[TW3][MOD] Witcher 3 Enhanced Edition
Posté : lun. 19 févr. 2018, 14:27
Vous voulez vous refaire une partie de The Witcher 3 mais vous trouvez que le jeu vanilla, même au niveau de difficulté "Marche de Mort", ne constitue plus un défi suffisant ? Peut être cherchez-vous une nouvelle expérience, une nouvelle manière de jouer ? Alors Witcher 3 Enhanced Edition (W3EE en abrégé) est pour vous !
Lien ==> https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
C'est quoi ?
W3EE est un gros overhaul qui modifie principalement le système de combat, l'obtention de compétences, l'économie, le loot, etc... de The Witcher 3.
Citer toutes les modifications faites par ce mod serait trop long mais voici les quelques changements les plus importants, qui m'ont le plus séduits et qui, je l'espère, vous plairont aussi.
Plus de Niveau
Oui, vous avez bien lu, W3EE enlève le système de niveau ! Vous pouvez manier n'importe quelle arme, porter n'importe quelle armure, affronter n'importe quel monstre et faire les quêtes dans l'ordre que vous voulez sans vous prendre la tête avec la restriction de niveau. Pour vous donner une idée, dès mon arrivée à Velen, donc après mon entrevue avec l'empereur à Wyzima, j'ai tout de suite commencé Hearts of Stone (ceci dit, essayez de trouver un équipement un chouia meilleur que celui de base )
Les compétences
Avec W3EE, l'adage "c'est en forgeant qu'on devient forgeron" prend tout son sens : plus vous utiliserez les attaques rapides plus vous progresserez dans le style Attaque Rapide, plus vous fabriquerez de potions plus votre compétence Fabrication de Potions progressera, et ainsi de suite. Cette progression se traduit par un pourcentage et lorsque vous atteignez les 100%, vous gagnez 1 point dans ladite compétence.
Notez par ailleurs que TOUTES les compétences sont disponibles : plus besoin de débloquer x points de compétences pour accéder aux compétences qui étaient jusque là indisponibles. Si vous désirez prendre une compétence se trouvant tout en bas de la grille, libre à vous de la prendre.
Cerise sur le gâteau : TOUTES les compétences sont considérées comme actives c'est à dire que vous n'avez pas besoin de les mettre sur l'arbre de droite pour les rendre opérantes ; bien entendu ce dernier vous servira quand même si vous voulez bénéficier des bonus de mutagènes.
Les Signes peuvent être augmentés de deux façons : premièrement par la méthode décrite plus haut et deuxièmement en méditant près de l'un des Sites d’Énergie que l'on trouve un peu partout dans les cartes (en plus du bonus habituel). Bien entendu cela ne marche qu'une fois
Quand Géralt commence l'aventure, il a 1 point dans ses compétences de combat (Attaque Rapide, Attaque Puissante, Défense, etc...) et d'Alchimie (Potions, Huiles, Bombes, etc...) que vous pouvez répartir librement. Les points dans les Signes et les Techniques doivent être gagnés au cours du jeu.
La baston
Là encore, de gros changements par rapport au jeu de base. Les voici dans les grandes lignes :
- Quelques modifications au niveau de certaines caractéristiques : la Vigueur vous sert pour lancer vos Signes et remplace la barre d'Adrénaline (barre rouge du jeu vanilla) qui a été remplacée par un compteur qui s'affiche au début de chaque combat et qui se remplit au fur et à mesure que vous blessez vos adversaires, par contre elle revient à 0 si vous vous prenez le moindre coup (d'où l'utilité de recourir à Quen) ; plus votre Adrénaline est élevée plus votre Vigueur et votre Endurance (qui vous permet de frapper, d'esquiver, parer, contre-attaquer, courir, etc...) se régénèrent plus rapidement.
- Appuyer sur la touche d'esquive ou faire une roulade ne vous rendra plus invulnérable. Selon le timing et vos compétences en Défense, vous pourrez esquiver tout ou une partie des dégâts que vous porteront vos ennemis.
- Les dégâts à l'arbalète ont été revus à la hausse. Exit les munitions infinies du jeu vanilla : si vous n'avez plus de carreaux, vous devez aller chez un armurier pour qu'il vous en forge ou en acheter (ou les looter bien entendu) ; à noter que vous pouvez trouver ou acheter des diagrammes pour les différents types de carreaux.
