[CRE] créature tuée et éviter les objets au sol
Posté : sam. 30 déc. 2017, 22:33
A la mort d'une créature, je désire que les objets ne tombent pas au sol. Je veux qu'ils disparaissent.
J'ai écri le bou de code suivant qui ne marche pas.
Visiblement les mots clés "Die" ou "Died" interviennent après que les objets tombent au sol. Donc pas moyen d'intervenir avant (ou de prévoir le coup mortel...).
A part faire disparaître les objets tombés, je ne vois pas de solution.
La cible finale, la créature disparait et une animation la remplace:
Cocrane
J'ai écri le bou de code suivant qui ne marche pas.
Le mot-clé "DestroyAllEquipment()" fonctionne pour une créature en vie.IF
Die()
//AreaCheck("COM024")
AreaCheck("AR0015")
THEN
RESPONSE #100
DestroyAllEquipment()
END
Visiblement les mots clés "Die" ou "Died" interviennent après que les objets tombent au sol. Donc pas moyen d'intervenir avant (ou de prévoir le coup mortel...).
A part faire disparaître les objets tombés, je ne vois pas de solution.
La cible finale, la créature disparait et une animation la remplace:
IF
Die()
//AreaCheck("COM024")
AreaCheck("AR0015")
THEN
RESPONSE #100
DestroyAllEquipment()
IncrementGlobal("NB_boss_dead","COM024",1)
CreateVisualEffectObject("CODEATH",myself)
smallWait(10)
Deactivate(myself)
Wait(1)
ActionOverride(myself,DestroySelf())
END
Cocrane