(Dossier rétrogaming: La Saga Fallout..du moins les jeux cultes de la licence.)
Posté : lun. 29 janv. 2018, 14:15
Salut la couronne,Aujourd'hui on va s'attaquer a ce que je dirais être l'un des piliers du CRPG...La licence qui réveilla le genre qui...Ben faut quand même être franc,commençait doucement mais surement a roupiller après l'Odyssée D&D d'SSI qui dura de 1988 a environ début 1995....Oh..ça aura été un roupillon d'une courte durée certes...A peine deux ans...Maiiis...a l'époque...Une bonne partie du public rôliste d'alors avait été gavé a la gueule pardonnez moi l’expression par des jeux de rôles Med fan...Les CRPG Futuristes ou dans d'autres univers se comptaient alors sur les doigts de la main...parmi eux comptait Wasteland...mais le soft avait déjà un certain âge...Et peu de rôlistes pensaient qu'un autre jeu Post Nuke,Voir la suite de Wasteland finirait par sortir...Alors que personne ne l'attendait...Sorti alors le fils spirituel de Wasteland...Fallout...Non seulement ce jeu réveilla un genre qui s'était assoupi avec la violence d'un bon coup de pied dans le train mais surtout...Il pava la voie a une période je dirais quasi bénie des dieux du RPG au sens large puisque dans la foulée sortis plusieurs pépites: Fallout 2,La Saga BG,Planescape Torment,Les IWD's et quelques autres Bien sur :P
Dans ce dossier nous verrons les jeux qui a mon sens sont de loin les meilleurs de la licence,Ceux qui doivent être joués pour savourer comme il se doit ce qui est un univers Post Nuke,profond...Passionnant...Dur,Mais blindé d'humour noir,Cynique et intelligent et également blindé de références culturelles plus ou moins pop art et geek.* *,Allez on va commencer par celui avec qui tout a commencer: Fallout premier du nom.* *
Fallout 1,Ou la seconde jeunesse d'un genre assoupi.
Fallout 1 a commencer a sortir de terre a partir de 1994/Début 95...Peu après qu'Interplay ait racheté a prix d'or la licence D&D a TSR... le précédent "gardien"des droits D&D,SSI,avait été quasi au bord de la banqueroute au point ou Joël Billing du revendre une partie des parts qu'il détenait de la société et cette dernière eut assez vite une OPA sauvage faite par Mindscape...Certes ça avait sauvé la boite...Mais l'aventure D&D d'SSI était pour ainsi dire finie...Il ne faut pas croire cependant qu'Interplay malgré un catalogue de jeux plutôt bien accueillis a l'époque(Earthworm jim 1 et 2,M.A.X.,Carmaggedon et quelques autres.),Allait faire mieux qu'S.S.I. dans un premier temps...Les deux premiers jeux D&D sortis de la boite,Blood and Magic et L'effroyable Descend To Undermountain ont été de redoutables bides..Bref...ça commençait pas vraiment fort pour Interplay...Revenons cependant a Fallout...Qui lui aussi...Eh bien n'a pas eu une gestation facile...A la base,Fallout devait fonctionner avec le Système Gurps de Steve Jackson...Le gros problème est que le Sire Jackson s'était montré un brin capricieux et surtout très procédurier car il comptait bien vendre ses droits pour l'utilisation de son système Gurps a l'équipe de Brian Fargo et Tim Cain...Si Interplay au début a essayer de négocier a l'amiable les droits du système gurps...Les caprices répétés de Jackson ont rapidement usés la patience d'Interplay et de Brian Fargo qui finirent par lâcher l'affaire et pour cause: Cela avait entrainé des retards au niveau de la production du jeu,pour finalement créer leur propre système de statistiques et caractéristiques: Le S.P.E.C.I.A.L.,Outre les caprices de Steve Jackson...Fallout a été pas loin de passer a la trappe purement et simplement a cause de l'achat de la licence D&D et Brian Fargo comme Tim Cain ont du batailler dur pour ne pas se voir couper les crédits...Bref,La gestation de ce jeu aura été chaotique au possible...Si bien que l'équipe de Fallout redoubla d’efforts pour accoucher de son bébé...
Outre a cela,Le jeu est en 3D isometrique qui influencera fortement la génération a venir de CRPG's pour au moins quasi six ans...L'infinite Engine étant le digne descendant du moteur graphique utilisé par Fallout.
