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Nouvelle partie
Posté : ven. 09 juin 2017, 09:41
par korvald
J'ai déjà fini le jeu récemment avec un rôdeur devenant clerc mais mon perso me plaisait plus vraiment dans BG2...
Dans BG 2 je lui avais accolé un perso dont je souhaite faire finalement le fils de Bhaal
J'ai donc décidé de repartir sur une partie avec deux perso CN j'ai toujours joué des bons afin de changer un peu!
- Un berseker qui deviendra mage dans BG2. ** armes à deux armes ***** à terme en épée à deux mains puis il apprendra à manier le baton en devenant mage. Un guerrier mage avec la robe de Vecna et le casque de simulacre. Il se battra avec Lilarcor puis avec le baton de mage.
- Un berseker devenant voleur. Y a pas vraiment de bons voleurs dans BG2 et j'ai fait l'ensemble de mes parties avec Jan Jansen...
profil berseker : *** deux armes , **** épée longue, puis voleur arbalète * (il pourra utiliser les grandes arbalètes en devenant guerrier /voleur), * épée courte puis des points dans cimeterre et katana. Je le vois comme une sorte de duelliste! Ce sera aussi l'occasion pour moi de tester le backstab ...
C'est utile de mettre plus de 100% dans les caracs de voleur? Si oui lesquelles?
Pour BG1 j'ai pris dans mon équipe:
- Jaheira
- Imoen que j'ai jumelé en mage
-Minsc et Dynathéir mais je refléchi à prendre Edwin auquel cas qui prendre en guerrier et pourquoi?
Pour BG2
- Keldorn avec carsomyr
- Jaheira
- Pour le clerc : Anomen ou Viconia
- Pour le mage : Nalia puis Aerie, puis Edwin
Y aura t-il des problèmes de relation dans ma future équipe?
Vous en pensez quoi?
Posté : ven. 09 juin 2017, 09:57
par Haplo74
korvald a écrit :J'ai déjà fini le jeu récemment avec un rôdeur devenant clerc mais mon perso me plaisait plus vraiment dans BG2...
Dans BG 2 je lui avais accolé un perso dont je souhaite faire finalement le fils de Bhaal
J'ai donc décidé de repartir sur une partie avec deux perso CN j'ai toujours joué des bons afin de changer un peu!
...
Ah! Ah! On joue avec les PNJ Bioware, mais pas complètement
korvald a écrit :
...
- Un berseker qui deviendra mage dans BG2. ** armes à deux armes ***** à terme en épée à deux mains puis il apprendra à manier le baton en devenant mage. Un guerrier mage avec la robe de Vecna et le casque de simulacre. Il se battra avec Lilarcor puis avec le baton de mage.
...
Le kensai se prête plus au jumelage vers le mage puisque son handicap d'armure est de toute façon celui du mage (et tu pourras compenser avec les sorts).
Je déconseille la robe de Vecna pour un guerrier-mage, elle sera plus utile à un mage monoclassé (ton GM lancera la plupart de ses sorts AVANT le combat).
De même je déconseille le heaume de Vhailor pour le GM, car il saura déjà lancer simulacre par des sorts. Autant confier ce casque a un PNJ non mage, qui en tirera un bien meilleur bénéfice.
korvald a écrit :
...
- Un berseker devenant voleur. Y a pas vraiment de bons voleurs dans BG2 et j'ai fait l'ensemble de mes parties avec Jan Jansen...
profil berseker : *** deux armes , **** épée longue, puis voleur arbalète * (il pourra utiliser les grandes arbalètes en devenant guerrier /voleur), * épée courte puis des points dans cimeterre et katana. Je le vois comme une sorte de duelliste! Ce sera aussi l'occasion pour moi de tester le ...
Dire qu'il n'y a pas de bon voleur est excessif. Tout dépend de ce que tu attends d'un voleur...
korvald a écrit :
...
C'est utile de mettre plus de 100% dans les caracs de voleur? Si oui lesquelles?
...
Oui pour :
- vol à la tire
- détection/désamorçage des pièges
- crochetage
- se cacher dans l'ombre/furtivité
NB: surtout ne jamais dépasser 255
Non pour:
- pose de pièges
- détection des illusions
korvald a écrit :
...
