Cocrane
Lorsqu'un goule vous touche. Vous pouvez subir son pouvoir et dans ce cas, l''animation d'un "nuage" apparait.


J'aimerai bien pouvoir utiliser cette animation pour précéder l'apparition de créatures.

Elle est lancé par le biais de l'objet GHOUL1 et de graphic lightning effect 141 (aqua SHEARTH)

Je lance l'animation "SHEARTH" avec le mot clé CreateVisualEffect mais j'ai autre chose à l'image.


Est il possible de lancer l'animation dans un script? (sans passer par un sort etc...).

Cocrane

Posté : dim. 05 mars 2017, 23:16
par Freddy_Gwendo
L'opcode #141 te permet notamment de jouer les animations SHAIR, SHEARTH et SHWATER. Ces dernières sont hardcodées et utilisent plusieurs palettes qui les colorent différemment (aqua, red, purple...). Ces palettes sont les fichiers BMP SHAIR1 à 7, SHEARTH1 à 7 et SHWATER1 à 7.

Je n'ai jamais testé, mais tu pourrais essayer de créer un fichier vvc utilisant le fichier SHEARTH.bam et l'une des palettes SHEARTH 1 à 7, un peu comme un projectile.

Posté : jeu. 09 mars 2017, 20:50
par Cocrane
Ok, je ferai un retour lorsque j'aurai fait un essai.

Cocrane

Posté : ven. 10 mars 2017, 08:38
par deratiseur
sinon ton script peut lancer un sort sur la cible , sort qui n'a aucune autre fonction que d'utiliser l'effet 141.

Posté : dim. 12 mars 2017, 23:05
par Cocrane
Mon but est de faire apparaître la créature suite à l'animation. C'est pourquoi je voulais utiliser le mot clé "CreateVisualEffect" pour lancer l'effet.

Cocrane

Posté : lun. 13 mars 2017, 12:19
par Freddy_Gwendo
Essaie l'un des vvc du fichier joint. Lors de ma énième installation, j'en ai profité pour ajouter 3 lignes au tp2 pour les créer automatiquement.

:!: Je ne les ai pas testés donc je ne sais pas du tout ce que ça donne in game.

Posté : lun. 13 mars 2017, 21:29
par Cocrane
Je viens de tester.


C impec. J'ai une préférence pour la dernière (plutôt couleur de grise).

Merci à toi.

Cocrane

Posté : lun. 13 mars 2017, 21:52
par Freddy_Gwendo
Loi de Murphy, quand tu nous tiens...

Il a fallu que tu les testes toutes et que ce soit la dernière qui te convienne. :p

Je vais donc laisser le fichier, des fois que d'autres soient intéressés.

Bonne continuation.

Posté : mer. 15 mars 2017, 18:02
par Freddy_Gwendo
Voici la manip à effectuer : modifier l'offset 0x44 du fichier vvc pour saisir la palette à employer.
Le fichier joint GWShair.PNG n’est plus disponible.
Ce qui donne dans le tp2 :

Code : Tout sélectionner

ACTION_FOR_EACH palette IN 1 2 3 4 5 6 7 BEGIN

// ou si tu préfères une autre possibilité de codage : 
// OUTER_FOR (palette = 1 ; palette < 8 ; ++palette)

	COPY_EXISTING ~shair.vvc~ ~override/GWshair%palette%.vvc~

		WRITE_ASCIIE 0x44 ~SHAIR%palette%~ #8	// Bitmap palette

	BUT_ONLY

END
Ou, pour ne modifier qu'un seul fichier :

Code : Tout sélectionner

COPY_EXISTING ~shair.vvc~ ~override/GWShair7.vvc~

	WRITE_ASCII 0x44 ~SHAIR7~ #8	// Bitmap palette

BUT_ONLY

Posté : mer. 15 mars 2017, 19:16
par Cocrane
Merci pour le détail technique.

Ca aidera pour d'autres cas potentiels.

Cocrane