[ITEM] Classe d'armure et bonus de dextérité
Posté : sam. 10 mars 2018, 15:04
Bonjour à tous,
découvrant les joies des mods, je me demandais quels mods pouvaient nerfs les bonus de DEX (CA et TAC0 projectiles) en armure lourde.
Après quelques recherches sur l'internet je tombe sur ce mod.
Je lis bien le readme, et je tombe sur le tableau des changements.
Et la je suis plutôt déçu...
Déjà, avec une armure de plate complète le malus de DEX n'est que de 4. Ce qui veut dire qu'avec une potion de focalisation mentale, ou un guerrier a 20 de DEX (ou ...), on a toujours des bonus de DEX à la CA en armure lourde ...
De plus j'ai vu que la CA des armures a été complétement modifié, et que toutes gagnent des résistances aux dégats physiques.
~50% (selon les types de dégats) pour une armure de plate complète, mais uniquement une CA de 6.
Donc si je comprends bien la logique du mod, les guerriers en armure lourde prennent plus de coups, mais des coups réduits en échange.
Mais ça change complètement (j'ai l'impression) l'équilibre du jeu.
Contre Sarevok par exemple, une réduction de 55% (dégats tranchants), ne justifie pas une AC plus élevé de 5. (j'ai pas essayé, mais disons dans ma tête en théorie).
Même raisonnement contre les golems ...
On peut même améliorer la résistance avec un barbare, un sort d'armure de la foie, ou un défenseur nain ... Et descendre sa CA avec des potions de défense / statue / invincibilité ... Bref loin d'un nerf basique, un changement complet de l'équilibre du jeu, qui s'optimise facilement.
Et quid des robes de mage et des sorts d'armure ? (quand un sort de niveau 1 te donne autant de CA qu'une armure de plate complète ...)
Est-ce que quelqu'un a testé ce mod ? Qu'en pensez-vous ?
Je crois que je cherche plutôt un "simple" mod qui cap la DEX en fonction de l'armure portée, comme dans D&D3. Ce qui me parait être purement un nerf de la DEX pour les guerriers en armure de plates, et un nerf des gantelets de DEX (présents dans le 1 & 2 ...)
Je suis ouvert à d'autres mods, avec d'autres fonctionnement, mais je reste sceptique quant à un réduction de ~50% des dommages physiques sur une "simple" armure de plate complète ...
J'ai beau cherché sur l'internet d'autres mods, je tombe sur d'éternels débats entre équilibre et RP ...
Merci,
découvrant les joies des mods, je me demandais quels mods pouvaient nerfs les bonus de DEX (CA et TAC0 projectiles) en armure lourde.
Après quelques recherches sur l'internet je tombe sur ce mod.
Je lis bien le readme, et je tombe sur le tableau des changements.
Et la je suis plutôt déçu...
Déjà, avec une armure de plate complète le malus de DEX n'est que de 4. Ce qui veut dire qu'avec une potion de focalisation mentale, ou un guerrier a 20 de DEX (ou ...), on a toujours des bonus de DEX à la CA en armure lourde ...
De plus j'ai vu que la CA des armures a été complétement modifié, et que toutes gagnent des résistances aux dégats physiques.
~50% (selon les types de dégats) pour une armure de plate complète, mais uniquement une CA de 6.
Donc si je comprends bien la logique du mod, les guerriers en armure lourde prennent plus de coups, mais des coups réduits en échange.
Mais ça change complètement (j'ai l'impression) l'équilibre du jeu.
Contre Sarevok par exemple, une réduction de 55% (dégats tranchants), ne justifie pas une AC plus élevé de 5. (j'ai pas essayé, mais disons dans ma tête en théorie).
Même raisonnement contre les golems ...
On peut même améliorer la résistance avec un barbare, un sort d'armure de la foie, ou un défenseur nain ... Et descendre sa CA avec des potions de défense / statue / invincibilité ... Bref loin d'un nerf basique, un changement complet de l'équilibre du jeu, qui s'optimise facilement.
Et quid des robes de mage et des sorts d'armure ? (quand un sort de niveau 1 te donne autant de CA qu'une armure de plate complète ...)
Est-ce que quelqu'un a testé ce mod ? Qu'en pensez-vous ?
Je crois que je cherche plutôt un "simple" mod qui cap la DEX en fonction de l'armure portée, comme dans D&D3. Ce qui me parait être purement un nerf de la DEX pour les guerriers en armure de plates, et un nerf des gantelets de DEX (présents dans le 1 & 2 ...)
Je suis ouvert à d'autres mods, avec d'autres fonctionnement, mais je reste sceptique quant à un réduction de ~50% des dommages physiques sur une "simple" armure de plate complète ...
J'ai beau cherché sur l'internet d'autres mods, je tombe sur d'éternels débats entre équilibre et RP ...
Merci,