Capacités de combat : spécialisation ou diversification ?
Posté : dim. 08 oct. 2017, 12:24
Dans Divinity : Original sin 2, chaque classe associe deux capacités de combat : ainsi, par exemple, le magicien commence-t-il avec un point en Pyrokinésie et un point en Géomancie.
Par ailleurs, quand on atteint le niveau 5 dans une capacité de combat, on est en mesure de lancer toutes les compétences qui en dépendent (5, c'est le prérequis demandé par les plus puissantes d'entre elles). Cependant, il est évidemment possible de monter les capacités bien plus haut, ce qui a pour principal effet d'augmenter les dégâts infligés quand on utilise des armes/des compétences qui leur sont liées.
Alors, quelle est votre approche, vis-à-vis de ces capacités ? Vous concentrez-vous sur les deux liées à votre classe en les montant au maximum ? A l'inverse, vous diversifiez-vous, en investissant des points dans une troisième, voire dans davantage ?
Par ailleurs, quand on atteint le niveau 5 dans une capacité de combat, on est en mesure de lancer toutes les compétences qui en dépendent (5, c'est le prérequis demandé par les plus puissantes d'entre elles). Cependant, il est évidemment possible de monter les capacités bien plus haut, ce qui a pour principal effet d'augmenter les dégâts infligés quand on utilise des armes/des compétences qui leur sont liées.
Alors, quelle est votre approche, vis-à-vis de ces capacités ? Vous concentrez-vous sur les deux liées à votre classe en les montant au maximum ? A l'inverse, vous diversifiez-vous, en investissant des points dans une troisième, voire dans davantage ?