Quelle classe pour toute la saga ?
Posté : dim. 26 mars 2017, 00:53
Hello,
J'ai fini, plusieurs fois, BG1 et 2, testant différents personnages et équipes.
Aujourd'hui, et pour la première fois, je souhaite reprendre dans les versions "enhanced", retrouver les sensations tout en explorant les nouveautés.
Mon objectif est de prendre un personnage à conduire de bout en bout, de Chateau Suif au Trone de Bhaal. Et je m'interroge beaucoup sur la classe à choisir (je précise, au cas où : j'utilise BGT-EE). Je cherche une classe qui soit intéressante sur l'intégralité du jeu, et pas seulement la présumée plus puissante pour la fin de ToB, également complémentaire avec les compagnons qu'on peut embarquer. J'ai évidemment relu beaucoup, trouvé des idées, que j'ai ensuite remises en cause... Et je me dis que quelques conseils seraient bienvenus, d'autant que je suis loin de maitriser toutes les possibilités, kits et nouveautés de cette édition !
Pour préciser l'esprit : je joue plutot neutre, voire bon, et j'ai autant de plaisir à jouer un combattant qu'un lanceur de sorts. J'ai aussi beaucoup de plaisir à optimiser mon équipe et son équipement, pour une efficacité maximale, tout en restant évidemment dans les limites "normales" du jeu, sans exploitation de certains de ses aspects (par exemple je ne tue pas Khalid si je veux prendre Jaheira)
Bref, mes idées :
- En premier : un ensorceleur, jamais testé. Mais j'ai un peu peur du manque de maitrise du livre des sorts, qui m'imposerait un deuxième magicien je pense, pour couvrir toutes les possibilités. J'ai l'impression de perdre une place. En clair, je la "sens" moyen cette classe... C'est vraiment bien ?
- Un guerrier pur nain (ou demi orc), pour aller chercher la grande maitrise et le tank ultime. Moui, c'est super basique et pas très original non ?
- Un guerrier/voleur, voire un voleur simple (avec un joli kit), pour jouer les attaques sournoises, mais je perds l'intérêt d'emmener Imoen dans BG1, ce qui m'embête. Par contre, c'est intéressant dans BG2 où les vrais bons voleurs sont rares. Dilemme...
- Le fameux kensai que je jumelerai voleur au niveau 9 (ou 13, je connais le débat). Mais j'aime bien équiper les personnages et c'est dommage de se priver de ces belles armures qui brillent... Et puis si c'est marrant juste pendant ToB, c'est un peu dommage. J'avais aussi pris un moine un jour, génial, mais tellement frustrant quand on ne peut rien porter ou presque...
- Un barde ? Bon, je n'aime pas trop, je les trouve moyens en tout, donc vraiment intéressant nulle part... Je loupe un truc ?
- Un clerc ou un druide, parce que ceux de BG1 ne sont pas top, mais je devrai me passer dans BG2 d'Anomen et/ou Aerie, ce qui m'embête là aussi. Et puis la citadelle est-elle vraiment intéressante ?
Question subsidiaire : associé à la classe, quelles spécialisations martiales choisir pour couvrir BG1+2, toujours dans un souci "d'optimisation honnête" ?
J'ai fini, plusieurs fois, BG1 et 2, testant différents personnages et équipes.
Aujourd'hui, et pour la première fois, je souhaite reprendre dans les versions "enhanced", retrouver les sensations tout en explorant les nouveautés.
Mon objectif est de prendre un personnage à conduire de bout en bout, de Chateau Suif au Trone de Bhaal. Et je m'interroge beaucoup sur la classe à choisir (je précise, au cas où : j'utilise BGT-EE). Je cherche une classe qui soit intéressante sur l'intégralité du jeu, et pas seulement la présumée plus puissante pour la fin de ToB, également complémentaire avec les compagnons qu'on peut embarquer. J'ai évidemment relu beaucoup, trouvé des idées, que j'ai ensuite remises en cause... Et je me dis que quelques conseils seraient bienvenus, d'autant que je suis loin de maitriser toutes les possibilités, kits et nouveautés de cette édition !
Pour préciser l'esprit : je joue plutot neutre, voire bon, et j'ai autant de plaisir à jouer un combattant qu'un lanceur de sorts. J'ai aussi beaucoup de plaisir à optimiser mon équipe et son équipement, pour une efficacité maximale, tout en restant évidemment dans les limites "normales" du jeu, sans exploitation de certains de ses aspects (par exemple je ne tue pas Khalid si je veux prendre Jaheira)
Bref, mes idées :
- En premier : un ensorceleur, jamais testé. Mais j'ai un peu peur du manque de maitrise du livre des sorts, qui m'imposerait un deuxième magicien je pense, pour couvrir toutes les possibilités. J'ai l'impression de perdre une place. En clair, je la "sens" moyen cette classe... C'est vraiment bien ?
- Un guerrier pur nain (ou demi orc), pour aller chercher la grande maitrise et le tank ultime. Moui, c'est super basique et pas très original non ?
- Un guerrier/voleur, voire un voleur simple (avec un joli kit), pour jouer les attaques sournoises, mais je perds l'intérêt d'emmener Imoen dans BG1, ce qui m'embête. Par contre, c'est intéressant dans BG2 où les vrais bons voleurs sont rares. Dilemme...
- Le fameux kensai que je jumelerai voleur au niveau 9 (ou 13, je connais le débat). Mais j'aime bien équiper les personnages et c'est dommage de se priver de ces belles armures qui brillent... Et puis si c'est marrant juste pendant ToB, c'est un peu dommage. J'avais aussi pris un moine un jour, génial, mais tellement frustrant quand on ne peut rien porter ou presque...
- Un barde ? Bon, je n'aime pas trop, je les trouve moyens en tout, donc vraiment intéressant nulle part... Je loupe un truc ?
- Un clerc ou un druide, parce que ceux de BG1 ne sont pas top, mais je devrai me passer dans BG2 d'Anomen et/ou Aerie, ce qui m'embête là aussi. Et puis la citadelle est-elle vraiment intéressante ?
Question subsidiaire : associé à la classe, quelles spécialisations martiales choisir pour couvrir BG1+2, toujours dans un souci "d'optimisation honnête" ?