Dans Divinity : Original sin 2, chaque classe associe deux capacités de combat : ainsi, par exemple, le magicien commence-t-il avec un point en Pyrokinésie et un point en Géomancie.
Par ailleurs, quand on atteint le niveau 5 dans une capacité de combat, on est en mesure de lancer toutes les compétences qui en dépendent (5, c'est le prérequis demandé par les plus puissantes d'entre elles). Cependant, il est évidemment possible de monter les capacités bien plus haut, ce qui a pour principal effet d'augmenter les dégâts infligés quand on utilise des armes/des compétences qui leur sont liées.
Alors, quelle est votre approche, vis-à-vis de ces capacités ? Vous concentrez-vous sur les deux liées à votre classe en les montant au maximum ? A l'inverse, vous diversifiez-vous, en investissant des points dans une troisième, voire dans davantage ?
Oyez, oyez !
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Capacités de combat : spécialisation ou diversification ?
- Taliesin
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Capacités de combat : spécialisation ou diversification ?
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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Oh, je ne savais pas qu'on pouvait s'arrêter à 5 pour tout débloquer. Du coup, j'ai bien envie de donner plusieurs spécialités à ma mage. En général, je me spécialise terre/feu mais là, je vois pas mal de nouvelles capacités qui me font de l'oeil. Et il faut aussi que je puisse soigner.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- Anios
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Pour ma part, ça dépend des persos. Mes mages j'essayes de leur monter plusieurs spécialisations (mais pas trop non plus, 3 max).
Par contre, mon chasseur je ne lui montes qu'une seule capacité ; "Chasseur". Tellement puissant...même si bon j'aurais sûrement dû le spécialiser élém' en fait. Mais bref, mon équipe est pas opti de toute façon.
Je vais rarement au delà des 5 en tout cas. Sauf au cas où je prévois de changer un équipement qui me donnait un avantage de capacité.
Par contre, mon chasseur je ne lui montes qu'une seule capacité ; "Chasseur". Tellement puissant...même si bon j'aurais sûrement dû le spécialiser élém' en fait. Mais bref, mon équipe est pas opti de toute façon.
Je vais rarement au delà des 5 en tout cas. Sauf au cas où je prévois de changer un équipement qui me donnait un avantage de capacité.
- Valian
- Ours brun
- Messages : 308
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- Localisation : Tréfonds
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Pour ma part la plupart de mes personnages sont mono-classé.
Mon guerrier à tout dans 'Art de la Guerre'(+5% de dégâts) et 'Une main' (5% de dégâts et 5% précision) et un seul point en Géomancie pour l'instant juste pour le buff Fortification.
Mais une fois à 5 point en Art de la Guerre je pense m'arrêter car au final ça ne donne que 5% de dégâts alors que une main pour le même pourcentage donne dégâts et précision donc plus intéressant.
Mon ranger à tout dans 'Chasseur'(+5% de dégât en position élevé) et 'Distance' (5% de dégâts et 1% de critique). Je lui est enlevé son point en Pyro pour maximiser les deux autres pour le boost de dégâts.
Mais pareil, je pense m'arrêter à 5 point en chasseur car c'est uniquement 5% de dégât en position élevé alors que distance c'est 5% de dégâts peut importe la position et 1% de critique donc plus intéressant .
Je pense que plus tard sur le Ranger je montrais aussi des points en Fripouille juste pour le 'Multiplicateur de Critique'. Beaucoup de Critique + Multiplicateur de dégâts critique peut faire bien mal
Mon invocatrice à tout dans 'Invocation' (+5% de dégâts/vie/armure phys et magi de l'invocation) autrement dis totalement pété !! Je maximise à fond dedans ! En plus une fois les 10 points atteints (j'ai 8 points +3 sur l'équipement donc 11 !!)
le petit Diablotin se transforme en gros démon encore plus puissant \*0*/ et je met un point de temps en temps dans 'Commandement' pour amélioré l'esquive et les résistances de tout le groupe.
Je lui met pas de compétence d'arme car j'en vois pas l’intérêt pour un magicien.
Au final mon seul personnage multi-classé c'est mon ecclésiaste. Hydrosophiste (5% de dégâts, heal et armure magique) et Nécromancie (10% des dégâts infligés convertit en soin) monté en parallèle.
Pas mal de combo sympa entre les deux écoles de magie, des sorts de soin dans les deux, du leechlife en lançant des sorts ect !!
Aucune compétence d'arme sur celui-ci non plus.
Avec ça Sangsue et Armure Vivante sur tout mes persos
Je préfère avoir des personnages très bon dans une à deux branches plutôt que médiocre dans 3/4 branches.
Voila comment je vois les choses
Mon guerrier à tout dans 'Art de la Guerre'(+5% de dégâts) et 'Une main' (5% de dégâts et 5% précision) et un seul point en Géomancie pour l'instant juste pour le buff Fortification.
Mais une fois à 5 point en Art de la Guerre je pense m'arrêter car au final ça ne donne que 5% de dégâts alors que une main pour le même pourcentage donne dégâts et précision donc plus intéressant.
Mon ranger à tout dans 'Chasseur'(+5% de dégât en position élevé) et 'Distance' (5% de dégâts et 1% de critique). Je lui est enlevé son point en Pyro pour maximiser les deux autres pour le boost de dégâts.
Mais pareil, je pense m'arrêter à 5 point en chasseur car c'est uniquement 5% de dégât en position élevé alors que distance c'est 5% de dégâts peut importe la position et 1% de critique donc plus intéressant .
Je pense que plus tard sur le Ranger je montrais aussi des points en Fripouille juste pour le 'Multiplicateur de Critique'. Beaucoup de Critique + Multiplicateur de dégâts critique peut faire bien mal
Mon invocatrice à tout dans 'Invocation' (+5% de dégâts/vie/armure phys et magi de l'invocation) autrement dis totalement pété !! Je maximise à fond dedans ! En plus une fois les 10 points atteints (j'ai 8 points +3 sur l'équipement donc 11 !!)
le petit Diablotin se transforme en gros démon encore plus puissant \*0*/ et je met un point de temps en temps dans 'Commandement' pour amélioré l'esquive et les résistances de tout le groupe.
Je lui met pas de compétence d'arme car j'en vois pas l’intérêt pour un magicien.
Au final mon seul personnage multi-classé c'est mon ecclésiaste. Hydrosophiste (5% de dégâts, heal et armure magique) et Nécromancie (10% des dégâts infligés convertit en soin) monté en parallèle.
Pas mal de combo sympa entre les deux écoles de magie, des sorts de soin dans les deux, du leechlife en lançant des sorts ect !!
Aucune compétence d'arme sur celui-ci non plus.
Avec ça Sangsue et Armure Vivante sur tout mes persos
Je préfère avoir des personnages très bon dans une à deux branches plutôt que médiocre dans 3/4 branches.
Voila comment je vois les choses
" Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
" Ceux qui regardent en arrière trouvent la mort devant eux "
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