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[ARENA] Hall du colosse
- SergioToutCourt
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[ARENA] Hall du colosse
.
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TES_Arena_FB.jpg
'Arena' version Gog (gratuit, ainsi que 'Daggerfall', pour l'achat de 'Morrowind Goty'),
le hall du colosse est sur la carte d'Elsweyr, il est le lieu de la 4ème recherche de la quête principale.
pour avancer il me faut 6 clés (pour ouvrir autant de portes correspondantes), j'en ai récupéré
5 et je n'arrive pas en "attraper" une 6ème. celle ci :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/arena1.jpg
Après vérification [ * ] il s'avère que ce serait celle de Saphir, mais quand je clique dessus, le jeu m'indique
que c'est une "worthless key" (-> sans valeur) ?
n.b. : j'ai 'patché' le jeu partiellement en Français avec les fichiers extraits de
http://www.projet-french-arena.org/file ... 5-05-14.7z a copier dans le répertoire correspondant
[ * ] http://www.nerevarine.fr/pdf/arena_solutioncomplete.pdf
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 14:55, modifié 4 fois.
- SergioToutCourt
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en fait c'est bon, la clé de saphir je l'avais déjà ramassée (arf) et c'est quand je suis revenu
a cet endroit (en ayant changé de niveau entre temps) que le jeu a fait apparaître cette clé "bidon"
le cas c'est reproduit pour une autre clé et au final j'ai trouvé 7 clés dont 2 d'Améthyste
(il y en a peut être d'autres en double ...)
Sinon, c'est un "bon petit jeu", les donjons sont assez variés (bien que cela aurait put paraître redondant)
les villes, par contre, sont trop grandes. une fois que l'on a compris qu'il est préférable d'avoir plusieurs armes
sur soi pour éviter de retourner les faire réparer (ce qui implique de se taper des allers retours "pénibles", a
moins que l'on souhaite faire du levelling et/ou voir les trésors réapparaitrent [ contenu aléatoire]) et un
quota non restrictifs de potion de soins (Healing true) ça va mieux (sinon, on se fait vite maraver).
Il y a beaucoup d'énigmes et certaines sont difficiles/subjectives (d'où l'utilité de la soluce complète voir lien
ci dessus). personnellement, j'ai laissé tomber les quêtes secondaires après en avoir tester différentes (on a
vite de l'argent et ça rapporte peu de Xp par rapport à un Golem par ex. que l'on aurait tendance a éviter).
N'explorant pas entièrement chaque carte, sans doute que je passe à côté d'objets intéressant type artefacts !
Je précise que je joue avec un vieux petit écran (le jeu étant en 800 * 600 obligatoirement si je ne me trompe
pas, quelque soit votre résolution) sinon, les textes ne sont pas lisibles.
a noter que les pts de caractéristiques ont un max. de 100 avec les objets portés. Inutile donc d'incrémenter
ceux de base si on est déjà a 99 ou 100 avec équipement (je me suis fait avoir). Les pts de caractéristiques
gagnés par niveaux sont aléatoires (peut être que la caractéristique 'chance' influe sur le résultat) donc, on
peut tricher en reprenant la dernière sauvegarde afin d'atteindre le max. (soit 6).
a cet endroit (en ayant changé de niveau entre temps) que le jeu a fait apparaître cette clé "bidon"
le cas c'est reproduit pour une autre clé et au final j'ai trouvé 7 clés dont 2 d'Améthyste
(il y en a peut être d'autres en double ...)
Sinon, c'est un "bon petit jeu", les donjons sont assez variés (bien que cela aurait put paraître redondant)
les villes, par contre, sont trop grandes. une fois que l'on a compris qu'il est préférable d'avoir plusieurs armes
sur soi pour éviter de retourner les faire réparer (ce qui implique de se taper des allers retours "pénibles", a
moins que l'on souhaite faire du levelling et/ou voir les trésors réapparaitrent [ contenu aléatoire]) et un
quota non restrictifs de potion de soins (Healing true) ça va mieux (sinon, on se fait vite maraver).
Il y a beaucoup d'énigmes et certaines sont difficiles/subjectives (d'où l'utilité de la soluce complète voir lien
ci dessus). personnellement, j'ai laissé tomber les quêtes secondaires après en avoir tester différentes (on a
vite de l'argent et ça rapporte peu de Xp par rapport à un Golem par ex. que l'on aurait tendance a éviter).
