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[BG1EE] [SOLUCE] Impossible d'apprendre des sorts
Posté : mar. 02 mai 2017, 16:43
par nicaram
Bonjour,
Je suis à Haute-Haie chez le mage qui vent toute sorte de parchemins, dont ceux contre la pétrification.
Or, je ne peux pas le faire apprendre à mon mage, le parchemin étant sûrement déjà considéré comme appris alors qu'il n'est même pas dans mon livre.
Que faire?
Merci.
Posté : mar. 02 mai 2017, 19:43
par nicaram
Je viens de trouver, ce n'est pas un bug!
En réalité, même si chaque page (par niveau) de votre livre de sorts n'est pas entièrement couverte de sorts, il y a un nombre maximal de sorts!
Je ne pouvais donc pas apprendre pétrification parce que j'avais atteint ce nombre, j'ai donc dû en effacer un pour que le jeu m'autorise à le mémoriser!
Posté : mar. 09 mai 2017, 19:26
par Bouroski
nicaram a écrit :Je viens de trouver, ce n'est pas un bug!
En réalité, même si chaque page (par niveau) de votre livre de sorts n'est pas entièrement couverte de sorts, il y a un nombre maximal de sorts!
Je ne pouvais donc pas apprendre pétrification parce que j'avais atteint ce nombre, j'ai donc dû en effacer un pour que le jeu m'autorise à le mémoriser!
Salut, tu peux acheter des potions qui augmente ton intelligence et donc d'apprendre plus de sort.
Comme elles sont limitées, achète tous les sorts possibles et boit la potion après.
Posté : mer. 10 mai 2017, 10:11
par ZOLTAN
Bouroski a écrit :Salut, tu peux acheter des potions qui augmente ton intelligence et donc d'apprendre plus de sort.
Comme elles sont limitées, achète tous les sorts possibles et boit la potion après.
Exact. Il est toutefois mieux d'avoir une intelligence importante à la création (on augmente aussi par le livre à récupérer à Baldur's Gate)
Limites: 11 sorts pour 15 ou 16 d'intelligence, 14 pour 17, 18 pour 18 et c'est illimité pour 19 et plus d'intelligence. (voir l'encyclopédie)
Les potions permettent l'apprentissage mais n' augmentent pas le nombre de sorts à lancer une fois l'effet de la potion dissipé.
Posté : mer. 10 mai 2017, 22:46
par Bouroski
ZOLTAN a écrit :Exact. Il est toutefois mieux d'avoir une intelligence importante à la création (on augmente aussi par le livre à récupérer à Baldur's Gate)
Limites: 11 sorts pour 15 ou 16 d'intelligence, 14 pour 17, 18 pour 18 et c'est illimité pour 19 et plus d'intelligence. (voir l'encyclopédie)
Les potions permettent l'apprentissage mais n' augmentent pas le nombre de sorts à lancer une fois l'effet de la potion dissipé.
Il me semble que l'intelligence n'influence pas le nombre de sorts à lancer mais le niveau maximal de sort que l'on peut atteindre.
Tu dois confondre avec la sagesse pour les clercs & co.
Posté : jeu. 11 mai 2017, 06:11
par Haplo74
Bonjour,
Bon, on va résumer tout ça.
Les différents cas où un mage ne peut pas retranscrire un sort sur parchemin dans son grimoire:
- ce sort appartient à une école interdite (l'école d'opposition dans le cas d'un mage spécialiste). Dans ce cas il ne peut pas non plus le lancer depuis parchemin.
- ce sort est un sort divin. Dans ce cas il ne peut pas non plus le lancer depuis parchemin (sauf s'il est jumelé ou bi-classé clerc).
- ce sort est un sort "commun" (icône verte). Il peut le lancer uniquement depuis parchemin.
- il a déjà appris le nombre maximal de sorts fixé par son score d'intelligence. Dans ce cas il peut le lancer depuis parchemin.
Dans le dernier cas présenté ci-dessus, plusieurs options s'offrent au mage.
- effacer un autre sort moins utile (et ainsi redescendre sous la limite) et apprendre le nouveau.
- utiliser une potion pour repousser la limite et apprendre le nouveau.
Trois types de potions pour cela:
- les potions de génie (violette, pas très courante) qui augmentent l'intelligence.
- les potions de focalisation mentale (bleue, plus courante mais guère) qui augmentent intelligence et dextérité.
- la potion rouge (unique, en vente au festival) qui passe l'intelligence à 25 (mais diminue notamment la force à 3).
NB : avec item revision, les potions de génie et les potions de focalisation mentale n'existent plus (remplacées par des potions avec d'autres effets) donc on oublie cette solution de contournement.
Toutes ces potions ont bien sûr un effet limité dans le temps (mais avoir appris plus de sort que la limite normale due à l'intelligence est permanent en revanche).
Augmenter l'intelligence permet juste d'apprendre plus de sorts que la limite normale due au score de base du PNJ, et augmente aussi les chances de réussite (à 24 ou 25, c'est une réussite automatique, en dessous il y a toujours un risque d'échec).
Cela n'a jamais permis de lancer plus de sorts (c'est effectivement un bonus de sagesse pour les clercs et druides qui permet de lancer des sorts en sus, mais aucune potion ne permettrait de changer cela provisoirement non plus, car avoir des emplacements vides en plus ne sert à rien, puisque dormir pour mémoriser les sorts fait expirer l'effet de la potion).
Je reviens sur une remarque de Zoltan.
S'il est mieux d'avoir un score d'intelligence élevé à la création du personnage, ce n'est pas indispensable.
Tout dépend de ta connaissance du jeu d'une part.
Tous les sorts ne sont pas d'une utilité équivalente, loin s'en faut.
NB: spell revision équilibre un peu tout cela, mais il y a toujours des sorts (beaucoup) plus utiles que d'autres.
Ensuite cela dépend aussi du rôle de ton lanceur de sort profane.
Un mage à vocation combattante (guerrier-mage ou maître-lames) n'a pas besoin d'avoir une panoplie de sorts étoffée. Il n'a besoin en général que des sorts défensifs des sorts qui augmentent ses capacitės à combattre en mêlée et de quelques rares autres sorts. Donc un Haer'Dalis par exemple avec 13 en intelligence n'est pas vraiment handicapé par une limite faible (le pourcentage de réussite à retranscrire un sort est en revanche un peu chiant...).
De même un mage de soutien (bi-classé type Aérie) n'aura pas besoin de connaître tous les sorts existants.
Il n'y a guère que pour ton mage principal que connaître un maximum de sorts PEUT être utile, mais encore une fois, tous les sorts n'ont pas la même valeur...
Haplo74