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[ANIM] utilisation des animations du mod Infinity Animations

Posté : dim. 26 nov. 2017, 23:00
par Cocrane
J'ai testé les deux animations ci-dessous:

- Elémental d'eau "ELEMENTAL_WATER" soit 0x5011 elemental_water_small
> L'animation est statique. Elle ne se déplace pas.

- Lemure (pour en faire un golem de chair)
> le jeu plante après affichage de l'écran du jeu.

Quelqu'un est au courant de ces problèmes?


Cocrane

Posté : lun. 27 nov. 2017, 12:48
par Freddy_Gwendo
Le bug de l'animation du petit élémentaire d'eau est connu et a été corrigé. Par ma pomme, il y a 4 ans. ;)

Tu trouveras son correctif ici.

Quant à celle du Lémure, je ne me souviens pas qu'elle posait problème. J'y jetterai un œil ce soir.

Posté : jeu. 30 nov. 2017, 23:49
par Freddy_Gwendo
Juste pour info, as-tu bien téléchargé la série µBMG1 et µBMG2 (LEMURE) ? Parce qu'il existe une autre série µBM au format IWD2 (SVIRFNEBLIN, PALE AXE).

Posté : mar. 05 déc. 2017, 21:44
par Cocrane
J'ai DL tout ce qui m'est passé par la main. :-p

Et j'ai à priori tout installé. J'ignorai qu'il y avait plusieurs versions. Je retrouve tes deux fichiers dans mon override.

Au final j'ai "0x525E LEMURE" dans le fichier animate.ids. Et qd je l'associe à une créature, ça plante dans le jeu.

Cocrane

Posté : mar. 05 déc. 2017, 22:03
par Freddy_Gwendo
Tu peux poster ton fichier CRE ? Et éventuellement les objets customisés (armes, anneaux...) associés pour que je le teste sur mon installation IA.
Lorsque j'ai créé des fixes pour le Fixpack, il me semble avoir testé toutes les animations IA. Mais peut-être celle-ci est-elle passée à l'as ? Il faut dire qu'il y en a un paquet.
Tu dis que le jeu plante dès que tu charges la carte contenant la créature ?

Posté : mer. 06 déc. 2017, 00:30
par Cocrane
Je te donne ça demain.
La carte se charge et en gros 1 à 2 sec après ça plante.

La créature est dans mon champ de vision et je ne vois rien. :-p

De mémoire, j'ai pris un mercenaire du poing enflammé comme .CRE de base.

Cocrane.

Posté : mer. 06 déc. 2017, 19:50
par Cocrane
Voilà le fichier .CRE

Je confirme: CRE d'origine mercenaire poing enflammé.

J'ai juste sélectionné l'animation LEMURE pour voir ce que ça donnait à l'écran.

Cocrane

Posté : mer. 06 déc. 2017, 21:33
par Freddy_Gwendo
Je viens de la tester brièvement sur BG2 GoG : ça marche. ^^

Cependant, elle initie rapidement un dialogue, puis erre sur la carte. Donc, soit :

1. Tu n'as pas installé les fichiers µBHA1, A1E... (désolé, je m'étais trompé de référence dans le message précédent).
2. Son script ou son dialogue ont un souci dans ton install BGT. Essaie de les supprimer dans le fichier CRE pour voir si la créature apparaît sans planter le jeu quand elle n'est dotée d'aucun script et dialogue vanilla.

Posté : mar. 12 déc. 2017, 18:42
par Cocrane
J'ai supprimé les scripts et dialogues.

J'ai effectivement trouvé plusieurs versions dans le paquet d'animations que j'ai trouvé mais en copiant collant les fichiers µBHA1, µBHA1E (même les 'A2') ça plante comme au début.

Je verrai lorsque je testerai mon mod sur un PC avec une install BGT de base.

En attendant j'ai pris le golem de chair de BG1 de Haute haie. :-)

Merci d'avoir regardé.

Cocrane