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Quête : l'aventurier assoupi
Posté : dim. 05 nov. 2017, 16:01
par Kasumi
A l'étage de l'auberge du Taureau noir, à Flottebois, on trouve un aventurier endormi sur un lit et impossible à réveiller. A ses pieds se trouve un coffre dont il parle parfois pendant son sommeil. J'ai tenté de le piller mais cela n'a pas mis à jour la quête : faut-il donc faire autre chose ?
Posté : mer. 07 févr. 2018, 13:51
par Althéa
Je me suis posé la même question que toi et je n'ai pas trouvé. J'ai essayé de voir s'il n'y avait pas de fantômes dans le coin et je n'ai rien vu.
Est-ce qu'il y a d'autres réponses ?
Posté : lun. 19 févr. 2018, 17:57
par missElder
J'ai l'impression que cette quête faisait partie des quelques quêtes buguées à la sortie du jeu.
En cherchant sur le net, je lis des explications indiquant qu'il fallait interagir avec le coffre, qui se mettait alors à parler et réclamer un mot de passe. Je suppose que c'est là que ça buguait : je n'ai jamais rien eu non plus. Ça me disait juste que le coffre était magique.
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Apparemment, un personnage "bouffon" peut trouver le mot de passe tout seul, sinon, il faut aller interagir avec l'aventurier assoupi, qui se met à parler dans son sommeil. Si on lui dit qu'on est sa mère, il laisse échapper le mot de passe. Ne reste plus qu'à retourner vers le coffre.
Posté : lun. 19 févr. 2018, 18:27
par Kasumi
missElder a écrit :J'ai l'impression que cette quête faisait partie des quelques quêtes buguées à la sortie du jeu.
En cherchant sur le net, je lis des explications indiquant qu'il fallait interagir avec le coffre, qui se mettait alors à parler et réclamer un mot de passe. Je suppose que c'est là que ça buguait : je n'ai jamais rien eu non plus. Ça me disait juste que le coffre était magique.
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Apparemment, un personnage "bouffon" peut trouver le mot de passe tout seul, sinon, il faut aller interagir avec l'aventurier assoupi, qui se met à parler dans son sommeil. Si on lui dit qu'on est sa mère, il laisse échapper le mot de passe. Ne reste plus qu'à retourner vers le coffre.
Merci pour cette solution : cela parait effectivement crédible puisqu'il y avait un coffre et qu'on pouvait écouter l'aventurier parler dans son sommeil. A restester sur une nouvelle partie si un jour l'envie m'en prend !