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[BG1] Tutoriel sur le multijoueurs

Posté : ven. 28 oct. 2005, 08:39
par Egrevyn
Bien, comme le multijoueur sur BG1 est de plus en plus populaire et que notre communauté s'est étendue de manière réjouissante, voici un petit tutoriel qui permet déjà de jouer à BG1 et son extension sans trop de problème.

ÉTAPE 1 : le modem-routeur Le routeur étant toujours délicat à gérer, on partira avec une installation conventionnelle ^^

Il faut que certains ports de votre routeur soient ouverts afin que le jeu puisse établir une connexion entre les différents joueurs. C'est indispensable. Vous devez ouvrir la page de configuration de votre modem-routeur, en passant par votre navigateur Web favori et en tapant l'adresse 192.168.1.1 (le plus souvent). Cette IP peut être différente selon le modem-routeur dont vous disposez, mais dans la plupart des cas, c'est bien celle-là.

Vous devez ouvrir les ports suivant :
  • 47624 en protocole TCP
  • 2299 à 2400 en protocoles TCP et UDP
N'oubliez pas de sauvegarder la configuration de votre modem-routeur.

Passons maintenant au jeu lui-même :)

ÉTAPE 2: le B.A.-BA Veillez à avoir tous la même installation de base. Vous trouverez sur ce sujet tous les détails concernant une installation propre et complète selon votre version du jeu.

Ensuite, en cas de présence de mods, il faut que vous ayez tous les mêmes mods et qu'ils soient de la même version, donc qu'il s'agisse du serveur ou des joueurs qui se contente de rejoindre la partie, les mêmes modules ainsi que leurs composants sont requis. Même les plus anodins tels que Item pack ou autre. Ne pas oublier donc de faire une liste précise de tout ce qui est ajouté. Vous trouverez cette liste dans le fichier WeiDU.log situé dans le répertoire principal de votre installation.

Pour les packs de son personnalisés, idem, pour que vos compagnons vous entendent avec votre "nouvelle" voix, il leur faut avoir aussi le pack son dans la base du jeu (sounds).

Pour les avatars, pensez à leur transmettre le vôtre s'il est personnalisé.

ÉTAPE 3 : les options de jeu Là aussi, convenez d'une même échelle d'options et de valeurs identiques.

Désactivez, pour les petites configurations, surtout en mémoire vive, les programmes fonctionnant en même temps.

Ensuite, évitez les options élevées en cas de risque d'instabilité et surtout si l'un de vous a un PC à l'agonie.

Enfin, harmonisez : dans "Config.exe" :
  • Niveau de difficulté: moyen
  • Taille du cache: 300 Mo, taux de rafraîchissement 30 mises à jour par sec
  • 32000 point de passage
  • Le reste est laissé à la liberté de chacun
ÉTAPE 4 : se connecter et créer ou joindre la partie Première chose, il faut définir le serveur et donc celui qui hébergera la partie de manière régulière (sinon échanger les sauvegardes en cas de changement de serveur).

Il faut donc indiquer son IP. Petit lien utile pour ce faire.

Ne la communiquez qu'aux joueurs et eux seuls (par MP, e-mail si vous ne changez pas de connexion ou autre messagerie instantanée).

Après, aller dans "Multijoueur". Définir le protocole TCP/IP et modem série.

Ensuite deux possibilités:
  • 1/ Joindre
  • 2/ Créer partie
Dans le cas de la première solution, indiquer l'IP à joindre, le mot de passe (conseillé pour éviter que d'autres joueurs qui auraient vu la partie sur gamespy se connectent) et votre nom de joueur.

Ne pas oublier qu'on fonctionne en clavier Qwerty.

Dans le cas de la seconde solution, choisir le nom de la session et le mot de passe et puis ensuite s'occuper des permissions de jeu (pour une souplesse plus grande, activez tout).

Ensuite, vous êtes grands ^^ :p .

Posté : ven. 28 oct. 2005, 08:41
par Egrevyn
QUESTIONS FRÉQUENTES À partir de combien on peut jouer en multi ?

Eh bien, même tout seul on peut ouvrir une session et manier les 6 personnages jouables... après à 2 ou 6 c'est une question d'organisation des groupes. Donc, il y a un éventail assez large de possibilités.

Je peux importer un personnage ?

Bien sûr, non seulement c'est possible, mais des joueurs peuvent rejoindre la partie en cours et il leur sera alors possible de charger leur propre personnage.

J'ai besoin des CD ?

Oui, même en multi, chaque joueur devra mettre ses CD au moment où ça sera indiqué. Le serveur seul ne gère pas tout.

Je trouve personne

Euh, c'est pas une question ça mais un cri du cœur. N'hésitez pas à poster dans le sujet des rendez-vous multijoueurs afin de donner vos disponibilités et votre configuration de jeu.

Faut-il VRAIMENT que tous le monde ait les mêmes mods?

Obligatoirement. Les mêmes mods avec les mêmes versions, et les mêmes composants installés. Si, par exemple, un mod de quête est employé et que le joueur entame une discussion avec un personnage ajouté, toutes les lignes nouvelles apparaîtront vides pour les joueurs ne disposant pas de ce mod. Sans parler des zones ajoutées, des objets créés...

Gardez à l'esprit qu'un nombre important de mods augmente le risque d'apparition de bugs durant la partie. Déjà en solo, alors, en multijoueurs...