[NWN:EE] Nouveautés pour l'Enhanced Edition
Posté : mer. 21 mars 2018, 15:33
Bonjour.
Les packs que je mettrais dans cette catégorie, ne sont que pour cette édition, sauf si le concepteur y rajoute autre chose.
En entrée de matière : des barils.
Al
L'adresse :https://neverwintervault.org/project/nw ... -items-etc
Proposé par: Toro
Dernière modification:
2018-03-20 13:42
Catégorie: Placeables
Requiert : OC2 XP1 XP2
Langue: Anglais
C'est la première version de ce qui est, espérons-le, une série de sorties pour NWN-EE du jeu "Two Worlds". Bien qu'un jeu plus ancien lui-même, la plupart des transposables seront une mise à niveau pour NWN. Presque tout ce qui concerne ces maillages a été modifié par moi pour travailler dans NWN.
Je vais inclure un placeables.2da pour chaque version avec des lignes pertinentes à la fin de la liste (TW). La seule chose dont je ne suis pas content, ce sont les ombres. Cela peut être revu à un moment ultérieur. De plus, ces mdl ne sont pas compilés. Cela peut également changer plus tard lorsque BD publie de nouveaux outils.
Ce projet est pour NWN-EE ..... Cependant, l'utilisation dans 1.69 peut varier. Je ne suis actuellement pas au courant de problèmes. Mon seul conseil dans 1.69 utiliser si vous rencontrez un problème est de supprimer les informations de rendu de tous les nœuds dans mdl, cela ressemblera à ceci:
renderhint NormalAndSpecMapped
texture0 xxx
texture1 xxx
texture2 xxx
1. Barils - 12 barils pour votre taverne préférée ou n'importe quel environnement. Y compris certains surdimensionnés. Choses à noter: Tous ces barils ont un pwk 3d, ce qui signifie que vous pouvez les couler, et travaillera sur un terrain accidenté. Les barils de taille normale ne bloqueront PAS la ligne de vue (LoS). Les barils surdimensionnés et les barils empilés les uns sur les autres bloqueront LoS. TW01_01 sur la liste a un couvercle animé. TW01_06 a un petit écart dans pwk que les PC peuvent se faufiler.
Crédit lorsque le crédit est dû:
Évidemment les créateurs originaux de Two Worlds, Scanti pour faire un commandline.exe qui convertit le format natif en obj., Et Merricksdad pour super-peaufiner ce même programme et réduire considérablement mon flux de travail. Aussi tout le groupe discord pour répondre à beaucoup de questions. OMB pour CleanModels.
Traduit par Al
Les packs que je mettrais dans cette catégorie, ne sont que pour cette édition, sauf si le concepteur y rajoute autre chose.
En entrée de matière : des barils.
Al
L'adresse :https://neverwintervault.org/project/nw ... -items-etc
Proposé par: Toro
Dernière modification:
2018-03-20 13:42
Catégorie: Placeables
Requiert : OC2 XP1 XP2
Langue: Anglais
C'est la première version de ce qui est, espérons-le, une série de sorties pour NWN-EE du jeu "Two Worlds". Bien qu'un jeu plus ancien lui-même, la plupart des transposables seront une mise à niveau pour NWN. Presque tout ce qui concerne ces maillages a été modifié par moi pour travailler dans NWN.
Je vais inclure un placeables.2da pour chaque version avec des lignes pertinentes à la fin de la liste (TW). La seule chose dont je ne suis pas content, ce sont les ombres. Cela peut être revu à un moment ultérieur. De plus, ces mdl ne sont pas compilés. Cela peut également changer plus tard lorsque BD publie de nouveaux outils.
Ce projet est pour NWN-EE ..... Cependant, l'utilisation dans 1.69 peut varier. Je ne suis actuellement pas au courant de problèmes. Mon seul conseil dans 1.69 utiliser si vous rencontrez un problème est de supprimer les informations de rendu de tous les nœuds dans mdl, cela ressemblera à ceci:
renderhint NormalAndSpecMapped
texture0 xxx
texture1 xxx
texture2 xxx
1. Barils - 12 barils pour votre taverne préférée ou n'importe quel environnement. Y compris certains surdimensionnés. Choses à noter: Tous ces barils ont un pwk 3d, ce qui signifie que vous pouvez les couler, et travaillera sur un terrain accidenté. Les barils de taille normale ne bloqueront PAS la ligne de vue (LoS). Les barils surdimensionnés et les barils empilés les uns sur les autres bloqueront LoS. TW01_01 sur la liste a un couvercle animé. TW01_06 a un petit écart dans pwk que les PC peuvent se faufiler.
Crédit lorsque le crédit est dû:
Évidemment les créateurs originaux de Two Worlds, Scanti pour faire un commandline.exe qui convertit le format natif en obj., Et Merricksdad pour super-peaufiner ce même programme et réduire considérablement mon flux de travail. Aussi tout le groupe discord pour répondre à beaucoup de questions. OMB pour CleanModels.
Traduit par Al