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[MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros

Posté : ven. 31 mars 2017, 21:23
par François de Callune
Bugs Mods 4/4 :
(oui je sais, je vous inonde)
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En cours de combat, j'ai accédé à l'inventaire de mon perso principal car je n'arrivais pas à toucher les gelées. J'ai sélectionné le cimeterre "Serre de Rashad +2" (orthographe à vérifier), qui est pourtant un item "vanilla".

Retour au jeu, Khalid s'est fait one shot. Et pour cause!

J'ai voulu recharger, je me suis aperçu que mon Quick Save avait tout bonnement disparu.

Je n'ai pas réussi à reproduire le bug, mais ai eu la présence d'esprit de faire une capture d'écran.
Quelqu-un sait-il ce qui a bien pu se passer?

Posté : ven. 31 mars 2017, 21:47
par Haplo74
Compte tenu des autres bugs, ça sent l'installation bien foireuse.
Mais là, ça va juste être injouable si ça persiste (ça veut dire que tu ne peux plus te permettre de te prendre le moindre point de dégât de tout le jeu, puisque ce sera une mort automatique du PNJ).

Si ça a disparu, brûlé un cierge pour que ça ne revienne pas.

Haplo74

Posté : ven. 31 mars 2017, 22:11
par François de Callune
J'espère au contraire que ça se reproduira, ça me permettrait de savoir dans quelles conditions, ce qui me permettra de trouver pourquoi!

Comme dit, ça n'est pas arrivé de nouveau. Je verrai bien, mais je pensais qu'il pourrait être utile de le signaler, au cas où cela arrive un jour à quelqu'un d'autre!

Posté : ven. 31 mars 2017, 22:46
par François de Callune
:shok:
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Posté : sam. 01 avr. 2017, 07:54
par zuda
Oula, une réinstalle s'impose à mon avis. Moi dès que je vois des truc bizarre, je refais toute l'installe pour pas à avoir a refaire une partie une fois trop avancé.

Est ce que tu as déjà poster ton Weidu.log ? (même si je pourrai pas trop t'aider car je connais pas la version EE)

Posté : sam. 01 avr. 2017, 14:44
par François de Callune
A voir, mais il semble que ce soit simplement du au fait que je jouais avec une ancienne sauvegarde, faite d'une partie que j'avais gardée avant de réinstaller tous les mods.

En reprenant à neuf, pour le moment je n'ai pas eu de souci, mais je n'ai pas encore trouvé de piège à désamorcer. J'en saurai plus dans les mines de Naskell.

Posté : dim. 02 avr. 2017, 16:26
par Anomaly
Cela devrait être un piège posé par les Dieux eux-même pour recevoir 1,6 millions de points d'expérience pour son désamorçage.

A vrai dire, je doute que le problème puisse être posé par la reprise d'une ancienne sauvegarde, le niveau d'XP du désamorçage des pièges étant déterminé par un fichier qui n'est pas à ma connaissance inclu dans une sauvegarde. En revanche pour tes autres problèmes liés sur les chaînes de caractères dans le désordre, cela pourrait être lié en effet, mais normalement cela n'affecte que les noms des personnages et les répliques liées à la sélection et aux ordres, pas aux dialogues en eux-mêmes qui ne sont pas, eux, sauvegardés.

Posté : dim. 02 avr. 2017, 19:01
par François de Callune
Il y a un des mods de modification des règles du jeu (je crois Rogue Rebalancing(?)) qui propose de modifier le nombre de points d'expérience acquis lors du désamorçage d'un piège. Il propose plusieurs options, soit de ne pas en donner, soit d'en donner moins, soit une méthode qui en donne "en fonction de..." j'ai pas trop compris quoi.

J'ai passé ma journée hier à désinstaller et réinstaller tous les mods car j'avais des problèmes liés soit à RR, soit à NPC-EE, soit à NPC-kit... il y a des mods qui entrent en conflit les uns avec les autres si on fait pas gaffe, par exemple on peut attribuer à Montaron un kit d'assassin avec un mod, ou de voleur avec un autre.... Pour Minsc un mod va le transformer en guerrier, un autre lui attribuer le grade de "Rôdeur de Rashménie".

Bref... il est pas impossible que le problème soit venu de là.

... mine de rien, à force de les désinstaller puis les réinstaller, je commence à les connaître ces mods. Sans jamais avoir pu faire toutes leurs quêtes ^^

Posté : dim. 02 avr. 2017, 19:34
par zuda
Aie aie aie, installer, puis désinstaller dans n'importe qu'elle ordre les mods, et ne pas recommencer la partie du début ensuite, c'est pas très opti pour avoir une partie sans bug.

Déjà, pour désinstaller un mod, il vaut mieux désinstaller tous les mods que tu as fait après l'installation de celui ci, puis de réinstaller le reste dans le bon ordre. Je crois que c'est ce que fait les mod weidu automatiquement, mais j'ai déjà eu des problèmes avec, donc je le fais plutôt manuellement maintenant.

Au pire, si ton install est trop fouilli, réinstalle entierement BG et les mod, en faisant gaffe à ceci :
- Essaye de bien lire les readme pour comprendre chaque composant que tu installes, et lire ce qu'il mette au niveau des compatibilité entre mod.
- Essayes aussi de limiter les mods touchant à la même chose, par exemple, si tu a déjà un mod qui modifies des classes des NPC, n'en installe qu'un de ce type, sinon ça va être le bordel, et tu risques les conflits.

Surtout, si c'est pour transformer un NPC en guerrier, shadow keeper est plus safe, autant faire ces modifs à la mano.