Pour BG1 j'ai pris dans mon équipe:
- Jaheira
- Imoen que j'ai jumelé en mage
-Minsc et Dynathéir mais je refléchi à prendre Edwin auquel cas qui prendre en guerrier et pourquoi?
Pour BG2
- Keldorn avec carsomyr
- Jaheira
- Pour le clerc : Anomen ou Viconia
- Pour le mage : Nalia puis Aerie, puis Edwin
Y aura t-il des problèmes de relation dans ma future équipe?
Vous en pensez quoi?
Keldorn et Edwin vont se mettre sur la tronche.
Keldorn et Viconia aussi.
Préfère Anomen et Nalia dans cette équipe.
Haplo74
Posté : ven. 09 juin 2017, 10:40
par korvald
Dans BG1 j'aimerai jouer finalement avec Edwin je vais virer Dynathéir et Minsc du coup... Quel fighter me conseillerez vous? Sachant que mon perso est un guerrier berseker épée à deux mains, il me faut donc un autre perso avec d'autres spécialisations d'armes!
Je vais prendre Edwin quand je le recrute y a Dynathéir dans le groupe il dit qu'il va la surveiller... Mais je la vire aussitôt elle et Minsc, y a un risque qu'il pète un câble et parte ou pas du coup?
Posté : ven. 09 juin 2017, 10:51
par Brutus
Faut faire sa quète qui est de déssouder la dite sorcière Rashmen,et vaut mieux faire ça quand le quartier de boeuf en furie n'est pas dans le coin,Car Minsc si ce n'est pas un rôdeur particulièrement futé est pas moins un guerrier particulièrement bourrin,Eh oui il a quand même une force exceptionnelle(si je me plante pas,il a 18/80 de force ce qui n'est pas a négliger si tu désire te bourrer le pif avec...)
Posté : ven. 09 juin 2017, 11:36
par Mornagest
En guerrier, tu peux très bien prendre Khalid, qui, s'il n'a pas une force excellente, peut la compenser avec les gantelets de force d'ogre, et je crois que dans BG:EE, il dispose d'une spécialisation en épée longue, ce qui le rend bien défendu avec un bouclier, et plutôt bon à l'attaque avec Varscona...
Il y a aussi Kagain, très robuste, avec cependant une mauvaise dextérité, mais les gantelets de dextérité se trouvent très rapidement (tu dois d'ailleurs déjà les avoir).
Ou Shar-Teel, mais elle n'a pas une bonne constitution, donc elle est un peu plus fragile. Et je crois qu'elle a une spécialisation en épée à deux mains, c'est pas génial avec ton berserker.
Perso, j'opterais préférentiellement pour Khalid.
Posté : ven. 09 juin 2017, 12:19
par korvald
Mornagest a écrit :En guerrier, tu peux très bien prendre Khalid, qui, s'il n'a pas une force excellente, peut la compenser avec les gantelets de force d'ogre, et je crois que dans BG:EE, il dispose d'une spécialisation en épée longue, ce qui le rend bien défendu avec un bouclier, et plutôt bon à l'attaque avec Varscona...
Il y a aussi Kagain, très robuste, avec cependant une mauvaise dextérité, mais les gantelets de dextérité se trouvent très rapidement (tu dois d'ailleurs déjà les avoir).
Ou Shar-Teel, mais elle n'a pas une bonne constitution, donc elle est un peu plus fragile. Et je crois qu'elle a une spécialisation en épée à deux mains, c'est pas génial avec ton berserker.
Perso, j'opterais préférentiellement pour Khalid.
Je savais pas qu'il y avait les gantelets de force d'ogre dans BG1! où se trouvent-ils?
Posté : ven. 09 juin 2017, 12:28
par ZOLTAN
Mornagest a écrit :En guerrier, tu peux très bien prendre Khalid, qui, s'il n'a pas une force excellente, peut la compenser avec les gantelets de force d'ogre, et je crois que dans BG:EE, il dispose d'une spécialisation en épée longue, ce qui le rend bien défendu avec un bouclier, et plutôt bon à l'attaque avec Varscona...
