J'ai clôturé le 1er chapitre il y a quelques jours, voici quelques données (non exhaustives, elles dépendent
de certaines compétences, des choix dans le jeu et des rencontres), remarques et conseils :
Chapitre I : l'
Arizona
Temps de jeu :
60h00 !!!
RP : diplomate / bon Rangers
Évitement constant des rencontres aléatoires amenant à des combats (selon "Vie en plein air" à l'instant T)
Quêtes résolues :
54 (le terme 'résolue' employé dans le journal signifiant plutôt 'cloturée')
Recrues :
9 dont 1 décès, 1 indisponibilité et aucune "désertion".
Niveaux du groupe actif :
28 (cheffe d'équipe) à
21 (recrue)
Lieux sur la carte du monde :
23 dont
5 sanctuaires.
Statues :
7
Grille pain :
11
Livres de compétence :
6
Pognon : un peu plus de
15 000 ferrailles
Actions échouées -> 2 coffres et 2 portes.
► Afficher le texte
Canyon de Titan
Il faut savoir que même avec 10 dans la compétence, le taux de réussite d'une action peut être
que de 63 % (avec 10 % de taux d'échec critique) voir même encore moins :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/WSTLD2_7.jpg
Exemple avec 10 dans la compétence associée dans le chapitre II
il faut donc parfois patienter et revenir plus tard pour les effectuer.
Pour ce qui est des quêtes, j'en ai parlé plus haut (être attentif surtout avec ce RP).
En ce qui concerne les combats, je n'ai pas rencontré de grosses difficultés (mode aguerri) pour ce 1er
chapitre. Je n'ai quasiment pas utilisé les tirs de précisions ou les tirs en rafales, très peu les explosifs à lancer
et pas du tout les missiles.
Pour les bibelots, j'en utilise peu par personnage
(voir remarques dans un autre post sur ceux
donnant 'Charisme + 1' et 'Chance + 1' s'y ajoute 'Marchandage + 1') et j'évite ceux avec des malus.
Dans le coffre réservé au groupe, j'ai stocké tous les bibelots non utilisés, quelques écrits, des armures,
des munitions, quelques armes, des explosifs a lancer et surtout les engins type roquettes/rpg (j'en parlerai
ultérieurement) pour 3 raisons : le poids, la possibilité d'autres recrutements et une revente future si besoin.
*****
Il faut bien avoir en tête qu'avec la compétence '
Ami des animaux' ont peut
"charmer" un animal (même pendant les combats)
de façon a ce qu'il se range de votre côté. Cela fonctionne de la même façon avec
les robots et la compétence '
informatique'.
Les armures lourdes sont celles qui donnent des pénalités à la vitesse (il y a un talent qui réduit cela si on en porte une)
Les clopes de servent à rien si ce n'est à s'intoxiquer, je vous laisse essayer
la gnôle de serpent (si d'aucun ne l'a pas chouraver) !
Les objets des grilles pains sont a échanger auprès de tiers -> Revoir tous les tiers avant de clôturer ce 1er chapitre, cela prend un peu de temps mais ce serait dommage de ne pas le faire (il vous en restera en stock, ce sera pour le chapitre suivant). Profitez en pour aller faire un tour dans les zones non visitées sur la carte de l'Arizona ...
A propos des objets des grilles pains, penser a bien les ranger distinctement dans l'inventaire d'un personnage
du groupe de départ hors chef d'équipe [*]. Ceux ci ne sont pas rapidement identifiable comme tel (pas de
mention spéciale). Je me suis fait avoir avec un de ces objets (qui est démontable).
► Afficher le texte
petit canif
Il y a bien d'
autres objets a conserver (hors objets de quête), si vous avez un doute garder les.
Tout au long de l'aventure, d'autres "entités" suivront le groupe et l'aideront, ils sont gérés par le jeu
(là, actuellement dans le chapitre II, mon groupe totalise
10 membres !!!).
[*] lors du renvoi d'une recrue, son matériel lui est transféré, on comprendra vite le boxon
que cela peut engendrer dans son inventaire ... le chef d'équipe étant le 1er personnage créé.