[INFO] Le mode Game Master : du JdR à la sauce Divinity
Posté : mar. 19 sept. 2017, 09:52
Bonjour à tous !
Peut-être l'ignorez-vous, mais parmi les promesses de la campagne Kickstarter, si Divinity récoltait assez d'argent, il y avait la présence d'un mode Game Master, aka Maître de Jeu : la possibilité de masteriser une partie de JdR, directement avec le moteur de Divinity Original Sin 2.
Le mode avait déjà été testé en avant-première (et en français) icinotamment, si vous voulez vous faire une idée des possibilités et des outils fournis. Le principe est simple : le MJ crée des maps, des PNJ, contrôle l'environnement, les effets du jeu, etc. Il peut ajouter des vignettes de dialogue pour les événements "scriptés" qui ne seraient pas réalisables aisément avec les outils du jeu. Chaque joueur se connecte, crée un personnage selon les règles de création internes au jeu, tout le monde discute via un outil quelconque (Mumble, Discord, TeamSpeak, ce que vous voulez) et se lance dans sa partie. Les outils sont prévus pour être le plus intuitifs possibles : il ne s'agit pas de modder ou de passer des heures à coder (même si le modding est prévu par ailleurs sur D:OS 2).
Le principal inconvénient est, bien entendu, que vous devez tous disposer d'une clé du jeu pour vous connecter à la partie créée par le MJ. Néanmoins, cela devrait offrir des possibilités d'immersion très intéressantes pour ceux qui ne peuvent pas se réunir physiquement pour une séance sur table : l'outil est, en tout cas sur le papier, très prometteur et devrait permettre des parties assez impressionnantes et immersives.
Les développeurs ont sorti hier une vidéo de 30 minutes, en anglais, montrant en détail les possibilités offertes par ce mode.
Si vous êtes intéressés (ou non), si vous envisagez de vous en servir avec des amis, si vous vous lancez un jour dans le RP à la sauce Divinity, n'hésitez pas à venir en parler ici !
Peut-être l'ignorez-vous, mais parmi les promesses de la campagne Kickstarter, si Divinity récoltait assez d'argent, il y avait la présence d'un mode Game Master, aka Maître de Jeu : la possibilité de masteriser une partie de JdR, directement avec le moteur de Divinity Original Sin 2.
Le mode avait déjà été testé en avant-première (et en français) icinotamment, si vous voulez vous faire une idée des possibilités et des outils fournis. Le principe est simple : le MJ crée des maps, des PNJ, contrôle l'environnement, les effets du jeu, etc. Il peut ajouter des vignettes de dialogue pour les événements "scriptés" qui ne seraient pas réalisables aisément avec les outils du jeu. Chaque joueur se connecte, crée un personnage selon les règles de création internes au jeu, tout le monde discute via un outil quelconque (Mumble, Discord, TeamSpeak, ce que vous voulez) et se lance dans sa partie. Les outils sont prévus pour être le plus intuitifs possibles : il ne s'agit pas de modder ou de passer des heures à coder (même si le modding est prévu par ailleurs sur D:OS 2).
Le principal inconvénient est, bien entendu, que vous devez tous disposer d'une clé du jeu pour vous connecter à la partie créée par le MJ. Néanmoins, cela devrait offrir des possibilités d'immersion très intéressantes pour ceux qui ne peuvent pas se réunir physiquement pour une séance sur table : l'outil est, en tout cas sur le papier, très prometteur et devrait permettre des parties assez impressionnantes et immersives.
Les développeurs ont sorti hier une vidéo de 30 minutes, en anglais, montrant en détail les possibilités offertes par ce mode.
Si vous êtes intéressés (ou non), si vous envisagez de vous en servir avec des amis, si vous vous lancez un jour dans le RP à la sauce Divinity, n'hésitez pas à venir en parler ici !