- Vous pouvez infliger des Blessures Graves à votre adversaire : un coup bien placé à la tête pourra aggraver les dégâts et l'étourdira tandis qu'un autre au bras ou à la jambe (ou à l'aile, si vous affrontez une créature volante) l'handicapera momentanément. Bien entendu, vous pouvez vous en prendre aussi, sinon ce ne serait pas amusant
- Les épées d'acier affectent non seulement les humains et non-humains mais également les créatures non-surnaturelles ; chaque arme d'acier possède des dégâts d'argent qui blessent les monstres. Les armes d'argent sont néanmoins utiles face aux Spectres, Vampires et Créatures Maudites. A ce propos, une épée du jeu est à la fois en acier ET en argent, je vous laisse deviner laquelle
- Les PNJ ont un comportement moins stéréotypés et pourront parer et contre-attaquer durant les combats.
La vision de nuit
Il suffit d'appuyer sur une touche pour que Géralt passe en mode "Zieux de chat" quand il explore une caverne et d'appuyer de nouveau pour revenir en mode vision normale. A noter que la potion Chat n'a plus le même effet : elle augmente la vitesse d'attaque du sorceleur.
L'alchimie
W3EE revient à l'alchimie telle qu'on la voit dans le premier Witcher. Les potions ne peuvent être fabriquées que durant les séances de méditation, près d'un feu, et ne sont plus illimitées. Si vous avez épuisé votre stock de potions, ben vous devez en fabriquer de nouvelles. Cela est également valable pour les huiles et les bombes.
Chaque plante, champignon, organe de monstre, etc... contient une source d'ingrédient (Vitriol, Hydragenum, etc...) nécessaire à la fabrication d'une potion. Les plantes/champignons ont souvent une faible source dans tel ou tel ingrédient ce qui nécessitera d'en avoir une bonne quantité, contrairement à certains organes de monstres qui sont plus riches et nécessiteront une quantité bien moindre. A noter que le nombre de plantes/champignons obtenus au cours de la cueillette est aléatoire.
Bien entendu, vous pouvez fabriquer vos potions, huiles et bombes chez un alchimiste.
La méditation
Vous ne pouvez attribuer les points dans les compétences de votre choix qu'au cours des séances de méditation. Idem pour appliquer les glyphes et les runes sur vos armes et armures. Si vous avez du bois dans votre équipement, Géralt appellera sa monture et montera automatiquement un feu de camp qui lui permettra de pratiquer l'alchimie. Si un feu de camp est déjà disponible, l'effet est le même.
La Toxicité
Le seuil de toxicité est de 50. Si votre toxicité dépasse ce seuil, et ce quelle que soit la toxicité maximale de Geralt, elle draine lentement votre Vitalité.
Les animations
Des animations (que vous pouvez désactiver dans les options) se déclenchent quand Géralt boit, mange, consomme une potion ou cueille des herbes.
L'inventaire, le loot et l'économie
Ablette ne sert plus non seulement de monture mais également d'inventaire ambulant. Les sacoches de selle augmentent son poids transportable et non plus celui de Géralt. Le poids transportable maximum peut être modulé dans les options de W3EE. Par ailleurs, les ingrédients, les matériaux et même l'or ont maintenant un poids, donc faites attention !
Le loot a été revu à la baisse : vous ne trouverez plus de Reliques dans les conteneurs ordinaires mais uniquement sur les gros monstres ou dans les gros coffres. Les prix des objets ont été revus à la baisse et la meilleure source de revenus du sorceleur sont les contrats ; à ce sujet, quand vous voulez négocier un contrat, l'amplitude a été revue à la hausse, si bien que vous pouvez exiger en moyenne entre 300 et 400 couronnes.
A noter que certains tarifs spéciaux - comme le prix du voyage vers Skellige, l'inscription au tournoi de Gwynt de Novigrad ou encore l'aide financière apportée à l'enchanteur Ofiri - ont été remaniés de manière plus logique.
Voila, dans les grandes lignes les modifications apportées par W3EE. Je vous laisse découvrir le reste par vous-même
Quelques petites remarques générales toutefois :
- W3EE n'est pas fait pour le Nouveau Jeu +
- Il y a un patch de compatibilité avec Immersive Cam et All Quest Objectives Map (je vous recommande ce dernier, il est vraiment excellent).