Il y a aussi Kagain, très robuste, avec cependant une mauvaise dextérité, mais les gantelets de dextérité se trouvent très rapidement (tu dois d'ailleurs déjà les avoir).
...
Perso, j'opterais préférentiellement pour Khalid.
Bien d'accord avec toi, Kargain en mauvais et Khalid en bon. Mais si Khalid n'est plus disponible ( ça arrive), Ajantis est une autre option.
Attention sa première spécialité est épée bâtarde, c'est utile pour plus tard mais je pense que l'épée longue est mieux pour BGee1. Un ou deux points dans cette spécialité ( suivant le niveau où il est recruté) n'est pas un mauvais investissement.
De toute façon Edwin râlera beaucoup mais restera dans l'équipe.
Pour Bgee2, Kheldotn sans Edwin, ça c'est sûr.
Posté : ven. 09 juin 2017, 13:07
par Mornagest
Les gantelets de force d'ogre sont sur une malandrine qui t'attaque, dans l'auberge de la Lanterne Assourdie, à la Porte de Baldur. Ce sera donc au chapitre 5, pas avant. Mais ils en valent la peine
Posté : ven. 09 juin 2017, 13:59
par korvald
Mornagest a écrit :Les gantelets de force d'ogre sont sur une malandrine qui t'attaque, dans l'auberge de la Lanterne Assourdie, à la Porte de Baldur. Ce sera donc au chapitre 5, pas avant. Mais ils en valent la peine
J'avoue que Khalid avec un force à 18/00 ça devient une machine à tuer!
Posté : ven. 09 juin 2017, 16:34
par Chalindra Pharn
Et puis y a pleins de potions qui augmentent la force pour les combats dur. Le reste, tu passes tout à la moulinette avec le distant
Posté : ven. 09 juin 2017, 16:54
par Okau
Chalindra Pharn a écrit :Le reste, tu passes tout à la moulinette avec le distant
Avec
Nicky Larson Coran ?
Sinon pour tank Ajantis est bien (si t'as pas de 'mauvais' dans ton groupe) et contrairement à Khalid, il ne vient pas en kit avec un autre perso. Mais effectivement, si tu compte prendre Jaheira, ça marche aussi (mais alors pourquoi ne pas prendre Faldorn ?).
Posté : ven. 09 juin 2017, 17:38
par Chalindra Pharn
Le rodeur qui a une dent contre Tazog (j'ai oublié son nom), avec le kit Archer, généralement
Posté : ven. 09 juin 2017, 17:42
par Haplo74
Mais qu'il se fasse sa propre opinion en testant !
Certains trouvent Khalid nullissime (guerrier avec 15 en force qui panique rapidement).
Les même vont encenser Kagain pour sa régénération (et lui n'a finalement que 16 en force du reste, c'est kif-kif).
Ce qu'on oublie un peu trop facilement et qu'à justement rappelé Chalindra, c'est qu'il y a plein de potions de force disponibles (récupérées ou achetées) et que la force d'un combattant finit par ne plus être trop importante.
Ce qui importe, et c'est valable pour tous types de PNJ, c'est d'exploiter leurs atouts et de limiter leurs faiblesses.
Tous les personnages de BG2 sont viables et potentiellement très puissants.
Et aucun binôme imposé.
Ce qui va rentrer finalement en ligne compte, c'est la cohérence de l'équipe que l'on souhaite composer (alignement, nombre de combattants/prêtres/mages/roublards que l'on aime, etc).
Dans BG1, je dirais qu'il vaut mieux se concentrer sur les PNJ recrutables avant la Porte de Baldur.
Ceux recrutables après le chapitre 4 (5 avec
BGT) ne valent pas le coup d'attendre aussi longtemps (certains sont même carrément mauvais. Jouables car tous le sont, mais mauvais).
Un Khalid a 17 en constitution et 17 en dextérité. Et ses jets de moral s'améliorent rapidement. C'est un bon tank. Pour la force, une potion en cas de combat ardu et c'est un excellent guerrier.
Etc pour tous les PNJ accessibles rapidement.