N'explorant pas entièrement chaque carte, sans doute que je passe à côté d'objets intéressant type artefacts !
Je précise que je joue avec un vieux petit écran (le jeu étant en 800 * 600 obligatoirement si je ne me trompe
pas, quelque soit votre résolution) sinon, les textes ne sont pas lisibles.
a noter que les pts de caractéristiques ont un max. de 100 avec les objets portés. Inutile donc d'incrémenter
ceux de base si on est déjà a 99 ou 100 avec équipement (je me suis fait avoir). Les pts de caractéristiques
gagnés par niveaux sont aléatoires (peut être que la caractéristique 'chance' influe sur le résultat) donc, on
peut tricher en reprenant la dernière sauvegarde afin d'atteindre le max. (soit 6).
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 08:53, modifié 1 fois.
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pour les artefacts ça passe par des quêtes secondaires en s'adressant aux Pnjs via lesSergioToutCourt a écrit :N'explorant pas entièrement chaque carte, sans doute que je
passe à côté d'objets intéressant type artefacts !
rumeurs (voir dernières pages de la soluce complète ...) qui renvoie à un aubergiste.
j'ai fini ce "bon" jeu et j'ai entamer le suivant, soit Dagger Fall (passé partiellement en Français) dont la
gestion de l'inventaire et l'affichage des cartes sont pénibles (la création du personnage avec la possibilité ce générer sa
propre classe est géniale). j'suis pas certain d'aller bien loin dans cet épisode .. ?
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TES_DaggerFall_FB.jpg
a noter de grosses promos actuellement (jusqu'à 75 %) pour les Fallout et les Elder Scroll sur Gog.com <[:o)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 08:54, modifié 1 fois.
- Chalindra Pharn
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pour la race j'ai pris celle du nord (skyrim) car je vais jouer une sorte de guerrier Viking
avec 90 en force et agilité et un truc comme 85 en endurance, 10 en intelligence et peu en persuasion
(sans doute une certaine difficulté a s'exprimer normalement lol)
j'ai bien mis invulnérabilité à la paralysie soit le truc qui m'a plus emm*rdé dans Arena
quelques autres résistances (poison magie et feu de mémoire) et le max. sur "longblade"
pour les désavantages : armes à distance, arme contendante et il ne devrait pas pouvoir utiliser la magie (*)
du coup, le pointeur est au niveau facile dans la barre de difficulté.
(*) j'ai lu sur ce site http://www.nerevarine.fr/daggerfall_accueil.php
qu'il est conseillé d'user du sort portail (pour ressortir + facilement des donjons annoncés gigantesques
et dont les lieux de quêtes seraient aléatoires ... ça promet d'être usant nerveusement)
donc a voir après avoir fait le 1er donjon si c'est vraiment pénalisant ... je n'ai pas commencé vraiment la partie ...
EDIT 14/06/2017 : le sort 'Portail', comme d'autres sorts, demande beaucoup de pts de mana
=> de l'intelligence et quelques niveaux avant de pouvoir être utilisé ...
avec 90 en force et agilité et un truc comme 85 en endurance, 10 en intelligence et peu en persuasion
(sans doute une certaine difficulté a s'exprimer normalement lol)
j'ai bien mis invulnérabilité à la paralysie soit le truc qui m'a plus emm*rdé dans Arena
quelques autres résistances (poison magie et feu de mémoire) et le max. sur "longblade"
pour les désavantages : armes à distance, arme contendante et il ne devrait pas pouvoir utiliser la magie (*)
du coup, le pointeur est au niveau facile dans la barre de difficulté.
(*) j'ai lu sur ce site http://www.nerevarine.fr/daggerfall_accueil.php
qu'il est conseillé d'user du sort portail (pour ressortir + facilement des donjons annoncés gigantesques
et dont les lieux de quêtes seraient aléatoires ... ça promet d'être usant nerveusement)
donc a voir après avoir fait le 1er donjon si c'est vraiment pénalisant ... je n'ai pas commencé vraiment la partie ...
EDIT 14/06/2017 : le sort 'Portail', comme d'autres sorts, demande beaucoup de pts de mana
=> de l'intelligence et quelques niveaux avant de pouvoir être utilisé ...