L'histoire et l'univers de la licence de Fallout pour ceux qui la connaitraient pas est la suivante: partant de la base d'une uchronie qui veut que le monde de Fallout après 1945 et la fin de la seconde guerre mondiale et le début de la guerre froide ait connue des changements assez radicaux de la société au sens large: Les divers gouvernements mondiaux ont préférés favorisés le développement scientifique a des fins militaires plutôt qu'a des fins de loisir et de bien être de manière général...Ils n'ont pas non plus chercher a développer la miniaturisation des composants ni les matériaux composites...Si la technologie a connue un bond de titan en avant...La civilisation resta figée culturellement dans les années 50/Tout début des années 60 grand maximum....En gros le monde de demain...
Pour faire simple...L’Amérique demeura très méfiante si ce n'est quasiment paranoïaque sur le communisme et d'un ennemi intérieur désirant sa perte,Et demeura très méfiante envers les autres pays aussi bien ses voisins immédiats que les autres...L'U.R.S.S. ne s'écroula pas...La république populaire de chine devint bientôt une puissance majeure d'asie...Pendant prêt de 100 ans...De 1950 a 2050 environ...La société du monde de Fallout demeura ainsi figée culturellement...Coiffures a choucroute...Télés noires et blancs...Postes de radios"basiques"selon nos standards...Mais voitures a propulsion nucléaire ou a fusion pour les plus riches...Robots domestiques intelligents...Ordinateurs bracelets personnels Pip boy...armes lasers ou a plasma(pour les militaires.)...Lanceurs de mini bombes nucléaires portatifs(Militaires et dans les dernières années avant la grande guerre...Civils...Vi vi.)...Poneys robotiques fonctionnant a l'énergie a fusion "Hue-Dada" et beaucoup d'autres choses....Mais..ce centenaire de consommation de masse tout azimuts si ce n'est frénétique entraina bientôt une pénurie de plus en plus criante de pétrole et d'Uranium...En 2052,Le gouvernement américain après une série de tractations agressives,De coups tordus et de manipulations boursières...Envahit purement et simplement le Mexique voisin...Dont l'économie avait été réduite a peau de chagrin depuis longtemps...Les USA ne tardèrent pas a pomper le pétrole mexicain pour ses propres besoins...L'union européenne et le moyen orient se firent ce qui s'appellera la "guerre des ressources"...pour les derniers gisements de pétrole....Tel Aviv sera également atomisée par une attaque terroriste...Les nations unies...Embourbées dans des débats sans fins,Essayant de préserver une paix de plus en plus moribonde et fragile ne tarderont pas a se dissoudre quelques mois plus tard....Et bientôt...un premier échange nucléaire tactique de faible intensité au moyen orient arrivera...Ce qui sonnera le début de la fin de la civilisation du monde de Fallout...Puisque dans les deux décennies qui suivront...La situation mondiale ne fera que s'envenimer et empirer...En 2066,Alors que les relations diplomatiques et commerciales entre la Chine et les USA sont au plus mal et que l'économie Chinoise se mets a vaciller de plus en plus a cause en partie de la politique extrêmement agressive des états unis ...La chine,de façon désespérée orquestre ni plus ni moins que l'invasion de l'Alaska pour ce qui semble être les tout derniers gisements de pétrole de la planète,Le président américain ayant décrété que les gisements d'Alaska seraient pour le seul et unique usage et profit de l’Amérique....L'Union européenne s'est dissoute...Le moyen orient n'existe plus...La "guerre des ressources"les ont épuisés et les gisements du moyen orient étant désormais taris...le conflit n'a plus raison de perdurer...Tout d'abord au pied du mur..Les USA répliquèrent avec force...puis parvinrent a reprendre l'Alaska avant de monter une invasion massive en chine...Tout en annexant le Canada voisin.
Finalement...L'agonie de la société du monde de Fallout prit fin le 23 octobre 2077...Par ce que les survivants appellent"La grande guerre."La troisième guerre mondiale...Nucléaire...Nul ne sait qui a commencer...La Chine?L'U.R.S.S?Les états européens nucléaires?Deux heures auront suffit pour dévaster a jamais la planète...Et en la condamnant au début a un hiver nucléaire....puis a un été nucléaire perpétuel...Dans les années qui suivirent la guerre des ressources...Le gouvernement américain avait adopté le plan "Safehouse."En somme la création d'abris anti nucléaires souterrains via des fonds douteux et par une compagnie nationale...La Vault-Tec...Le but était de crée un maximum d'abris anti nucléaires pour les personnes les plus..."Utiles"a la société américaine...Bien sur...et Cyniquement,Le gouvernement américain dès 2052 et la dissolution de L'ONU savait qu'ils n'auraient ni le temps...Ni les fonds nécessaires pour construire assez d'abris pour toute la population américaine...Ainsi...Les heureux Élus furent tirés au sort ou furent sélectionnés pour leurs services auprès de la nation(Militaires,Scientifiques et autres personnels jugés indispensables.)...Lors du jour fatidique...Les sirènes retentirent a travers tout le pays...Si certains comprirent la gravité de la situation...La majorité de la population...Lassée et exaspérée par des années de simulation d'attaques nucléaires prit les sirènes comme un énième appel au loup...une assez bonne partie des résidents des abris purent gagnés ces derniers auquel ils avaient été attribués avant le début de la fin...Les Abris se scellèrent...Et le monde brula...avant de sombrer dans un lent hiver nucléaire....
