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[TECH] Comment éditer les objets une banque objet pour les modifier dans leur utilité

Posté : jeu. 28 sept. 2017, 01:51
par Almaguemnon
Je viens de refaire les 14 pages, mais je ne trouve pas ce que je cherche; à savoir des renseignements sur des procédés d'édition d'objets ou de scripts d'objets.

C'est à dire: Editer une torche et lui donner, par exemple un script pour qu'elle s'éteigne ou s'allume... Etc.

Comme vous semblez être le dernier site Français hébergeant NWN1, je vous pose des questions. Dois-je continuer à vous les poser; ou apprendre l'Anglais pour Neverwintervault..?

J'aimerais la première solution à la seconde.

En toute sympathie.

Al

Posté : jeu. 28 sept. 2017, 10:55
par Mornagest
Salut,

As-tu regardé dans la section dédiée aux mods pour NWN ? Tu trouveras des tutoriels ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... riaux.html certains sont en français (et existent toujours :p ).

N'étant pas du tout versé dans les mods, j'ignore quels besoins précis tu as...

Posté : jeu. 28 sept. 2017, 11:56
par Almaguemnon
Oui, merci. J'ai ratissé tout le site.

Une seule adresse reste valable, pourtant plus personne ne s'en occupe depuis longtemps: c'est celle qui donne des bases de scripts pour débutants.

Hélàs, c'est à peu près tout ce que l'on peut récupèrer sur ce chouette forum avec deux ou trois scripts au passage... Dommage.

Bah, je ne suis pas pressé, vu le mod que je fais; je cherche des exemples dans d'autres modules. Mais je pense qu'il me manque deux ou trois outils pour entrer dans le vif des commandes de paramétrage.

Bon, ben, je vais me mettre à l'Anglais..!

Au fait, je ne vous l'ai pas encore dit: "J'adore votre site ..!"

Al

Posté : jeu. 28 sept. 2017, 12:51
par Mornagest
C'est vrai que le modding sur NWN n'a jamais été aussi florissant que celui pour la saga BG... la plupart des outils francophones ont dû disparaître les uns après les autres.

Tente peut-être ta chance en contactant les moddeurs pour BG (les adeptes de Grondemarteau), il y en a plusieurs qui sont très actifs sur le forum (Freddy_Gwendo, Cocrane, Mirandir, etc). Je ne sais pas s'ils sont au fait pour NWN, mais ils ont peut-être des solutions pour t'aiguiller mieux que je ne le puis moi-même ^^

(merci pour le compliment ;) )

Pour réactionner les objets, j'ai trouvé.

Posté : mer. 18 oct. 2017, 23:53
par Almaguemnon
Dans la page des scripts de l'objet, rajoutez le script suivant à la ligne:

On used [nw_02_onoff]

C'est tout et ça marche pour tout objet qui ne serait pas activé, une fontaine sans jet, par exemple. (si le cas d'activation est prévu, bien sur.).

Autre problème:

Avant, quand on voulait, par exemple, qu'un PNJ féminin enceinte ou tenant un bébé dans ses bras (ce qui est possible avec certaines banques de fringues rajoutées; Lisa's, par exemple) ne se batte pas: on la nommait sur la page des scripts :

Spawn : nw_02_herbivore.

Cette fonction permettait à un herbivore, voire notre femme enceinte de fuir les combats tout en bavardant avec les autres PNJ.

Mais avec la venue du cheval (qui fout la m*rde partout dans les scripts et buggue la vidéo); l'herbivore se maintient sur place et ne communique plus du tout.

J'ai donc transformée ma femme enceinte en omnivore; ce qui la fait se balader partout sur la carte à bon train, mais sans parler à personne (emotes). La marche à pieds est bon pour une femme dans cet état, c'est sûr; mais j'aimerais savoir s'il existe un autre script de remplacement (version 1.69).

Al


Ps: J'aurais peut-être du ne mettre qu'un seul problème sur ce topic; si c'est le cas, dites-le moi.

A.

Tout est dans les scripts

Posté : jeu. 16 nov. 2017, 05:21
par Almaguemnon
J'ai trouvé, c'est assez simple en fait, mais comme toujours, la manip est rébarbatrice pour qui débute.

Quand un script est modifié et que celui qui le remplace ne va pas, c'est bête comme chou, mais il suffit de prendre un vieux module (la campagne de base, par exemple ou un des mods de démonstration); de prendre le script qui nous va, (donc l'ancien, dans notre cas);et, de modifier son nom pour éviter les doublons); ensuite, de le copier dans un fichier .erf .
Après, de l'intégrer dans votre module.

Ma femme enceinte peut à nouveau discuter avec ses copines et les cerfs dans les bois ne sont plus figés.
Le mieux serais de le réécrire, mais on verra ça plus tard..! ;) :idee:

Comment procéder: Voir "Comment et pourquoi faire un fichier .erf .


Al