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Planescape: Torment EE (disponible depuis le 11 avril 2017)

Posté : ven. 24 mars 2017, 23:05
par mirandir
Bonjour,

Aujourd'hui, un compteur de 4 jours est apparu à l'adresse planescape.com, relayé notamment par les comptes Twitter de Wizards of the Coast et Beamdog.

Sur le code source de la page, on trouve notamment le texte suivant :
secret="0x50 0x53 0x54 0x45 0x45"
Par un heureux hasard, 0x50 0x53 0x54 0x45 0x45 donne, une fois traduit de l'hexadécimal, PSTEE.

Chacun y trouvera ce qu'il veut, mais il n'est pas impossible que nos journaux se mettent de nouveaux à jour prochainement :gign: .

Posté : ven. 24 mars 2017, 23:55
par Le Marquis
Intéressant, je me demande ce qu'ils vont bien apporter comme améliorations vu qu'il y avait pas mal de différences de moteur avec l'infinity engine de BG si j'ai bien suivi.
Et puis ça tombe bien, je n'avais jamais fini ma partie de planescape :D

Posté : sam. 25 mars 2017, 08:47
par Isaya
Ce n'est pas véritablement une surprise. Beamdog avait écrit, lors de l'appel à candidature pour être bêta-testeur :
If you’re the chosen oneyour application is selected, we will contact you to get you on an NDA.
La référence à "Nameless One" était assez évidente.

Je ne m'attends à pas de gros changements. Pour Icewind Dale EE, Beamdog s'est contenté d'éléments de type Unfinished Business. Pour moi la vraie question est de savoir si c'est, comme pour IWD EE, un Planescape in BG II, autrement dit une adaptation au moteur et aux règles de jeu de BG II / BG2EE au détriment de certaines particularités d'Icewind Dale (trésors placés aléatoirement par exemple), ou une évolution du moteur pour respecter le système de jeu de Planescape: Torment (choix de classe retardé par exemple).

Posté : sam. 25 mars 2017, 10:37
par Maxime79
Moi qui voulait justement enfin m'acheter Planescape :whistle3:
Mais je sais pas si je pourrais tenir jusque là, souvent entre ce genre d'annonce et la sortie y a un long moment :gign:

Posté : sam. 25 mars 2017, 10:55
par Okau
La seule chose que j'espère c'est que si Planescape EE il y a (on ne sait jamais), c'est que le résultat sera plus proche d'Icewind Dale que de BG2 (optimisme quand tu nous tiens)...

Posté : sam. 25 mars 2017, 12:50
par Mornagest
Pour ceux qui n'ont pas encore PsT : achetez-le, vous ne serez pas déçus ! Et il est à environ 10 € sur Gog, aucune excuse pour ne pas profiter du meilleur jeu de tous les temps ^^

Ceci dit : une version EE, pourquoi pas... la grosse amélioration que je souhaiterais, c'est simplement sur l'interface de jeu. Le menu radial n'est pas pratique du tout... en cela, les interfaces de BG1&2 et d'IWD sont vraiment simples et intuitives.

Pour le reste, il n'y a rien à changer à cette perle.

Posté : sam. 25 mars 2017, 14:52
par mirandir
Je ne cracherais pas sur le fait de ne plus avoir à installer des mods pour le faire marcher correctement sans soucis graphique. Les portraits et les vidéos sont d'une autre époque, aussi. Et une version Linux et Mac me simplifierait la vie.

Posté : sam. 25 mars 2017, 15:08
par Graoumf
Il y aura probablement un peu de traduction à faire pour mettre à jour cette version EE. Pour IWDEE, La Voix s'était occupé de la totalité ; cela représentait entre 500 et 1000 textes.
Tu ne me parais être la personne la mieux qualifiée pour mener à bien ce projet, mirandir. Il te faudra probablement signer un contrat NDA pour disposer des fichiers et les voir intégrer dans le jeu par Beamdog.

Posté : dim. 26 mars 2017, 09:19
par jylac35

Posté : dim. 26 mars 2017, 10:55
par Le Marquis
Des captures d'écran circulent déjà sur le net, je ne les reposte pas ici uniquement parce que ça pourrait être des faux mais ils semblent réalistes.

Posté : dim. 26 mars 2017, 12:53
par jylac35

Posté : lun. 27 mars 2017, 08:46
par Sanctifer
Il sortira juste quand je terminerai ma partie actuelle ou un peu après, tant pis pour le timing :p

Mais je rejoins Mornagest, les menus sont horribles et c'est la première chose à corriger
Si les screens dans le lien de jylac35 sont pas des faux, ça ressemble déjà à une amélioration

Sinon, j'espère qu'ils changeront les portraits et le skin dans l'inventaire, qui sont vraiment très laids quand même :/

Posté : mar. 28 mars 2017, 19:18
par Le Marquis

Posté : mar. 28 mars 2017, 21:00
par vv221
Tic-tac tic-tac… Plus qu’une heure de "suspense" :gign:

Posté : mar. 28 mars 2017, 22:05
par Le Marquis
Et on peut maintenant l'acheter !!! 19,99 €

Posté : mar. 28 mars 2017, 22:09
par jylac35
Date de parution le 11 Avril et sur Steam le jeu serait en FRANçAIS interface audio sous-titre...
Y a plus qu'à attendre...

