Bonjour,
deratiseur a écrit :
(A propos des quotes)
Ok, c'est corrigé. merci du retour
...
Tu as vu. Cette fois ce sont mes [NOPARSE]
[/NOPARSE] qui disparaissent de ta réponse ?!
deratiseur a écrit :
...
Validé, je passe à -3 (comme flou, sans le bonus de CA, un niveau en dessous)..... heu, du coup ça fait redondance, non ?
...
Euh, un peu.
Mais et alors ?
Mot secret de niveau 4 annule un peu l'intérêt du sort de niveau 3 annulation des protections.
Pourtant les deux sont bien utiles, car justement ils appartiennent à des niveaux de sorts différents (et même avec
spell revision à des écoles différentes, mais je digresse) et donc en fonction de ses besoins en autres sorts, le mage choisira l'un plutôt que l'autre.
deratiseur a écrit :
...
Hum... je pensais ça équilibré : entre BDF (10D6 = moyenne 35 / jds 17,5) et cône de froid (20D4+20 = moyenne 70 / jds 35) mon sort à une portée plus courte pour 12D8 = moyenne 54 / jds 27. Bah, si la portée ne justifie pas un peu plus de dégâts je peux le caper à 12D6 ça fait une moyenne de 42 / jds 21 -> pour le coup ridicule face à cône de froid :/
...
Faut comparer ce qui est comparable. Boule de feu est de niveau 3, cône de froid de niveau 5.
Mais ton point sur la portée est juste.
Du coup ça peut se justifier. Et c'est moins élevé qu'il n'y paraît.
deratiseur a écrit :
...
(A propos de la corruption mnémonique)
ne pas pouvoir y échapper, c’était l'idée. Tout comme une bonne quinte de missiles magique interrompt une incantation ni pas protégée, mon sort à pour but de briser une incantation. Il fait 5/10/15/20 dégâts, soit une moyenne de 12,5, c'est moins que flèche enflammé de niveau 3 et ses 4D6+16D6 (moyenne 70 / jds 42 parce que le jds ne concerne que les 16D6 de feu)
...
Briser une incantation en faisant des dégâts, OK, c'est ce que tout le monde cherche à faire.
Se prendre des dégâts, même élevés, ben, c'est le jeu.
Mais rien qu'une potion de soin (ou plusieurs) ne puisse réparer.
Se faire bouffer ses sorts, ça en revanche, il n'y a rien de plus horrible pour un mage.
Aucun moyen de restaurer cela, à part un repos.
Faut bien prendre en compte que ce type de sort ultra-puissant va être stocké dans un déclencheur de sorts...
Si le mage n'a pas de bol, il perd 12 sorts de sa mémoire, sans aucun moyen de se prémunir en dehors de métagaming (pour le joueur, avec utilisation de l'immunité aux sorts de la bonne école) ou chance (pour les ennemis, avec utilisation de la même immunité aux sorts lancée précédemment).
Et quels sorts vont disparaître ? Les plus gros (comme pour le nishru) ?
Avec ça tu massacres Irenicus sur l'arbre de vie, même boosté par les mods de difficulté.
deratiseur a écrit :
...
(à propos de la mémorisation de Deorie)
Tu as mal lu le texte, ce sort ne permet pas de dépasser le niveau 7 de sort en plus. Soit un slot de bon niveau de sorts dépensé pour un petit bonus de +2 slots. Je n'ai pas besoin de réfléchir à comment le faire, il est déjà fait, et il fonctionne (tous les sorts cités sont fais, testés et validés, il n'y a aucun "prévu")
...
Au temps pour moi. J'avais vu le niveau du mage / 3 mais pas le maximum.
Tu as testé le cas où le sort actif et le mage passe un niveau (lui conférant un sort de niveau 7 en plus) ?
J'ai du mal à me faire une opinion sur ce sort. Faut voir à l'usage.
deratiseur a écrit :
...
Hum..... 15D6 ?
...
Oui.
Haplo74