Ils ont tous de bons atouts à utiliser.
Joue, teste, forge toi TA propre opinion.
Seulement si tu as des difficultés avec l'un d'entre eux, pose de questions pour comprendre ce que tu ne fais pas bien, mais sinon, rien ne vaut sa propre expérience (car on a pas tous le même style, la même gestion de l'IA (tout contrôler ou laisser au contraire les scripts faire un maximum de trucs seuls), les mêmes préférences sur les sorts, les armes, le RP, ...)
Haplo74
Édit:
Chalindra Pharn a écrit :Le rodeur qui a une dent contre Tazog (j'ai oublié son nom), avec le kit Archer, généralement
C'est Kivan.
Haplo74
Posté : ven. 09 juin 2017, 18:02
par korvald
Okau a écrit :Avec Nicky Larson Coran ?
Sinon pour tank Ajantis est bien (si t'as pas de 'mauvais' dans ton groupe) et contrairement à Khalid, il ne vient pas en kit avec un autre perso. Mais effectivement, si tu compte prendre Jaheira, ça marche aussi (mais alors pourquoi ne pas prendre Faldorn ?).
J'ai pris Khalid et Jaheira finalement!
Par contre je peux me trouver une épée à deux mains +1 où? J'en ai marre de finir les combats à mains nues!
Posté : ven. 09 juin 2017, 18:04
par Chalindra Pharn
Posté : ven. 09 juin 2017, 22:40
par Okau
Comme l'a dit Chalindra, le wiki est ton ami (perso, j'ai un faible pour le 'Fléau des araignées'), même si le combat est chaud en début de partie, mais elle en vaut la peine.
Posté : ven. 09 juin 2017, 22:51
par korvald
Merci beaucoup!
Le wiki m'aide beaucoup!
Sinon je vais recomposer ma team à BG1 : plutôt mauvaise! Kagain, Viconia, Edwin mais je garde la petite Imoen! (c'est bon de vous revoir)
Kagain avec le bouclier qui donne +1 en constit, ça lui fait 16pv par niveau!
Du coup pas d'embrouilles entre les persos?
Par contre faut que je monte la réputation à combien maxi?
Posté : sam. 10 juin 2017, 12:01
par Mornagest
Normalement, pas de soucis avec ces PNJ, même si Imoen risque de ne pas être trop d'accord avec ta conduite. Si tu veux vraiment un voleur, Montaron n'est pas si mal, même s'il monte moins vite de niveaux étant donné qu'il est biclassé guerrier (en revanche, il est donc plus costaud).
En terme de réputation, garde-la inférieure à 16 pour éviter les départs impromptus.
Posté : sam. 10 juin 2017, 14:30
par korvald
Merci à tous pour vos réponses!
Ce qui va être drôle c'est d'avoir une équipe mauvaise dans le 1 et une bonne dans le 2!! Le privilège des neutres quoi!
Je me suis amusé à regarder pour le 2 avec votre wiki, dans le 2 même en temps que mage je peux tapper assez bien!
Level 5 de mage ça fait 18 de TACO plus le baton de Rhyn + le 19 en force (grâce au livre de carac) + le heaume du baldurien ça fait 10 de TACO pour un mage je trouve ça pas mal!
Posté : sam. 10 juin 2017, 17:00
par Haplo74
korvald a écrit :Merci à tous pour vos réponses!
Ce qui va être drôle c'est d'avoir une équipe mauvaise dans le 1 et une bonne dans le 2!! Le privilège des neutres quoi!
...
Amusant. Moi j'avais fait le choix inverse avec de mémoire un guerrier-illusionniste du nom de Tiny Willy.
Équipe bonne dans le 1.
Puis ayant appris ses origines, choqué par la perte de certains de ses amis, et torturé par Irenicus durant pas mal de temps, il avait basculé du côté obscur.
Bon, il avait malheureusement péri rapidement...
korvald a écrit :
...
Je me suis amusé à regarder pour le 2 avec votre wiki, dans le 2 même en temps que mage je peux tapper assez bien!