Posté : mar. 28 mars 2017, 22:52
par Anomaly
C'est juste une excellente nouvelle. Je n'ai jamais pu accrocher à Planescape Torment à cause de sa résolution bloquée à 640x480 (même si Widescreen fait de son mieux, il ne peut pas faire de miracle vu que le jeu (original) est basé sur le moteur de BG1) et son menu radial incompréhensible (là où NWN 1 est un exemple d'un menu radial réussi). De plus, l'exécution sous Linux dans Wine était poussive et l'installation des correctifs non officiels sur PST rendait le jeu injouable sous Linux (pour cause de crash durant la cinématique de sommeil). Le moteur haute résolution, optimisé, et natif Linux sera plus que bienvenu.

Posté : mar. 28 mars 2017, 23:57
par Isaya
jylac35 a écrit :sur Steam le jeu serait en FRANçAIS interface audio sous-titre...
Ailleurs aussi...

L'annonce susceptible d'intéresser certains possesseurs d'autres jeux est la support de la 4K, qui ne fonctionne pas bien (i.e. ne dispose pas d'affichage adapté à la lecture du texte) avec les autres jeux. Cela devrait logiquement se répercuter sur le patch suivant pour les jeux existants.

Posté : mer. 29 mars 2017, 04:55
par Anios
Le Marquis a écrit :Et on peut maintenant l'acheter !!! 19,99 €
13.99€ pour le lancement !

Hop, dans mon catalogue GoG (cette fois, je passe pas par cette daube de launcher Beamdog). :dance4:

Posté : mer. 29 mars 2017, 09:01
par deratiseur
Mouais.... je reste dubitatif sur la vraie valeur ajoutée de cette "enhanced edition".

Si on suit la liste des choses améliorées, il y a "moins de clic nécessaires pour lancer un sort depuis le menu radial" (avant c’était trois maintenant c'est deux)". Ha bon, toujours un menu radial ? Celui là même qui a été autant décrié ? La vraie enhanced ça aurait été de passer à l'interface de BG2, pas d'améliorer ce qui marchait mal.

Meilleure résolution ? Bof, moi je jouais déjà en haute résolution avec les mods de ghostdog.

C'est peut être cool pour ceux qui jouent sur tablette ou mac, mais pour les autres, je demande à voir d'abord. Pas de précommande pour moi, j'attendrais les tests.

Posté : mer. 29 mars 2017, 10:48
par missElder
Dubitative également, mais je suppose que tout cela ne fait que recréer le débat à l'époque de l'annonce de BG:EE, quand tout le monde se déchirait pour savoir si c'était une super idée ou une arnaque. Pour ma part, PS:T étant tout de même un jeu bien moins "moddé" que BG, et le guide de Mirandir m'ayant été largement suffisant pour y jouer dans une version Widescreen, je n'ai pas grand intérêt à acheter l'EE. L'interface ne m'a pas vraiment gênée dans ma partie, donc les principales modifications ne me concernent pas.

Après, c'est sûr qu'une version adaptée aux nouvelles machines, jouable facilement, adaptée à la tablette, etc., peut avoir son intérêt. Moi j'ai mon PS:T sur GOG et je compte bien m'en contenter. Néanmoins, c'est une initiative sympathique, je pense que ça fera connaître Planescape à plus de monde, et effectivement c'est le moment idéal pour l'annoncer, puisque le successeur spirituel est sorti il y a peu et lui assure donc une certaine curiosité des joueurs.

Posté : mer. 29 mars 2017, 10:55
par Le Marquis
Tu as un peu le même genre de réaction que les gens qui disaient à la sortie des BGEE "ah oui mais avec les mods je peux faire presque tout ce que Beamdog a rajouté donc aucun intérêt". L'intérêt serait surtout de ne pas faire une heure d'install compliquée pour les gens qui ne sont pas habitués aux mods (même si la procédure de Mirandir est ultra claire :up: ) et de voir ce qu'Avellone a rajouté, probablement pas grand chose mais faut voir. J'attends les premiers retours pour voir si la modification d'interface apporte un vrai plus ou est surtout cosmétique. Mais d'après le trailer ça a quand même l'air plutôt sympa et pourrait permettre à pas mal de monde de découvrir ce classique.

Edit : c'est dingue, tout le monde va croire que je suis un DC de Miss Elder maintenant :D

Posté : mer. 29 mars 2017, 12:04
par pitou
bonjour, il y aura aussi comme pour les autres EE une version "physique dvd" ?