La famille de votre personnage a été l'une des sélectionnées pour vivre dans l'Abri 13...En Californie...Pendant 84 ans après le jour de la grande guerre...Les habitants de l'abri 13 vécurent en autarcie complète dans l'abri...Ne cherchant même pas a essayer de sortir pour explorer le monde extérieur...Malheureusement...La puce d'eau qui régulent le système de pompage et de filtration de l'eau d'une source souterraine d'eau,vient de rendre l'âme...Cette puce hélas est trop complexe pour être réparée ou reproduite par les ingénieurs de l'abri...Contraint et forcé...Jacoren...Le superviseur de l'abri,Rassemble les membres les plus sains et compétents de l'abri 13 pour monter une expédition dans le monde extérieur pour trouver une puce d'eau Vault Tech en état de marche...Il se trouve que c'est vous...Après avoir tiré a la courte paille,qui est l'heureux élu pour aller chercher une puce d'eau...et permettre le salut de votre abri....Votre aventure commence alors...
Après avoir fait les caractéristiques de votre personnage via le système SPECIAL,Vous voici lâchés dans les terres dévastés de l'ancienne Californie...Avec un maigre équipement mais qui permettra de vous défendre et la localisation d'un autre Abri...L'abri 15...Et c'est parti pour une aventure non linéaire qui avec les quètes secondaires vous accrochera durant presque 30 heures de jeu ce qui a l'époque était plutôt très convenable...D'autant plus que le facteur temps est important,Eh oui...Vous n'avez qu'un certain temps imparti pour trouver une puce d'eau Salvatrice sinon les habitants de l'abri 13 sont condamnés a la Déshydratation...au mieux.
Servi par un Casting Voice plutôt prestigieux en VO Mais pourri en VF,C'est bien simple impossible de retrouver qui a fait la Version FR...Et de toute façon bien des joueurs ont préférés jouer a la version VOST,Fallout 1 pose les bases solides d'une Saga Post Nuke qui après le second volet connaitra des hauts...mais aussi des bas.
Voici un lien You tube d'un Let play en VF:
https://youtu.be/qSndY35Nrsc
A très vite pour la séquelle qui sublimera les aquis du premier...Le second volet.* *
Dans ce dossier nous verrons les jeux qui a mon sens sont de loin les meilleurs de la licence,Ceux qui doivent être joués pour savourer comme il se doit ce qui est un univers Post Nuke,profond...Passionnant...Dur,Mais blindé d'humour noir,Cynique et intelligent et également blindé de références culturelles plus ou moins pop art et geek.* *,Allez on va commencer par celui avec qui tout a commencer: Fallout premier du nom.* *
Fallout 1,Ou la seconde jeunesse d'un genre assoupi.