- Suivez bien les instructions d'installation
- Fusionner ce mod avec d'autres mods (avec le merger) est vivement déconseillé !
Lien ==> https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
C'est quoi ?
W3EE est un gros overhaul qui modifie principalement le système de combat, l'obtention de compétences, l'économie, le loot, etc... de The Witcher 3.
Citer toutes les modifications faites par ce mod serait trop long mais voici les quelques changements les plus importants, qui m'ont le plus séduits et qui, je l'espère, vous plairont aussi.
Plus de Niveau
Oui, vous avez bien lu, W3EE enlève le système de niveau ! Vous pouvez manier n'importe quelle arme, porter n'importe quelle armure, affronter n'importe quel monstre et faire les quêtes dans l'ordre que vous voulez sans vous prendre la tête avec la restriction de niveau. Pour vous donner une idée, dès mon arrivée à Velen, donc après mon entrevue avec l'empereur à Wyzima, j'ai tout de suite commencé Hearts of Stone (ceci dit, essayez de trouver un équipement un chouia meilleur que celui de base )
Les compétences
Avec W3EE, l'adage "c'est en forgeant qu'on devient forgeron" prend tout son sens : plus vous utiliserez les attaques rapides plus vous progresserez dans le style Attaque Rapide, plus vous fabriquerez de potions plus votre compétence Fabrication de Potions progressera, et ainsi de suite. Cette progression se traduit par un pourcentage et lorsque vous atteignez les 100%, vous gagnez 1 point dans ladite compétence.
Notez par ailleurs que TOUTES les compétences sont disponibles : plus besoin de débloquer x points de compétences pour accéder aux compétences qui étaient jusque là indisponibles. Si vous désirez prendre une compétence se trouvant tout en bas de la grille, libre à vous de la prendre.
Cerise sur le gâteau : TOUTES les compétences sont considérées comme actives c'est à dire que vous n'avez pas besoin de les mettre sur l'arbre de droite pour les rendre opérantes ; bien entendu ce dernier vous servira quand même si vous voulez bénéficier des bonus de mutagènes.
Les Signes peuvent être augmentés de deux façons : premièrement par la méthode décrite plus haut et deuxièmement en méditant près de l'un des Sites d’Énergie que l'on trouve un peu partout dans les cartes (en plus du bonus habituel). Bien entendu cela ne marche qu'une fois
Quand Géralt commence l'aventure, il a 1 point dans ses compétences de combat (Attaque Rapide, Attaque Puissante, Défense, etc...) et d'Alchimie (Potions, Huiles, Bombes, etc...) que vous pouvez répartir librement. Les points dans les Signes et les Techniques doivent être gagnés au cours du jeu.
La baston
Là encore, de gros changements par rapport au jeu de base. Les voici dans les grandes lignes :
- Quelques modifications au niveau de certaines caractéristiques : la Vigueur vous sert pour lancer vos Signes et remplace la barre d'Adrénaline (barre rouge du jeu vanilla) qui a été remplacée par un compteur qui s'affiche au début de chaque combat et qui se remplit au fur et à mesure que vous blessez vos adversaires, par contre elle revient à 0 si vous vous prenez le moindre coup (d'où l'utilité de recourir à Quen) ; plus votre Adrénaline est élevée plus votre Vigueur et votre Endurance (qui vous permet de frapper, d'esquiver, parer, contre-attaquer, courir, etc...) se régénèrent plus rapidement.
- Appuyer sur la touche d'esquive ou faire une roulade ne vous rendra plus invulnérable. Selon le timing et vos compétences en Défense, vous pourrez esquiver tout ou une partie des dégâts que vous porteront vos ennemis.
- Les dégâts à l'arbalète ont été revus à la hausse. Exit les munitions infinies du jeu vanilla : si vous n'avez plus de carreaux, vous devez aller chez un armurier pour qu'il vous en forge ou en acheter (ou les looter bien entendu) ; à noter que vous pouvez trouver ou acheter des diagrammes pour les différents types de carreaux.
