Mode Succession de Bhaal
Posté : jeu. 09 nov. 2017, 23:49
Bonjour,
N'ayant pas beaucoup vu de messages faisant référence à la difficulté Succession de Bhaal, j'ouvre le sujet ici !
Pour rappel, c'est un peu la version BG du mode Coeur de Furie des Icewind Dale. D'après ce que j'ai lu, les ennemis ont tous en bonus :
- PV : 80 + HP x 3
- THAC0 : -5
- JDS : -5
- attaque par round : +1
Rajoutez à cela que les ennemis font toujours le maximum de dégâts, et que notre équipe subit le double des dégâts reçus.
Bref, c'est assez bourrin...
Je viens récemment de finir le jeu en commençant au niveau 1, autant dire que le premier grouilleux est un défi...
Le jeu est particulièrement dur au début, c'est-à-dire sans un bon équipement et un guerrier avec beaucoup de vie. Les kobolds sont par exemple un enfer sans les Bottes d'évitement, et les gnolls de la forteresses peuvent vite devenir ingérables.
Pour survivre, j'ai pris Kagain, Shar-Teel, Imoen, Kivan et Dynaheir (PJ en clerc/mage), et j'ai fonçé à la carte des basilics pour gagner un maximum d'XP facilement, à l'aide de Khorax la Goule et de mon familier pseudo-dragon pour résister à la pétrification.
Avoir Kagain et sa régénération passive (idem pour le pseudo-dragon) est vraiment un plus pour éviter d'avoir trop de soigneurs dans l'équipe. Les sorts infligeant des dégâts sont à oublier, seuls ceux de contrôle ont un sens. Les mécanismes de charme permettent évidemment de faire pencher la balance en notre faveur.
Utiliser qu'un seul guerrier comme tank, en changeant de ceinturon à chaque type d'attaques rencontrées permet d'être assez safe avec une CA de -10 environ. Le problème est que comme quasiment tous les ennemis ont autour de 100 PV, c'est assez long de les tuer et ils peuvent faire pleuvoir les critiques sur le tank. Dès que l'on peut lancer des invocations, le jeu se simplifie grandement. Un bon conseil serait de trouver et d'investir dans une baguette de convocation de monstres. Tuer rapidement les adversaires est également important, c'est pour ça que j'ai pris Shar-Teel avec un duo d'épées longues : bien boostée, elle atteint les 20 dégâts de moyennes, à 3 attaques par round.
Au final, le challenge est plutôt sympa, et le jeu m'a forcé d'utiliser les ressources que je conserve d'habitude (potions, baguettes, charges, etc), mais la quantité de PV est trop importante pour que ce soit équilibré. Je trouve dommage que les autres difficultés ne soient pas ajustées sur autre chose que les dégâts. On aurait pu imaginer des bonus graduels aux ennemis en Difficile et Très difficile, mais en restant raisonnable afin de n'avoir pas à exploiter les "failles" du jeu...
Et vous ? Avez-vous tester ce mode Succession de Bhaal ? Qu'en avez-vous pensé ?
N'ayant pas beaucoup vu de messages faisant référence à la difficulté Succession de Bhaal, j'ouvre le sujet ici !
Pour rappel, c'est un peu la version BG du mode Coeur de Furie des Icewind Dale. D'après ce que j'ai lu, les ennemis ont tous en bonus :
- PV : 80 + HP x 3
- THAC0 : -5
- JDS : -5
- attaque par round : +1
Rajoutez à cela que les ennemis font toujours le maximum de dégâts, et que notre équipe subit le double des dégâts reçus.
Bref, c'est assez bourrin...
Je viens récemment de finir le jeu en commençant au niveau 1, autant dire que le premier grouilleux est un défi...
Le jeu est particulièrement dur au début, c'est-à-dire sans un bon équipement et un guerrier avec beaucoup de vie. Les kobolds sont par exemple un enfer sans les Bottes d'évitement, et les gnolls de la forteresses peuvent vite devenir ingérables.
Pour survivre, j'ai pris Kagain, Shar-Teel, Imoen, Kivan et Dynaheir (PJ en clerc/mage), et j'ai fonçé à la carte des basilics pour gagner un maximum d'XP facilement, à l'aide de Khorax la Goule et de mon familier pseudo-dragon pour résister à la pétrification.
Avoir Kagain et sa régénération passive (idem pour le pseudo-dragon) est vraiment un plus pour éviter d'avoir trop de soigneurs dans l'équipe. Les sorts infligeant des dégâts sont à oublier, seuls ceux de contrôle ont un sens. Les mécanismes de charme permettent évidemment de faire pencher la balance en notre faveur.
Utiliser qu'un seul guerrier comme tank, en changeant de ceinturon à chaque type d'attaques rencontrées permet d'être assez safe avec une CA de -10 environ. Le problème est que comme quasiment tous les ennemis ont autour de 100 PV, c'est assez long de les tuer et ils peuvent faire pleuvoir les critiques sur le tank. Dès que l'on peut lancer des invocations, le jeu se simplifie grandement. Un bon conseil serait de trouver et d'investir dans une baguette de convocation de monstres. Tuer rapidement les adversaires est également important, c'est pour ça que j'ai pris Shar-Teel avec un duo d'épées longues : bien boostée, elle atteint les 20 dégâts de moyennes, à 3 attaques par round.
Au final, le challenge est plutôt sympa, et le jeu m'a forcé d'utiliser les ressources que je conserve d'habitude (potions, baguettes, charges, etc), mais la quantité de PV est trop importante pour que ce soit équilibré. Je trouve dommage que les autres difficultés ne soient pas ajustées sur autre chose que les dégâts. On aurait pu imaginer des bonus graduels aux ennemis en Difficile et Très difficile, mais en restant raisonnable afin de n'avoir pas à exploiter les "failles" du jeu...
Et vous ? Avez-vous tester ce mode Succession de Bhaal ? Qu'en avez-vous pensé ?