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vu, et merci pour la dague en ébène <[;o)
j'ai été obligé de reprendre ma partie de prise en main du jeu (en équilibrant un peu les caractéristiques du
PJ tout en gardant son RP anti magie [*]) car je ne pouvais ni fouiller les cadavres ni les trésors !
même topo au départ avec le 2nd PJ puis, la fouille est devenu possible tout d'un coup (dans la grotte/donjon de départ) ?
quelques problèmes dès qu'il y a des escaliers, en descente notamment où l'on est obligé de sauter (du coup,
le PJ se blesse) et pour ceux en équerre (dans les habitations) ou on se retrouve vite coincé et obligé
de reprendre la dernière sauvegarde (sic).
EDIT 14/06/2017 : en baissant/levant la tête (touche - ou + par défaut) on descend/monte mieux
Sinon, j'ai compris les grands principes du jeu (j'ai passé du temps a comprendre comment on pouvait
acheter du matos alors qu'il suffit de cliquer sur les étagères !) qui s'avère immense, tant dans les
possibilités de lever des quêtes secondaires que dans les donjons (suivre les cadavres pour ressortir me
semble la meilleure solution, je ne suis pas arrivé a annoter les cartes des donjons). La banque et ses prestations,
la charrette (pour stocker ambulatoirement du matériel), le cheval (voir le bâteau) pour les déplacements c'est top.
EDIT 14/06/2017 : stocker des pièces d'or à la banque pour s'alléger, 1 000 pièces d'or = 1 Kg
ou les dépenser :
. prioritairement : cheval + charrette (on peut stocker 750 Kg de matos dans la charrette)
. dans les guildes/factions auxquelles le PJ est membre pour de multiples entrainement
(1 entrainement = 1% de + dans la compétence / 1 entrainement puis 25 heures de repos
sur place, pour la guilde des guerriers et on recommence ...)
. achat ou fabrication de sorts et potions (alchimie) en fonction du grade dans la faction correspondante
. achat d'un bateau (voir d'une maison auprès de la banque, on peut obtenir une maison via l'ordre auprès duquel
le PJ est adhérent / Grade maximum soit Paladin : ?).
le RP est plus que "bien développé".
j'ai été exclu de la guilde des combattants de DaggerFall. Je ne sais si c'est parce que je n'avais
pas fait leur 1re quête ou si c'est parce que j'étais passé par la case prison (repos dans un lieux non autorisé -> vagabondage) ...
C'est le genre du jeu qui va me demander des dizaines d'heures si je veut le faire correctement
Je vais donc voir ce que donne Morrowind goty et je ferai un choix entre les deux (l'autre solution serait de
faire, pour DaggeFall, uniquement la quête principale -> "pour la gloire" ou bien que les innombrables
quêtes secondaires -> "pour la richesse", ce qui serait dommage[able] ...) !
.
.
[*] n'ayant aucune compétence (primaire, majeure ou mineure) dans au moins une des 6 écoles de magie
(RP du PJ) je ne peut adhérer aux guildes de magiciens => impossible de leur acheter quoique ce soit y
compris les potions (sans potions de soins en quantité je me demande si la partie est viable ?), l'identification
est permise ainsi qu'un autre truc dont je ne sais ce que c'est pour le moment ...
EDIT Daedra Sumoning : cela correspond aux quêtes pour rechercher des artefacts. il faut demander
les quêtes à des jours précis, répertoriés dans certains livres, soit à la guilde des mages (si on y a accès [sic]) soit au temple
ou le PJ est affilié. Grade minimum : Initié
EDIT 14/06/2017 : il faut au moins une compétence PRIMAIRE parmi les 6 écoles de magie
proposées pour pouvoir adhérer à la guilde des mages
EDIT 17/06/2017 on peut acheter des potions (notamment de soins [ "heal true" ] au temple ou le
PJ est 'adhérent' (choisir de préférence celui en relation avec son dieu selon le mode de création du personnage -> questionnaire)
à condition d'avoir fait au moins 2 quêtes validées par le questeur => grade minimum : Initié
EDIT 20/06/2017 l'alchimie consiste a faire fabriquer des potions auprès du "potion maker" du temple auquel
le PJ est affilié (grade minimum : ?). Il faut pour cela la recette (parchemin que l'on trouve durant les quêtes) et les ingrédients
(que l'on ramasse ou que l'on peut acheter). Ex. potion pour curer le poison : parchemin + Ichor + Giant Scorpion Stinger +
Smalltooh + Pearl
j'ai été obligé de reprendre ma partie de prise en main du jeu (en équilibrant un peu les caractéristiques du
PJ tout en gardant son RP anti magie [*]) car je ne pouvais ni fouiller les cadavres ni les trésors !