Posté : mer. 29 mars 2017, 12:08
par Le Marquis
:gign:
Faudra vraiment qu'elle soit phénoménale pour que je replonge dans ce plan foireux (voir discussion sur BGEE physique et ses patchs fantômes)

Posté : mer. 29 mars 2017, 12:42
par Anomaly
Le Marquis a écrit :Tu as un peu le même genre de réaction que les gens qui disaient à la sortie des BGEE "ah oui mais avec les mods je peux faire presque tout ce que Beamdog a rajouté donc aucun intérêt". L'intérêt serait surtout de ne pas faire une heure d'install compliquée pour les gens qui ne sont pas habitués aux mods
Cela, et aussi le fait que les mods ne peuvent pas toucher au moteur de jeu même si TOBEX a montré qu'on pouvait faire quelques ajustements au moteur original malgré tout. Le plus gros avantage des versions Beamdog, ce n'est pas le contenu ajouté, mais bien le nouveau moteur de jeu parfaitement adapté aux machines modernes, y compris les Mac Intel, Linux en natif, sur les téléphones et tablettes. Il est très rapide et réactif (même plus réactif que le jeu original sur les machines de l'époque et encore plus sur les machines d'aujourd'hui). Pour donner un exemple, IWD 2, pourtant le jeu le plus récent avant Beamdog (et seul jeu IE non encore adapté à EE), rame sacrément dès qu'on augmente la résolution, à cause d'un moteur de jeu non optimisé et non adapté aux machines modernes.

Après bien sûr personne n'est obligé d'investir des sous dans ces versions, mais en ce qui me concerne, possédant deux écrans Full HD et étant sous Linux, il y a une énorme différence entre les versions originales sous Wine, à la limite de la lisibilité du texte et de la jouabilité à cause de la lenteur, et les versions Beamdog qui fonctionnent très rapidement et en plein écran sans le moindre souci, le comble du luxe étant qu'on peut choisir entre une interface de type Widescreen (rappelant le jeu avec le mod Widescreen), ou une interface redimensionnée redonnant une vision du jeu proche des jeux originaux, tout en exploitant parfaitement le Full HD. ;)

Sinon je suis d'accord que la version physique ce n'est pas le bon plan, tant qu'ils n'auront pas résolu le souci de l'absence de mises à jour.

Posté : mer. 29 mars 2017, 13:11
par Mornagest
On verra d'après les retours. Comme je me connais, je risque fort de revenir très rapidement à l'édition originale du jeu. Je fais pareil pour BG1 (sans BGT :gign: ) et BG2... j'ai joué aux EE mais je préfère l'original, là aussi.

Si les améliorations consistent surtout à supporter le matériel récent, ce n'est pas vraiment le genre de choses qui m'intéresse (vu que j'ai du matériel ancien :D ). Tant mieux, en revanche, pour les autres joueurs.

J'ai mis mon journal à jour.

Posté : mer. 29 mars 2017, 13:13
par vv221
Anios a écrit :13.99€ pour le lancement !
Seulement pour les possesseurs de la version originale de PS:T ;)
Mais sur ce forum ça doit représenter une belle majorité des habitués…

Perso je n’ai aucun souci avec la version originale, que je joue sans mods ou avec le FixPack légèrement modifié pour éviter un plantage sur Linux, mais je suis grandement avantagé par mon écran de ratio 5:4 qui me permet d’éviter les bidouilles de type widescreen.
Je vais donc attendre une plus grosse promotion pour m’offrir cette nouvelle version, mais il est certain que je l’achèterai à un moment ou un autre.

Posté : sam. 01 avr. 2017, 15:35
par Anomaly
Bon j'ai précommandé sur GOG grâce à la promotion pour ceux ayant déjà le jeu original mais ayant été incapables comme moi de surmonter la résolution minuscule, Wine et l'interface. Pour ceux qui hésitent je vous ferais bien sûr part de mes impressions dès la sortie au 11 avril. ;)

Posté : dim. 02 avr. 2017, 16:40
par Bardamu
Anomaly a écrit :Bon j'ai précommandé sur GOG grâce à la promotion pour ceux ayant déjà le jeu original
Acheté aussi et curieux de voir ce que ça donnera ;)

Posté : mer. 05 avr. 2017, 10:28
par SergioToutCourt
moi, pour 20 euros, ça ne m'intéresserai que s'il y a de véritables ajouts (PNJ recrutable / quêtes), donc,
merci de nous tenir au courant !

j'ai la version 4 Cds (améliorée au maximum : http://mirandir.baldursgateworld.fr/pst ... tallation/) et conservé un "petit" écran pour PST voir pour BG2
(sur un plus grand, c'est presque injouable en raison d'un ralentissement notoire du défilement d'écran et des
personnages ainsi que du pointeur souris ...).