Level 5 de mage ça fait 18 de TACO plus le baton de Rhyn + le 19 en force (grâce au livre de carac) + le heaume du baldurien ça fait 10 de TACO pour un mage je trouve ça pas mal!
Si tu joues un mage pur, ça n'est pas très utile.
Si c'est un guerrier (pur, kensai ou berserker) jumelé en mage, encore heureux qu'il sache taper !
En jumelant au niveau 7 (le minimum utile), et en récupérant ses capacités de guerrier dès qu'il atteint le niveau 8 de mage, il doit se retrouver avec un TAC0 bien meilleur !
14 (TAC0 du guerrier 7) -2 (spécialisation arme) -3 (force 19) -4 (bâton +4) = 5, que tu peux encore améliorer avec (les bonus du kensai si tu a choisi ce kit), des objets, des sorts (
bénédiction, cantique, ...), des potions, ...
Bref, tu dois taper dans les TAC0 négatifs à terme, car un guerrier-mage, c'est avant tout un guerrier.
Un guerrier qui utilise ses sorts comme buffs (
tenser, simulacre, ...) et surtout en défense (
bouclier, flou, peau de pierre, image miroir, immunité aux sorts, immunité aux armes magiques, ...) mais un guerrier.
Haplo74
Posté : sam. 10 juin 2017, 21:45
par korvald
Durant tout BG1 il restera berseker!
Et le début de BG2 j'aimerai notamment faire la quête du chateau!! Je le monterai mini niveau 9 Berseker! Voir 13 (mais j'ai un peu peur que ce soit trop long pour rattrapper ensuite!)
En tant que jumelée pourrais je faire dans BG2 les quetes du guerrier et du mage ou pas?
Posté : sam. 10 juin 2017, 21:49
par Haplo74
korvald a écrit :
...
En tant que jumelée pourrais je faire dans BG2 les quetes du guerrier et du mage ou pas?
Hors mod, non.
Dés qu'une quête de classe est débloquée, ça verrouille les autres potentielles (d'un multi-classé ou d'un jumelé).
Celle du guerrier va te coûter du pognon... Sauf si tu traines suffisamment pour rentabiliser les 500 PO par semaine.
Haplo74
Posté : dim. 11 juin 2017, 00:32
par korvald
Ok merci ! Je ferai quand même la quête du guerrier car je l'ai jamais faite!
Sinon j'ai un gros soucis de réputation car elle est à 18... Je compte faire uniquement la quête principale pour le moment j'en suis à Bois de Lars et Vapeld... Gagnes-t-on des points de réputation en faisant la quête principale? Je comptais avancer jusqu'au chapitre 5...
J'attends de monter un peu en niveau pour tapper Drizzt et être tranquille côté réputation après cela!
Posté : dim. 11 juin 2017, 06:20
par Haplo74
korvald a écrit :
...
Sinon j'ai un gros soucis de réputation car elle est à 18...
18, c'est le maximum que tu peux te permettre avec une équipe composée de mauvais.
Au moindre point de réputation en plus, ils vont quitter le groupe de manière définitive.
D'ailleurs ils doivent tous râler sans arrêt, non ?
Tuer un innocent isolé est sans doute le meilleur moyen de redescendre à la moyenne sans plonger de manière dangereuse (à un score tellement inférieur à la moyenne que le poing enflammé t'attaque dans chaque ville).
Sinon il y a quelques moyens de perdre un poing de réputation par ci par là.
► Afficher le texte
Comme secourir Tamah dans la carte des basilics et demander paiement.
Quand je joue mauvais, j'ai tendance à conserver ma réputation autour de 10, et même de la faire osciller au dessus et au dessous en fonction des pouvoirs que je veux récupérer en rêve à chaque début de chapitre.
korvald a écrit :
...
Je compte faire uniquement la quête principale pour le moment j'en suis à Bois de Lars et Vapeld... Gagnes-t-on des points de réputation en faisant la quête principale? ...
Suivant la façon dont tu résous certaines choses dans la trame principale, oui.
Tu gagnes par exemple 2 points de réputation...
► Afficher le texte
si tu préviens les mineurs avant de noyer les mines de Bois-Manteau.
