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Bloquée chambre forte de l'archimage
Posté : sam. 19 mai 2018, 14:13
par Althéa
Bonjour,
je suis bloquée dans la quête La chambre forte de l'archimage. Je suis arrivée à entrer dans le manoir. Le soucis, c'est que je me fais avoir par les diablotins et raccompagner à la sortie.
On me parle des robes et on me parle d'un certain Ifren qui pourrait m'aider. Mais je ne sais pas où il est. Et est-ce qu'il y a un moyen autre que d'avoir à se faufiler entre les diablotins (ce qui est super stressant) ?
Merci pour vos réponses
Posté : sam. 19 mai 2018, 15:46
par Anios
Coucou,
Oui il y a un moyen super sympa pour traverser le manoir tranquilement !
► Afficher le texte
- Va dans la boutique de Arkemyr, à côté de son manoir.
- Montes à l'étage et inspecte la fenêtre : tu peux utiliser un grappin pour atteindre le toit du manoir !
- De là, pars sur la porte gauche du toit, en poursuis ton chemin ; tu vas trouver la chambre d'Akemyr qui contient 2 choses importantes.
- 1) la robe de mage d'Akemyr, afin de te faire passer pour lui-même.
- 2) une note contenant un mot de passe, à donner aux diablotins pour que tu sois identifié en temps qu'Akemyr.
- Utilises la robe sur ton personnage et tu peux déambuler dans le manoir.
- Le premier diablotin que tu croises sera méfiant et te demanderas le MdP ; tu lui donnes. Aucun diablotin ne t'embêtera par la suite.
Posté : sam. 19 mai 2018, 18:50
par Althéa
Wah, merci beaucoup. Je commençais d'en avoir marre de me faire avoir à chaque fois
Posté : dim. 10 juin 2018, 17:18
par Althéa
Double post pour la bonne cause : je pense que vous l'avez-vu aussi mais on peut entrer dans le manoir par un tunnel qui relie le laboratoire à la chaufferie des bains lumineux. Après, il manque le mécanisme pour entrer dans la chambre forte. Peut-être que c'est une issue de secours sympathique.
Posté : mar. 26 juin 2018, 09:47
par gibsonfndr
Althéa a écrit :Double post pour la bonne cause : je pense que vous l'avez-vu aussi mais on peut entrer dans le manoir par un tunnel qui relie le laboratoire à la chaufferie des bains lumineux. Après, il manque le mécanisme pour entrer dans la chambre forte. Peut-être que c'est une issue de secours sympathique.
Bonjour je serais curieux moi aussi de savoir comment on débloque la porte ... sûrement un objet à trouver, mais où ?
Posté : mar. 26 juin 2018, 10:35
par Althéa
Bonjour,
si tu parles de la chambre forte, il faut que tu obtiennes un cristal auprès d'un diablotin qui se trouve dans les appartements du mage. Si je me souviens bien, il est dans une pièce à gauche quand tu entres à l'étage principal. Il te faut aussi un document que tu trouveras aussi dans les appartements (je ne me souviens plus où
mais c'est dans la chambre ou dans le bureau) où il parle de la combinaison à entrer pour pouvoir ouvrir la porte. Attention, la chambre forte contient une multitude de pièges.
Si tu parles de la porte de la chaufferie, je crois que tu peux te glisser dans l'ouverture à partir des bains. Et casser le mur si tu viens en sens inverse.
Posté : mer. 27 juin 2018, 06:21
par gibsonfndr
Althéa a écrit :Bonjour,
si tu parles de la chambre forte, il faut que tu obtiennes un cristal auprès d'un diablotin qui se trouve dans les appartements du mage. Si je me souviens bien, il est dans une pièce à gauche quand tu entres à l'étage principal. Il te faut aussi un document que tu trouveras aussi dans les appartements (je ne me souviens plus où
mais c'est dans la chambre ou dans le bureau) où il parle de la combinaison à entrer pour pouvoir ouvrir la porte. Attention, la chambre forte contient une multitude de pièges.
Si tu parles de la porte de la chaufferie, je crois que tu peux te glisser dans l'ouverture à partir des bains. Et casser le mur si tu viens en sens inverse.
Ah ... je suis entré dans ce bâtiment en tuant tout le monde ...
... je vais donc vérifier cette histoire de cristal manquant et de livre ... Par contre la chaufferie j'y suis entrè en passant par le manoir de l'archimage en faisant s'écrouler un mur fraîchement construit ... à suivre donc. Merci pour l'info.
Posté : mer. 27 juin 2018, 08:16
par Althéa
Alors, pour ne pas avoir à tuer tout le monde, je te conseillerais de passer par la fenêtre du cabinet sombre (il te faudra une corde et un grappin). Ensuite, une fois sur les lieux, tu devras aller sur la corniche à gauche pour aller dans la chambre et mettre la robe du mage pour tromper tous les diablotins. Dans la chambre, tu trouveras aussi une note sur laquelle est indiqué un mot de passe qui te sera bien utile.
Posté : mer. 27 juin 2018, 10:52
par gibsonfndr
Althéa a écrit :Alors, pour ne pas avoir à tuer tout le monde, je te conseillerais de passer par la fenêtre du cabinet sombre (il te faudra une corde et un grappin). Ensuite, une fois sur les lieux, tu devras aller sur la corniche à gauche pour aller dans la chambre et mettre la robe du mage pour tromper tous les diablotins. Dans la chambre, tu trouveras aussi une note sur laquelle est indiqué un mot de passe qui te sera bien utile.
C'est bon tout est réglé. J'avais juste à lire le document ... merci.