même topo au départ avec le 2nd PJ puis, la fouille est devenu possible tout d'un coup (dans la grotte/donjon de départ) ?
quelques problèmes dès qu'il y a des escaliers, en descente notamment où l'on est obligé de sauter (du coup,
le PJ se blesse) et pour ceux en équerre (dans les habitations) ou on se retrouve vite coincé et obligé
de reprendre la dernière sauvegarde (sic).
EDIT 14/06/2017 : en baissant/levant la tête (touche - ou + par défaut) on descend/monte mieux
Sinon, j'ai compris les grands principes du jeu (j'ai passé du temps a comprendre comment on pouvait
acheter du matos alors qu'il suffit de cliquer sur les étagères !) qui s'avère immense, tant dans les
possibilités de lever des quêtes secondaires que dans les donjons (suivre les cadavres pour ressortir me
semble la meilleure solution, je ne suis pas arrivé a annoter les cartes des donjons). La banque et ses prestations,
la charrette (pour stocker ambulatoirement du matériel), le cheval (voir le bâteau) pour les déplacements c'est top.
EDIT 14/06/2017 : stocker des pièces d'or à la banque pour s'alléger, 1 000 pièces d'or = 1 Kg
ou les dépenser :
. prioritairement : cheval + charrette (on peut stocker 750 Kg de matos dans la charrette)
. dans les guildes/factions auxquelles le PJ est membre pour de multiples entrainement
(1 entrainement = 1% de + dans la compétence / 1 entrainement puis 25 heures de repos
sur place, pour la guilde des guerriers et on recommence ...)
. achat ou fabrication de sorts et potions (alchimie) en fonction du grade dans la faction correspondante
. achat d'un bateau (voir d'une maison auprès de la banque, on peut obtenir une maison via l'ordre auprès duquel
le PJ est adhérent / Grade maximum soit Paladin : ?).
le RP est plus que "bien développé".
j'ai été exclu de la guilde des combattants de DaggerFall. Je ne sais si c'est parce que je n'avais
pas fait leur 1re quête ou si c'est parce que j'étais passé par la case prison (repos dans un lieux non autorisé -> vagabondage) ...
C'est le genre du jeu qui va me demander des dizaines d'heures si je veut le faire correctement
Je vais donc voir ce que donne Morrowind goty et je ferai un choix entre les deux (l'autre solution serait de
faire, pour DaggeFall, uniquement la quête principale -> "pour la gloire" ou bien que les innombrables
quêtes secondaires -> "pour la richesse", ce qui serait dommage[able] ...) !
.
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[*] n'ayant aucune compétence (primaire, majeure ou mineure) dans au moins une des 6 écoles de magie
(RP du PJ) je ne peut adhérer aux guildes de magiciens => impossible de leur acheter quoique ce soit y
compris les potions (sans potions de soins en quantité je me demande si la partie est viable ?), l'identification
est permise ainsi qu'un autre truc dont je ne sais ce que c'est pour le moment ...
EDIT Daedra Sumoning : cela correspond aux quêtes pour rechercher des artefacts. il faut demander
les quêtes à des jours précis, répertoriés dans certains livres, soit à la guilde des mages (si on y a accès [sic]) soit au temple
ou le PJ est affilié. Grade minimum : Initié
EDIT 14/06/2017 : il faut au moins une compétence PRIMAIRE parmi les 6 écoles de magie
proposées pour pouvoir adhérer à la guilde des mages
EDIT 17/06/2017 on peut acheter des potions (notamment de soins [ "heal true" ] au temple ou le
PJ est 'adhérent' (choisir de préférence celui en relation avec son dieu selon le mode de création du personnage -> questionnaire)
à condition d'avoir fait au moins 2 quêtes validées par le questeur => grade minimum : Initié
EDIT 20/06/2017 l'alchimie consiste a faire fabriquer des potions auprès du "potion maker" du temple auquel
le PJ est affilié (grade minimum : ?). Il faut pour cela la recette (parchemin que l'on trouve durant les quêtes) et les ingrédients
(que l'on ramasse ou que l'on peut acheter). Ex. potion pour curer le poison : parchemin + Ichor + Giant Scorpion Stinger +
Smalltooh + Pearl
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okay ... j'ai fait le début (jusqu'à être prêt a débuter la quête principale, niveau 10 (*), en ayant fait le tour des factions [ dans et autour ] de la 1ère cité
avec les contraintes liées aux caractéristiques/compétences du PJ) avec un tank perso. les graphismes sont évidemment
meilleurs et les fonctionnalités comme réparer soit même, les cartes etc. sont tip top.
