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Ca Barde !

Posté : jeu. 10 mai 2018, 15:33
par beorn
Coucou noble communauté, sur une de mes nombreuses partie je monte un scalde.

Je voulais votre avis sur les sorts intéressants / niveaux pour lui ( je joue sur la version bg 1EE SOD puis après sur bg 2EE)
et pourquoi pas aussi sur les armes que vous utilisez / conseiller.


Merci !

Posté : lun. 14 mai 2018, 11:47
par Lennadan
Salut!
Pour les bardes, je ne peux que t'inviter à consulter les (très) nombreux messages sur cette classe qui se trouvent sur ce forum.
Je n'ai pas encore joué de Scalde, mais il paraît que c'est particulièrement intéressant comme personnage.
As tu installé le mod Rogue Rebalancing par hasard?

Concernant tes questions, en terme de sorts, je te conseille ceux qui se calent sur le niveau de lanceur de sort (le barde montant très vite de niveau) : orbe chromatique, boule de feu...
Par ailleurs, tout dépend de ta façon de jouer. Le barde est extrêmement versatile, et le scalde, s'il est un très bon buffeur, peut vite devenir redoutable au CaC avec les sorts adéquats.

Côté armes, fais toi plaisir...
Si tu es en deux armes, du a le très connu combo Fléau de l'Eternité/Crom Faeyr
Quelques épées longues sympas aussi (Egaliseur, Razoirnoir, Etoile du jour...)
Belm (cilmeterre), Ninja To violet sont des armes qui t'ajoutent des attaques supplémentaires, utilses aussi
Tu peux aussi partir sur une 2 mains, pour rester en retrait de ton tank, avec par exemple une hallebarde (Ravageuse, super arme, je ne sais jamais à qui la donner pour ma part)

Ce sont des réponses de Normand tu me dira... et en effet, le barde étant le couteau suisse du jeu, tu peux tout faire
Eventuellement, si tu as en tête une manière spécifique de le jouer (tank, dégats, sorts, buffs...) , on pourra préciser

Bon jeu!

Posté : lun. 14 mai 2018, 11:55
par Mornagest
En sorts, Piège à crânes est redoutable, car il dispose d'un nombre de dés (d6) de dégâts maximal de 20, contrairement à la boule de feu qui est bloquée à 10.

J'avais tenté le scalde, mais j'ai été moins conquis que par le maître-lames, pour ma part. À mon avis, il gagnerait à être amélioré, car son chant n'est pas vraiment transcendant, d'autant que lorsqu'il chante... il ne peut rien faire d'autre, ce qui le rend de facto assez inutile en combat...

Posté : lun. 14 mai 2018, 12:48
par Lennadan
J'avais tenté le scalde, mais j'ai été moins conquis que par le maître-lames, pour ma part. À mon avis, il gagnerait à être amélioré, car son chant n'est pas vraiment transcendant, d'autant que lorsqu'il chante... il ne peut rien faire d'autre, ce qui le rend de facto assez inutile en combat...
... jusqu'à ce qu'il puisse lancer simulacre ou utliser le heaume de Vailhor (utilisation d'objet)
A ce moment, tu as un barde qui chante et un autre qui bataille. Et avec RR, la chanson s'améliore et transforme le groupe en bourrins.

Posté : lun. 14 mai 2018, 13:22
par valandil
Mornagest a écrit : d'autant que lorsqu'il chante... il ne peut rien faire d'autre, ce qui le rend de facto assez inutile en combat...
Je n'ai pas fait une seule partie avec un barde (charname ou PNJ recrutables) et j'avoue que ce point là est un argument majeur. Tu chantes et c'est tout... Bon il a aussi les sorts et c'est un bon couteau suisse en particulier avec sa montée de niveau plus rapide qu'un mage ce qui favorise les sorts de niveau comme le piège à cranes (cappé avec Spell Revisions car trop puissant sinon) mentionné par Mornagest, la dissipation de la magie etc...
En lisant les aventures no reload d'Haplo, j'avoue que j'ai vu les bardes différemment en particulier avec Haer'Dalis.

Pour répondre au topic, concernant le choix d'une arme dès le début de BG1 il est indispensable de partir sur une arme à distance style arc court car aucun intérêt à envoyer ton barde au front, sauf un Maître Lames, mais même lui à faible niveau et points de vie il tiendra pas longtemps. En revanche il faut lui assigner une arme de mêlée s'il se retrouve face à des ennemis devant lui, sinon les ennemis bénéficieront d'un bonus de +4 au toucher s'il garde son arme à distance en mêlée.

Pour les sorts, cela dépend de ta façon de jouer et aussi si tu installes des mods comme Spell Revisions.
Au niveau 1 des sorts comme cécité et hantise sont très intéressants car handicapants et peuvent te sortir de situation complexe. Il y a évidemment projectile magique mais moins intérêt les premiers niveaux avec un ou deux projectiles. Ça devient intéressant à partir de trois.
Au niveau 2 tu as le fameux image miroir, toile d'araignée (couplé avec un autre mage c'est puissant).
Pour la suite je te laisse regarder et avoir ton propre avis ^^

Ce qu'il faut comprendre ce que ton barde fera un peu de tout. Couplé avec un ou deux mages, ça peut devenir très dangereux pour les adversaires puis ça peut faire économiser certains sorts avec tes mages. En chantant il fait bénéficier de bonus non négligeables et avec le mod Rogue Rebalancing c'est encore amélioré, mais il ne pourra pas faire d'autres actions.

Bref tout dépend de ta façon de jouer.

Posté : mar. 15 mai 2018, 05:55
par Haplo74
Hello,

lacouronne/le-comptoir-d-amn/9741-la-cl ... ardes.html

Les bardes, ce sont vraiment des personnages de coopération.
En ce sens, ce ne sont pas eux qui récoltent tous les honneurs au combat, et ça peut paraître assez monotone.
Une fois que tu es dans le bon état d'esprit, tu peux vraiment faire des trucs sympas.

Différents types de bardes.
Le scalde a vraiment vocation à chanter. Alors oui, il ne fait quasiment que ça, mais son chant est vraiment puissant, même à bas niveau.
Le bouffon a un profil très similaire, mais avec des effets négatifs sur les ennemis. Je ne suis pas fan de celui-là, car si à bas niveau tu es un roi, à haut niveau les ennemis réussissent leurs JS et tu ne sers plus à rien avec ton chant.
Bien sûr, le barde comme le dit Valandil est un couteau suisse, il a plusieurs tâches. Tirer à l'arc court (flèches mordantes, flèches explosives), lancer des sorts.

Pour les sorts, les sorts qui augmentent avec le niveau sont top. Piège a crânes, flèche enflammée, etc.

Enfin le dernier type de barde, le maître-lames, est un mini guerrier mage.
Très intéressant à jouer (je suis un fan absolu d'Haer Dalis).

Les objets spécifiques comme les harpes sont aussi très très utiles. Mais pas de ça dans BG1 malheureusement (sauf à installer Rogue Rebalancing).

Bref, lis le sujet plus haut, et tu auras déjà de quoi faire.

Haplo74

Posté : mar. 15 mai 2018, 08:41
par Mornagest
Si, si, il y a la harpe de Greagan à vendre à l'auberge de la Barbe d'Ulgoth (mais j'avoue ne plus savoir quelles sont ses caractéristiques).