Fallout 1 a commencer a sortir de terre a partir de 1994/Début 95...Peu après qu'Interplay ait racheté a prix d'or la licence D&D a TSR... le précédent "gardien"des droits D&D,SSI,avait été quasi au bord de la banqueroute au point ou Joël Billing du revendre une partie des parts qu'il détenait de la société et cette dernière eut assez vite une OPA sauvage faite par Mindscape...Certes ça avait sauvé la boite...Mais l'aventure D&D d'SSI était pour ainsi dire finie...Il ne faut pas croire cependant qu'Interplay malgré un catalogue de jeux plutôt bien accueillis a l'époque(Earthworm jim 1 et 2,M.A.X.,Carmaggedon et quelques autres.),Allait faire mieux qu'S.S.I. dans un premier temps...Les deux premiers jeux D&D sortis de la boite,Blood and Magic et L'effroyable Descend To Undermountain ont été de redoutables bides..Bref...ça commençait pas vraiment fort pour Interplay...Revenons cependant a Fallout...Qui lui aussi...Eh bien n'a pas eu une gestation facile...A la base,Fallout devait fonctionner avec le Système Gurps de Steve Jackson...Le gros problème est que le Sire Jackson s'était montré un brin capricieux et surtout très procédurier car il comptait bien vendre ses droits pour l'utilisation de son système Gurps a l'équipe de Brian Fargo et Tim Cain...Si Interplay au début a essayer de négocier a l'amiable les droits du système gurps...Les caprices répétés de Jackson ont rapidement usés la patience d'Interplay et de Brian Fargo qui finirent par lâcher l'affaire et pour cause: Cela avait entrainé des retards au niveau de la production du jeu,pour finalement créer leur propre système de statistiques et caractéristiques: Le S.P.E.C.I.A.L.,Outre les caprices de Steve Jackson...Fallout a été pas loin de passer a la trappe purement et simplement a cause de l'achat de la licence D&D et Brian Fargo comme Tim Cain ont du batailler dur pour ne pas se voir couper les crédits...Bref,La gestation de ce jeu aura été chaotique au possible...Si bien que l'équipe de Fallout redoubla d’efforts pour accoucher de son bébé...
Outre a cela,Le jeu est en 3D isometrique qui influencera fortement la génération a venir de CRPG's pour au moins quasi six ans...L'infinite Engine étant le digne descendant du moteur graphique utilisé par Fallout.
L'histoire et l'univers de la licence de Fallout pour ceux qui la connaitraient pas est la suivante: partant de la base d'une uchronie qui veut que le monde de Fallout après 1945 et la fin de la seconde guerre mondiale et le début de la guerre froide ait connue des changements assez radicaux de la société au sens large: Les divers gouvernements mondiaux ont préférés favorisés le développement scientifique a des fins militaires plutôt qu'a des fins de loisir et de bien être de manière général...Ils n'ont pas non plus chercher a développer la miniaturisation des composants ni les matériaux composites...Si la technologie a connue un bond de titan en avant...La civilisation resta figée culturellement dans les années 50/Tout début des années 60 grand maximum....En gros le monde de demain...
Pour faire simple...L’Amérique demeura très méfiante si ce n'est quasiment paranoïaque sur le communisme et d'un ennemi intérieur désirant sa perte,Et demeura très méfiante envers les autres pays aussi bien ses voisins immédiats que les autres...L'U.R.S.S. ne s'écroula pas...La république populaire de chine devint bientôt une puissance majeure d'asie...Pendant prêt de 100 ans...De 1950 a 2050 environ...La société du monde de Fallout demeura ainsi figée culturellement...Coiffures a choucroute...Télés noires et blancs...Postes de radios"basiques"selon nos standards...Mais voitures a propulsion nucléaire ou a fusion pour les plus riches...Robots domestiques intelligents...Ordinateurs bracelets personnels Pip boy...armes lasers ou a plasma(pour les militaires.)...Lanceurs de mini bombes nucléaires portatifs(Militaires et dans les dernières années avant la grande guerre...Civils...Vi vi.)...Poneys robotiques fonctionnant a l'énergie a fusion "Hue-Dada" et beaucoup d'autres choses....Mais..ce centenaire de consommation de masse tout azimuts si ce n'est frénétique entraina bientôt une pénurie de plus en plus criante de pétrole et d'Uranium...En 2052,Le gouvernement américain après une série de tractations agressives,De coups tordus et de manipulations boursières...Envahit purement et simplement le Mexique voisin...Dont l'économie avait été réduite a peau de chagrin depuis longtemps...Les USA ne tardèrent pas a pomper le pétrole mexicain pour ses propres besoins...L'union européenne et le moyen orient se firent ce qui s'appellera la "guerre des ressources"...pour les derniers gisements de pétrole....Tel Aviv sera également atomisée par une attaque terroriste...Les nations unies...Embourbées dans des débats sans fins,Essayant de préserver une paix de plus en plus moribonde et fragile ne tarderont pas a se dissoudre quelques mois plus tard....Et bientôt...un premier échange nucléaire tactique de faible intensité au moyen orient arrivera...Ce qui sonnera le début de la fin de la civilisation du monde de Fallout...Puisque dans les deux décennies qui suivront...La situation mondiale ne fera que s'envenimer et empirer...En 2066,Alors que les relations diplomatiques et commerciales entre la Chine et les USA sont au plus mal et que l'économie Chinoise se mets a vaciller de plus en plus a cause en partie de la politique extrêmement agressive des états unis ...La chine,de façon désespérée orquestre ni plus ni moins que l'invasion de l'Alaska pour ce qui semble être les tout derniers gisements de pétrole de la planète,Le président américain ayant décrété que les gisements d'Alaska seraient pour le seul et unique usage et profit de l’Amérique....L'Union européenne s'est dissoute...Le moyen orient n'existe plus...La "guerre des ressources"les ont épuisés et les gisements du moyen orient étant désormais taris...le conflit n'a plus raison de perdurer...Tout d'abord au pied du mur..Les USA répliquèrent avec force...puis parvinrent a reprendre l'Alaska avant de monter une invasion massive en chine...Tout en annexant le Canada voisin.