des guerriers, du temple (et de l'ordre) en lien avec mon dieu (mort et naissance) et d'autres prises "à la volée" (si le RP correspond)
EDIT 14/06/2017 : PJ customisé originaire de Skyrim
caractéristiques hautes : Force, Agilité et Endurance
caractéristiques moyennes : Volonté, Rapidité et Chance
caractéristiques basses : Intelligence et Persuasion
Avantages : Immunisé à la paralysie, résistant au poison et à la maladies, spécialiste en 'longblade' et en 'shortblade',
athlétisme et poussée d'adrénaline.
Désavantages: incapable de régénérer sa mana, ne peut lancer de sort de jour comme de nuit, ne peut user d'armes à distance,
de haches, d'armes contandantes et de 'buckler' (type de bouclier)
compétences primaires : 'longblade', 'dodging ' (esquive) et coups critiques
compétence majeures : courir, 'shortblade' et discrétion
compétence mineures : grimper, nager, sauter, médecine, coups par derrière, crocheter serrures
n.b. : je finirais Morrowind Goty après ...
(*) j'ai remarqué qu'avec la compétence acrobatie on peut facilement prendre de l'expérience dans celle ci juste en sautant
(même sur place) et donc des pts pour gagner des niveaux. grosso modo : 100 sauts = 1 pts / 10 pts (1 000 sauts) = 1 niveau de gagné !!!
avec les contraintes liées aux caractéristiques/compétences du PJ) avec un tank perso. les graphismes sont évidemment
meilleurs et les fonctionnalités comme réparer soit même, les cartes etc. sont tip top.
Je préfère l'ambiance de DaggerFall, et vais donc le faire à minima soit la quête principale, quelques quêtes de la guildeSergioToutCourt a écrit :C'est le genre du jeu qui va me demander des dizaines d'heures si je veut le faire correctement
Je vais donc voir ce que donne Morrowind goty et je ferai un choix entre les deux (l'autre solution serait de faire, pour DaggerFall, uniquement la quête principale -> "pour la gloire" ou bien que les innombrables
quêtes secondaires -> "pour la richesse", ce qui serait dommage[able] ...) !
des guerriers, du temple (et de l'ordre) en lien avec mon dieu (mort et naissance) et d'autres prises "à la volée" (si le RP correspond)
EDIT 14/06/2017 : PJ customisé originaire de Skyrim
caractéristiques hautes : Force, Agilité et Endurance
caractéristiques moyennes : Volonté, Rapidité et Chance
caractéristiques basses : Intelligence et Persuasion
Avantages : Immunisé à la paralysie, résistant au poison et à la maladies, spécialiste en 'longblade' et en 'shortblade',
athlétisme et poussée d'adrénaline.
Désavantages: incapable de régénérer sa mana, ne peut lancer de sort de jour comme de nuit, ne peut user d'armes à distance,
de haches, d'armes contandantes et de 'buckler' (type de bouclier)
compétences primaires : 'longblade', 'dodging ' (esquive) et coups critiques
compétence majeures : courir, 'shortblade' et discrétion
compétence mineures : grimper, nager, sauter, médecine, coups par derrière, crocheter serrures
n.b. : je finirais Morrowind Goty après ...
(*) j'ai remarqué qu'avec la compétence acrobatie on peut facilement prendre de l'expérience dans celle ci juste en sautant
(même sur place) et donc des pts pour gagner des niveaux. grosso modo : 100 sauts = 1 pts / 10 pts (1 000 sauts) = 1 niveau de gagné !!!