Les laisser se noyer au contraire t'en coûte 2 (pas cher payé pour massacrer autant d'innocents. Si tu les tues avec tes armes/sorts de façon explicite, ils te coûtent d'ailleurs beaucoup plus).
korvald a écrit :
...
Je comptais avancer jusqu'au chapitre 5...
J'attends de monter un peu en niveau pour taper Drizzt et être tranquille côté réputation après cela!
Jouer mauvais n'implique pas de jouer psychopathe.
Haplo74
Posté : dim. 11 juin 2017, 09:25
par korvald
Par contre il faut que je maintienne combien en réputation pour obtenir puiser dans la puissance divine comme capacité?
Je joue plus neutre en fait mais la combine que tu m'as proposé est pas mal et pas mal en adéquation avec la philosophie de mon personnage!
Je suis neutre mais entouré de persos mauvais sauf Imoen mais comme c'est ma soeur, elle m'est loyale quoi qu'il arrive !
Posté : dim. 11 juin 2017, 11:26
par Haplo74
10 et plus au moment des rêves pour les capacités "bonnes" (soins, ralentissement du poison, puiser dans la puissance divine).
9 ou moins pour les capacités mauvaises (absorption mineure de Larloch, horreur, toucher vampirique).
Pour un combattant c'est clair que "puiser dans la puissance divine" est top.
Haplo74
Posté : dim. 11 juin 2017, 11:33
par korvald
Cool merci !
Sinon question pour mon voleur, il est niveau 6 je lui ai monté à 100% crochetage et pièges le plus important. Maintenant que me conseillez vous? Je lui ai acheté l'armure d'ombre et l'arbalète de vitesse! Je vais aller lui chercher les bottes de furtivité. Pour les autres caractéristiques que conseillez vous et jusqu'à combien ?
Posté : dim. 11 juin 2017, 13:05
par Mornagest
Ça dépend beaucoup de ce que tu veux faire ensuite de ton voleur (attaque sournoise ? détection des dangers ?). Personnellement, je pense que mettre beaucoup en détection des illusions est un bon plan, car c'est une capacité qui permet de passer outre TOUTES les illusions à partir du moment où tu as le score requis, quel que soit le niveau du sort de l'illusion.
Il me semble même que cela passe outre le sort de non-détection
Posté : dim. 11 juin 2017, 13:25
par Haplo74
Si c'est de ton deuxième PJ berserker-voleur dont tu parles, il vaut mieux booster "se cacher dans l'ombre" puis "furtivité".
Pour ces caractéristiques, ne pas hésiter à atteindre 150% voire plus.
De très hauts scores te permettront de te cacher même en plein soleil au premier essai.
Cela permettra ainsi d'utiliser a plein potentiel l'attaque sournoise d'un GV.
Si c'est pour un voleur d'appoint, pose de pièges ou détection des illusions sont intéressants.
Le premier permet de tendre des embuscades a des groupes et à tuer à moindre frais.
Le deuxième est une sorte de vision véritable à volonté.
Elle passe outre l'immunité à la divination, très utilisée avec les mods d'IA (moins répandue dans le jeu "vanilla", EE ou non).
100% suffisent pour celles-là.
Haplo74
Posté : dim. 11 juin 2017, 14:14
par korvald
Mon Berserk voleur retrouvera ses talents de guerriers vers la fin du jeu car le niveau 10 de voleur est à 160k XP. Ses 126pv sont un peu cheaté donc je l'utilise comme arbalètrier. Normalement il aura droit aux grosses arbalète une fois redevenu guerrier je crois.
Je connais très mal l backstab car j'ai joué qu'avec des voleurs orientés détection de pièges jusqu'à
Alors ! Coran souvent qui est un archer ds Bg2 et Jan dans BG2..
Détection des illusions ça sert à quoi concrètement ? J'ai mis 100% à Imoen avant de la jumeler....
Pour le backstab faut monter laquelle des compétences en priorité ?
Les comptes d'armes de mon guerrier voleur
Inactive :
4 épée longue
3 deux armes
Voleur
1 arbalète
1 épée courte
1 cimeterre
Et probablement 1 katana au niveau 8