- Vous pouvez infliger des Blessures Graves à votre adversaire : un coup bien placé à la tête pourra aggraver les dégâts et l'étourdira tandis qu'un autre au bras ou à la jambe (ou à l'aile, si vous affrontez une créature volante) l'handicapera momentanément. Bien entendu, vous pouvez vous en prendre aussi, sinon ce ne serait pas amusant
- Les épées d'acier affectent non seulement les humains et non-humains mais également les créatures non-surnaturelles ; chaque arme d'acier possède des dégâts d'argent qui blessent les monstres. Les armes d'argent sont néanmoins utiles face aux Spectres, Vampires et Créatures Maudites. A ce propos, une épée du jeu est à la fois en acier ET en argent, je vous laisse deviner laquelle
- Les PNJ ont un comportement moins stéréotypés et pourront parer et contre-attaquer durant les combats.
La vision de nuit
Il suffit d'appuyer sur une touche pour que Géralt passe en mode "Zieux de chat" quand il explore une caverne et d'appuyer de nouveau pour revenir en mode vision normale. A noter que la potion Chat n'a plus le même effet : elle augmente la vitesse d'attaque du sorceleur.
L'alchimie
W3EE revient à l'alchimie telle qu'on la voit dans le premier Witcher. Les potions ne peuvent être fabriquées que durant les séances de méditation, près d'un feu, et ne sont plus illimitées. Si vous avez épuisé votre stock de potions, ben vous devez en fabriquer de nouvelles. Cela est également valable pour les huiles et les bombes.
Chaque plante, champignon, organe de monstre, etc... contient une source d'ingrédient (Vitriol, Hydragenum, etc...) nécessaire à la fabrication d'une potion. Les plantes/champignons ont souvent une faible source dans tel ou tel ingrédient ce qui nécessitera d'en avoir une bonne quantité, contrairement à certains organes de monstres qui sont plus riches et nécessiteront une quantité bien moindre. A noter que le nombre de plantes/champignons obtenus au cours de la cueillette est aléatoire.
Bien entendu, vous pouvez fabriquer vos potions, huiles et bombes chez un alchimiste.
La méditation
Vous ne pouvez attribuer les points dans les compétences de votre choix qu'au cours des séances de méditation. Idem pour appliquer les glyphes et les runes sur vos armes et armures. Si vous avez du bois dans votre équipement, Géralt appellera sa monture et montera automatiquement un feu de camp qui lui permettra de pratiquer l'alchimie. Si un feu de camp est déjà disponible, l'effet est le même.
La Toxicité
Le seuil de toxicité est de 50. Si votre toxicité dépasse ce seuil, et ce quelle que soit la toxicité maximale de Geralt, elle draine lentement votre Vitalité.
Les animations
Des animations (que vous pouvez désactiver dans les options) se déclenchent quand Géralt boit, mange, consomme une potion ou cueille des herbes.
L'inventaire, le loot et l'économie
Ablette ne sert plus non seulement de monture mais également d'inventaire ambulant. Les sacoches de selle augmentent son poids transportable et non plus celui de Géralt. Le poids transportable maximum peut être modulé dans les options de W3EE. Par ailleurs, les ingrédients, les matériaux et même l'or ont maintenant un poids, donc faites attention !
Le loot a été revu à la baisse : vous ne trouverez plus de Reliques dans les conteneurs ordinaires mais uniquement sur les gros monstres ou dans les gros coffres. Les prix des objets ont été revus à la baisse et la meilleure source de revenus du sorceleur sont les contrats ; à ce sujet, quand vous voulez négocier un contrat, l'amplitude a été revue à la hausse, si bien que vous pouvez exiger en moyenne entre 300 et 400 couronnes.
A noter que certains tarifs spéciaux - comme le prix du voyage vers Skellige, l'inscription au tournoi de Gwynt de Novigrad ou encore l'aide financière apportée à l'enchanteur Ofiri - ont été remaniés de manière plus logique.
Voila, dans les grandes lignes les modifications apportées par W3EE. Je vous laisse découvrir le reste par vous-même
Quelques petites remarques générales toutefois :
- W3EE n'est pas fait pour le Nouveau Jeu +
- Il y a un patch de compatibilité avec Immersive Cam et All Quest Objectives Map (je vous recommande ce dernier, il est vraiment excellent).
- Suivez bien les instructions d'installation
- Fusionner ce mod avec d'autres mods (avec le merger) est vivement déconseillé !