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 08:55, modifié 1 fois.
- SergioToutCourt
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j'ai mis quelques commentaires/précisions dans les posts précédents traitant de DaggerFall ...
je rajoute un mot sur la lycanthropie dont le le PJ peut être affecté, celle ci se déclenchant
(comme d'autres maladies) bien après des combats avec des créatures "garous" (je n'ai pas trouvé
trace des quêtes liées à la lycanthropie sur le site francophone de référence : http://www.nerevarine.fr/daggerfall_accueil.php
ou est par contre indiqué le vampirisme dont peut être atteint le PJ [ sans indiqué la solution ]).
Cet affliction pose problème (dans ma partie en cours, je l'ai choppé 2 fois arf)
une fois que le PJ est atteint il peut donc se transformer en 'loup garou' la nuit (via la bouton 'sorts" / l'avatar
et l'apparence du personnage sont modifiés) et se battre à coups de griffes, certaines caractéristiques sont gonflées
de nuit comme de jour : Force, Agilité, Endurance et Rapidité mais ses points de santé max.
sont réduits à 4 (soit moinsse qu'au niveau 1) !
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/dg_loupgarou2.jpg
pendant un certain temps il faut faire avec cet handicap (en gros, le moindre coup encaissé, le PJ meurt lol)
avant qu'une 1ère quête (puis potentiellement 2 autres) se déclenche qui amènera a faire un choix
***
pour que les 1ères quêtes principales se déclenchent, il faut que le PJ atteigne un certain nombre de niveaux donc,
on est dans l'obligation d'effectuer des quêtes secondaires liées aux guildes/temples/ordres ou diverses pour progresser ...
je rajoute un mot sur la lycanthropie dont le le PJ peut être affecté, celle ci se déclenchant
(comme d'autres maladies) bien après des combats avec des créatures "garous" (je n'ai pas trouvé
trace des quêtes liées à la lycanthropie sur le site francophone de référence : http://www.nerevarine.fr/daggerfall_accueil.php
ou est par contre indiqué le vampirisme dont peut être atteint le PJ [ sans indiqué la solution ]).
Cet affliction pose problème (dans ma partie en cours, je l'ai choppé 2 fois arf)
une fois que le PJ est atteint il peut donc se transformer en 'loup garou' la nuit (via la bouton 'sorts" / l'avatar
et l'apparence du personnage sont modifiés) et se battre à coups de griffes, certaines caractéristiques sont gonflées
de nuit comme de jour : Force, Agilité, Endurance et Rapidité mais ses points de santé max.
sont réduits à 4 (soit moinsse qu'au niveau 1) !
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/dg_loupgarou2.jpg
pendant un certain temps il faut faire avec cet handicap (en gros, le moindre coup encaissé, le PJ meurt lol)
avant qu'une 1ère quête (puis potentiellement 2 autres) se déclenche qui amènera a faire un choix
► Afficher le texte
pour que les 1ères quêtes principales se déclenchent, il faut que le PJ atteigne un certain nombre de niveaux donc,
on est dans l'obligation d'effectuer des quêtes secondaires liées aux guildes/temples/ordres ou diverses pour progresser ...
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 14:54, modifié 1 fois.
- SergioToutCourt
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j'ai merdé une quête principale avec ce 1er PJ (niveau 18 / pas trouvé l'objet recherché)
et dans une autre , je me fais laminer en quelques dixièmes de secondes faute de pouvoir éviter les
monstres en questions (j'ai revendu un objet qui m'aurait été bien utile pour éviter ceux que l'on ne peut
déglinguer à distance ...).
attention : quand on vend un objet on ne peut le racheter.
du coup, j'ai repris ma partie avec le même type de PJ mais de race
Elfe noir (immunisé à la magie et à la paralysie). Les Shocks", Poisons et autres Maladies
ne l'affecte pas. Je vais me concentrer sur les quêtes principales (voir remarques pour les déclencher
sachant que j'ai fait le tour des principaux/différents types de quêtes secondaires avec le 1er PJ).
