[Kit] une idée pour le guerrier/mage/voleur :)
Posté : jeu. 24 mai 2018, 12:24
Comme je sais comment kitter les multiclassés, j'ai validé sans y voir de problèmes une idée fugace que j'ai eu, comme j'en ai tout le temps. Dites moi ce que vous en pensez, svp :
Kit pour Multiclassé Guerrier/Mage/Voleur, le Touche-à-tout : Le touche à tout est un aventurier qui n'a pas pu ou voulu progresser dans une profession particulière. À la place, il s'essaie à tout ce que la vie peut lui offrir; c'est ainsi qu'il fini par developper son propre style, un peu de tout mais rien de vraiment abouti.
Avantages :
- Il vénère les dieux et se voit accorder des sorts divins de niveau 4 maximum.
- Il est en phase avec la nature et peut lancer quelques sorts druidique de niveau 4 maximum.
- Il peut porter une armure sans que ça l’empêche de lancer des sorts.
- Lorsqu'il est au combat, il chante comme un barde. Son chant donne un bonus de +1 aux jet de toucher à ses allié (mais pas lui même). Les bénéfices de son chant augmentent si le combat dure longtemps, aussi :
après un round, +1 aux dégâts
après 2 rounds, +1 à la classe d'armure
après 4 rounds, immunité à la peur
après 6 rounds, immunité à la confusion
après 9 rounds et plus, immunité au charme
Désavantages :
- Les sorts divins/druidique qu'il connaît doivent être mémorisés comme des sorts de mages.
- Il ne peut pas porter d'armure supérieure à celle autorisées aux voleurs.
- Il ne peut atteindre que la maîtrise avec les arme.
- Son attaque sournoise est limité à x3 maximum.
Kit pour Multiclassé Guerrier/Mage/Voleur, le Touche-à-tout : Le touche à tout est un aventurier qui n'a pas pu ou voulu progresser dans une profession particulière. À la place, il s'essaie à tout ce que la vie peut lui offrir; c'est ainsi qu'il fini par developper son propre style, un peu de tout mais rien de vraiment abouti.
Avantages :
- Il vénère les dieux et se voit accorder des sorts divins de niveau 4 maximum.
- Il est en phase avec la nature et peut lancer quelques sorts druidique de niveau 4 maximum.
- Il peut porter une armure sans que ça l’empêche de lancer des sorts.
- Lorsqu'il est au combat, il chante comme un barde. Son chant donne un bonus de +1 aux jet de toucher à ses allié (mais pas lui même). Les bénéfices de son chant augmentent si le combat dure longtemps, aussi :
après un round, +1 aux dégâts
après 2 rounds, +1 à la classe d'armure
après 4 rounds, immunité à la peur
après 6 rounds, immunité à la confusion
après 9 rounds et plus, immunité au charme
Désavantages :
- Les sorts divins/druidique qu'il connaît doivent être mémorisés comme des sorts de mages.
- Il ne peut pas porter d'armure supérieure à celle autorisées aux voleurs.
- Il ne peut atteindre que la maîtrise avec les arme.
- Son attaque sournoise est limité à x3 maximum.