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À propos des sorts offensifs

Posté : dim. 25 mars 2018, 02:08
par beorn
Bonjour j'ai vu que beaucoup de sorts font des dégats comme par exemple la fameuse boule de feu.
Parmis celle ci certains sorts sont "capé" de façon évidente prenons notre boule de feu capé à 10D6 max bien noté sur l'explication du sort.
D'autre comme le piege a crâne ne sont pas explisitement capé mais je voie d'après certain post que ce piège l'est à 20D6 de dégats.
D'ou viennent ces informations non marqué sur les explications de sort ?
Quand n'est il des sorts comme Cône de froid ou chaîne d'éclairs , sont ils capé aussi de façon non explicite ?
Serait' il possible a un pationné, comme par exemple Haplo, de dresser une liste des sorts faisant des dégat et leurs fourchette de dégat ?

Merci de votre attention.

Posté : dim. 25 mars 2018, 06:27
par Haplo74
Bonjour,

D'une certaine manière, tous les sorts sont capés, puisque le niveau maximum (hors mod) pris en compte est le niveau 20 du lanceur de sorts.
Donc de toute façon, la durée d'un sort qui dépend du niveau du lanceur sera capée au niveau 20 par exemple.
C'est aussi le cas pour des sorts dont les dégâts dépendent du niveau du lanceur, etc.

Ensuite, il y a effectivement les sorts avec une limite plus explicite.
Boule de feu et éclair sont limités à 10D6, quand le piège à crânes est limité à 20D6 (la fameuse limite du niveau 20).

À ma connaissance, les sorts de niveau 5 ou 6 ou 7, comme cône de froid, feu solaire, chaîne d'éclairs, boule de feu à retardement sont limités à 15D.
Les gros sorts comme flétrissure abominable d'Abi-Dalzim limités à 20D (encore la limite haute).

En règle générale, on peut dire sort de niveau 4- => 10D, niveau 5, 6 et 7=> 15D, niveau 8+ => 20D.
Il me semblait que c'était écrit dans la description de sort toutefois...
Il y aussi les exceptions, comme piège à crânes donc avec ses 20D6, ou encore sainte punition, avec 20D4 sur zone ne touchant que les mauvais (les ennemis donc en principe, mais pas toujours). Ces sorts sont donc particulièrement violents pour leur niveau.

A noter que le mod spell revision modifie un peu cela, en réduisant justement ces sorts un peu trop "hors limite" par rapport à leur niveau.

Haplo74

Posté : dim. 25 mars 2018, 08:09
par Freddy_Gwendo
Lorsque les dégât sont capés, la description le mentionne. Sinon, le niveau max est effectivement 20, comme le souligne Haplo.

La future version du pack correctif réécrit - notamment - la description des sorts et des objets, car de nombreuses coquilles s'y sont glissées, entre autres leur portée et leur zone d'effet. Il faut juste être un peu patient et attendre sa sortie. ;)

Posté : jeu. 29 mars 2018, 20:02
par beorn
Très bien merci pour vos avis/remarque.
Je ne savais pas que par défaut les sorts sont capé au level 20.

Bonne soiré.