-> le type d'ennemis est fonction du niveau du PJ (pour un même donjon)
la combinaison ALT + F11, permet dans certains cas, de revenir au début du donjon (sortie en fait)
ce qui n'est pas négligeable ->que de prises de tête, jurons et maltraitance du clavier pour retrouver la sortie !!!
ou bien dans la salle ou se tient le tenancier dans une taverne si on est dans une autre pièce ...
et dans une autre , je me fais laminer en quelques dixièmes de secondes faute de pouvoir éviter les
monstres en questions (j'ai revendu un objet qui m'aurait été bien utile pour éviter ceux que l'on ne peut
déglinguer à distance ...).
attention : quand on vend un objet on ne peut le racheter.
du coup, j'ai repris ma partie avec le même type de PJ mais de race
Elfe noir (immunisé à la magie et à la paralysie). Les Shocks", Poisons et autres Maladies
ne l'affecte pas. Je vais me concentrer sur les quêtes principales (voir remarques pour les déclencher
sachant que j'ai fait le tour des principaux/différents types de quêtes secondaires avec le 1er PJ).
-> le type d'ennemis est fonction du niveau du PJ (pour un même donjon)
la combinaison ALT + F11, permet dans certains cas, de revenir au début du donjon (sortie en fait)
ce qui n'est pas négligeable ->que de prises de tête, jurons et maltraitance du clavier pour retrouver la sortie !!!
ou bien dans la salle ou se tient le tenancier dans une taverne si on est dans une autre pièce ...
- SergioToutCourt
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.
Quelques détails sur le vampirisme et la façon de le résoudre (ou pas selon votre choix)SergioToutCourt a écrit :le vampirisme dont peut être atteint le PJ [ sans indiqué la solution ])
Tout comme pour la Lycanthropie (race -> werewolf / loup garou) , le PJ peut devenir un Vampire suite à des
combats avec des ennemis de ce type. Certaines de ses caractéristiques augmentent de 20 points :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire4.jpg
la force, l'endurance et l'agilité seraient aussi augmentées (je n'ai put le vérifier, le PJ étant déjà au taquet pour ces 3 données).
Les aptitudes 'courir', 'combat à main nue', 'discrétion', 'coup critique', 'grimper' et 'sauter' sont augmentés de 30 points
On note que le PJ perd toutes ses affiliations (*)!
il conserve l'accès aux prestations de base de toutes les factions
contrairement à la lycanthropie, les points de santé ne sont pas réduits au strict minimum
le PJ acquiers les sorts suivants :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire7.jpg
les autres désavantages sont liés au cycle jour/nuit (seul avantage : l'immunité à la paralysie)
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire1.jpg
la journée, s'il n'est pas dans un donjon, il subit des dégâts à intervalle régulier.
Cet état de fait complique le commerce avec les marchands (surtout avec les banques qui ont des
horaires de fonctionnaires ...). Commercer entre 18h00 et 19h00 en pénétrant dans les cités principales par les
murs d'enceintes (escalader, les portes seront fermées).
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire5.jpg
le PJ ne peut plus voyager de jour.
avant de sortir des donjons, vérifier l'heure, au besoin se reposer jusqu'à la nuit tombée.
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire3.jpg
si la durée entre son dernier meurtre et le souhait de se reposer est trop long, il ne pourra le faire et donc,
ne pourra regagner de pts de santé, d'endurance ou de mana.
cas systématique, quand on arrive de voyage (depuis une cité ou un donjon) quelque soit le lieu d'arrivée
Solution : Revenir à sa race initiale
Tout comme pour la Lycanthropie (avec les chasseurs de loups garous), il y a des chasseurs de vampires qui
laissent un délai en terme de jours et la façon de procéder (quête(s)) au PJ pour guérir du vampirisme :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire2.jpg
le parchemin/message est donné furtivement au PJ un certain nombre de jours après que l'affliction soit
déclarée. Passé le délai pour effectuer la quête indiquée dans une 2nde page (non publiée ), la chasse au PJ
vampire est ouverte.
(*) Je ne sais si, après guérison, le PJ retrouve ses affiliations précédemment acquises (avec les grades obtenus). Le mien étant
resté de race Vampire, il peut par contre se réaffilier à des factions (pas forcément les mêmes d'ailleurs) en débutant avec les grades minimums :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/vampire6.jpg
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 09:00, modifié 3 fois.