Finalement...L'agonie de la société du monde de Fallout prit fin le 23 octobre 2077...Par ce que les survivants appellent"La grande guerre."La troisième guerre mondiale...Nucléaire...Nul ne sait qui a commencer...La Chine?L'U.R.S.S?Les états européens nucléaires?Deux heures auront suffit pour dévaster a jamais la planète...Et en la condamnant au début a un hiver nucléaire....puis a un été nucléaire perpétuel...Dans les années qui suivirent la guerre des ressources...Le gouvernement américain avait adopté le plan "Safehouse."En somme la création d'abris anti nucléaires souterrains via des fonds douteux et par une compagnie nationale...La Vault-Tec...Le but était de crée un maximum d'abris anti nucléaires pour les personnes les plus..."Utiles"a la société américaine...Bien sur...et Cyniquement,Le gouvernement américain dès 2052 et la dissolution de L'ONU savait qu'ils n'auraient ni le temps...Ni les fonds nécessaires pour construire assez d'abris pour toute la population américaine...Ainsi...Les heureux Élus furent tirés au sort ou furent sélectionnés pour leurs services auprès de la nation(Militaires,Scientifiques et autres personnels jugés indispensables.)...Lors du jour fatidique...Les sirènes retentirent a travers tout le pays...Si certains comprirent la gravité de la situation...La majorité de la population...Lassée et exaspérée par des années de simulation d'attaques nucléaires prit les sirènes comme un énième appel au loup...une assez bonne partie des résidents des abris purent gagnés ces derniers auquel ils avaient été attribués avant le début de la fin...Les Abris se scellèrent...Et le monde brula...avant de sombrer dans un lent hiver nucléaire....
La famille de votre personnage a été l'une des sélectionnées pour vivre dans l'Abri 13...En Californie...Pendant 84 ans après le jour de la grande guerre...Les habitants de l'abri 13 vécurent en autarcie complète dans l'abri...Ne cherchant même pas a essayer de sortir pour explorer le monde extérieur...Malheureusement...La puce d'eau qui régulent le système de pompage et de filtration de l'eau d'une source souterraine d'eau,vient de rendre l'âme...Cette puce hélas est trop complexe pour être réparée ou reproduite par les ingénieurs de l'abri...Contraint et forcé...Jacoren...Le superviseur de l'abri,Rassemble les membres les plus sains et compétents de l'abri 13 pour monter une expédition dans le monde extérieur pour trouver une puce d'eau Vault Tech en état de marche...Il se trouve que c'est vous...Après avoir tiré a la courte paille,qui est l'heureux élu pour aller chercher une puce d'eau...et permettre le salut de votre abri....Votre aventure commence alors...
Après avoir fait les caractéristiques de votre personnage via le système SPECIAL,Vous voici lâchés dans les terres dévastés de l'ancienne Californie...Avec un maigre équipement mais qui permettra de vous défendre et la localisation d'un autre Abri...L'abri 15...Et c'est parti pour une aventure non linéaire qui avec les quètes secondaires vous accrochera durant presque 30 heures de jeu ce qui a l'époque était plutôt très convenable...D'autant plus que le facteur temps est important,Eh oui...Vous n'avez qu'un certain temps imparti pour trouver une puce d'eau Salvatrice sinon les habitants de l'abri 13 sont condamnés a la Déshydratation...au mieux.
Servi par un Casting Voice plutôt prestigieux en VO Mais pourri en VF,C'est bien simple impossible de retrouver qui a fait la Version FR...Et de toute façon bien des joueurs ont préférés jouer a la version VOST,Fallout 1 pose les bases solides d'une Saga Post Nuke qui après le second volet connaitra des hauts...mais aussi des bas.
Voici un lien You tube d'un Let play en VF:
https://youtu.be/qSndY35Nrsc
A très vite pour la séquelle qui sublimera les aquis du premier...Le second volet.* *