Le "pre-casting" était-il une qualité ou un défaut du jeu?
Posté : ven. 20 oct. 2017, 23:21
Salut, je me suis posé la question après avoir joué à Pillars of Eternity. Alors que Baldur nous laisse utiliser bon nombre de sorts avant un combat,d'où le terme de "pre-cast", PoE restreint l'usage de la plupart des compétences, ne les rendant utilisables qu'en combat. Pour certains cela rend le jeu plus nerveux et tactique.
Pour ma part j'aimais bien lancer des sorts pour me préparer à un combat, même s'il m'a fallut plusieurs parties pour finir par comprendre qu'en lançant les bons sorts avant un combat, même une demi-liche était accessible pour mon groupe de héros.
J'ai mis du temps à comprendre le rôle des sorts de protection,l'importance des boucliers de sorts,etc, qui font qu'un mage peut comencer un combat en yaant pallié à sa faiblesse physique tout en protégeant son esprit.
Pour certains joueurs, pouvoir lancer des sort shors combat rend le jeu trop facile et le rend "hand holding"(le jeu vous tient par la main). D'un autre côté, PoE déplaît à certains joueurs à cause de son système de combat et j'ai l'impression qu'autoriserplus de compétence sà être utilisées hors-combat aurait rendu le titre plus accessible.
Pour ma part j'aimais bien lancer des sorts pour me préparer à un combat, même s'il m'a fallut plusieurs parties pour finir par comprendre qu'en lançant les bons sorts avant un combat, même une demi-liche était accessible pour mon groupe de héros.
J'ai mis du temps à comprendre le rôle des sorts de protection,l'importance des boucliers de sorts,etc, qui font qu'un mage peut comencer un combat en yaant pallié à sa faiblesse physique tout en protégeant son esprit.
Pour certains joueurs, pouvoir lancer des sort shors combat rend le jeu trop facile et le rend "hand holding"(le jeu vous tient par la main). D'un autre côté, PoE déplaît à certains joueurs à cause de son système de combat et j'ai l'impression qu'autoriserplus de compétence sà être utilisées hors-combat aurait rendu le titre plus accessible.