- Chalindra Pharn
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je ne suis pas certain que le vampirisme existe dans Arena ...
sinon, game over [$] pour cette 2nde partie :o(
j'ai trop tardé a faire la quête de Morgiah (j'ai fait toutes celles concernant Lysandrus non sans mal
avec tous ces "casses têtes" -> manipulations de leviers ou de crânes, télé porteurs etc.) qui n'a pourtant pas de limite
de durée d'exécution et du coup, je suis bloqué.
J'ai toujours son document en ma possession (qui disparaît si je remet le carnet de l'assassin de Lysandrus à
la personne de mon choix) mais elle ne veut pas me parler (et donc donner sa quête qui est indispensable pour
ensuite être redirigé vers Orsinium (*) par Myniséra) -> selon le site sus nommé
(*) j'ai été vérifié, "au cas ou", si les lettres tant recherchées y étaient et bien non ...
[$] ça me donnera une bonne excuse pour refaire un partie de cet immense jeu dans quelques mois
(orientée voleur pour avoir accès à leur guilde et essayer la recherche d'artefacts)
sinon, game over [$] pour cette 2nde partie :o(
j'ai trop tardé a faire la quête de Morgiah (j'ai fait toutes celles concernant Lysandrus non sans mal
avec tous ces "casses têtes" -> manipulations de leviers ou de crânes, télé porteurs etc.) qui n'a pourtant pas de limite
de durée d'exécution et du coup, je suis bloqué.
J'ai toujours son document en ma possession (qui disparaît si je remet le carnet de l'assassin de Lysandrus à
la personne de mon choix) mais elle ne veut pas me parler (et donc donner sa quête qui est indispensable pour
ensuite être redirigé vers Orsinium (*) par Myniséra) -> selon le site sus nommé
(*) j'ai été vérifié, "au cas ou", si les lettres tant recherchées y étaient et bien non ...
[$] ça me donnera une bonne excuse pour refaire un partie de cet immense jeu dans quelques mois
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Une seule fois ou il ne le fait pas à ma connaissance.Chalindra Pharn a écrit :Oui c'est très dur parfois de réussir la quête principale.
Dans Morrowind, le jeu te préviens quand tu as fait une bêtise et "perdu"
► Afficher le texte
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si le 'cercueil troué' est en tout début de donjon avec quelques autres dont 1 autre 'troué' (qui mèneOkau a écrit :Sinon, pour en revenir à Daggerfall, je n'arrive jamais à ressortir du donjon de la quête
principale ou il faut descendre via un 'cercueil troué'. Existe-t-il une sortie quelque part ?
à une mort certaine) alors c'est "ma" quête manquante en 2nde partie, soit celle de Morgiah ?
je l'ai faite avec mon 1er PJ sans le sort de rappel, de mémoire, en (re)grimpant ce cercueil (climbing)
EDIT 22/08/2017 : par la face nord ...
sinon, essaye la lévitation (si tu en as la possibilité, a combiner peut être avec 'climbing')
EDIT 22/08/2017 : on ne peut pas combiner, il y a une drapeau vert juste avant le trou à remonter.
il permet de lancer le sort lévitation sur le PJ (effectif quelques secondes) / utiliser la touches PgUp pour monter une fois
que le sort est actif
ou bien ALT + F11
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c'est enfin fait !!!Chalindra Pharn a écrit :Oui c'est très dur parfois de réussir la quête principale.
voilà le cheminement annoté emprunté : http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Chemi ... _Court.rtf
un soucis sur la fin dans Aetherius pour faire ouvrir la 2nde trappe de la pyramide. en effet,
l'utilisation d'une des stèles fonctionne (très) mal (pas de 'piti bruit' comme pour les 2 autres)
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/dag_b ... ramide.jpg
j'ai dut réessayé à l'aveugle plusieurs fois (et même réinstallé le jeu sans les fichiers FR) pour qu'enfin "ça passe"
(sans toutefois avoir le 'piti bruit'). d'ailleurs je ne sais même pas laquelle est la bonne (2 soluces
donnent une stèle différente) ...
je me suis fait un pack avec tout ce qu'il faut :
Traduction FR
Comprendre jouer FR
Solutions EN / FR
Exemple PJ quête principale réussie
le voilà : http://didier.merle1.free.fr/TEMP/ES_DaggerFall.7z (-> fichier lisezmoi.txt)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 14:54, modifié 1 fois.
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