Il n'y a pas de compétence de diplomatie ou équivalente dans PoE
Détecter ET désarmer les pièges sont des actions entièrement gérées par la compétence "Mécanique"
L'attribut perception ne joue aucun rôle là dedans
La compétence "furtivité" ne fait que augmenter le temps pendant lequel tu peux rester en mode furtif dans le champ de vision de quelqu'un. Je pense que ça peut permettre de voler des choses dans des conteneurs sous les yeux des pnj sans qu'ils s'en rendent compte.
Etre en mode furtif rend la détection des pièges plus rapide, mais je ne pense pas que le nombre de points en furtivité augmente cette rapidité
Je ne suis pas un powergamer et je ne joue jamais dans des modes de difficulté au-delà du mode normal, donc mes conseils ne sont pas orientés de cette façon
Mais en gros, le principe du bandit est d'infliger à une cible une altération d'état (genre "aveugler") et ensuite d'attaquer cette même cible pour lui infliger bcp de dégats (parce que l'attaque sournoise du bandit, dans poe, est un passif qui lui donne un bonus de dégâts quand il attaque une cible souffrant d'une altération d'état, il ne s'agit pas d'une attaque "dans le dos")
Du coup et en gros, la puissance permettra d'infliger de gros dégâts, la perception améliore la précision et donc permet d'être certain de toucher, l'intelligence va augmenter la durée des altérations d'état infligées par le bandit, la dextérité t'assurera une certaine vitesse d'action
La perception et la dextérité améliorent la statistique défensive "réflexe", qui est une stat utilisée par certaines compétences du bandit, donc il y a une certaine synergie
La constitution et la détermination sont des attributs un peu plus défensifs, qui sont probablement les attributs à laisser tomber chez un bandit, mais ça implique que tu seras fragile.
Cela dit, la stat "volonté" est influencée par la détermination et l'intelligence, et la stat "robustesse" par la puissance et la constitution, donc tu ne devrais pas avoir trop de malus sur ces stats défensives puisque un attribut sur deux est important pour ton bandit. Mais tu auras peu de points de vie.
EDIT :
Le choix de la race n'est pas très important si tu n'es pas un powergamer.
Le bonus racial des orlans du foyer est sympa, tu peux faire un critique plus facilement et augmenter ainsi tes dégats, quand ton orlan cible un ennemi ciblé aussi par un de tes équipiers
Celui des nains boréaux est également offensif et peut être utile j'imagine (un bonus de précision contre certains types de créatures)
Le bonus des autres nains et des orlans sauvages est plutôt défensif, à toi de voir ce que tu préfères, mais je pense que sur un bandit ce n'est pas très intéressant
Concernant les cinq capacités, tu peux facilement les répartir sur tout ton groupe pour le côté utile
Donc celles que tu souhaites développer pour ton personnage sont vraiment au choix, selon le rp que tu veux donner à ton perso par exemple
Les capacités de ton personnage principal sont parfois utilisées pour débloquer certaines options de dialogue
Pour le combat, Athlétisme et Survie sont probablement les plus utiles
Athlétisme te donne et renforce une capacité de soin (sur soi-même uniquement) pour restaurer de l'endurance en combat
Survie te permet d'appliquer différents bonus à ton personnage quand tu établis un campement pour te reposer
La capacité Mécanique est très utile aussi, c'est elle qui te permet d'ouvrir des serrures et trouver et désamorcer les pièges, et même de poser des pièges sur le sol
Furtivité est peut être la moins importante, mais paraît presqu'indispensable dans le rp d'un bandit
Connaissances permet d'utiliser des parchemins plus ou moins puissants. Et sinon c'est plutôt une capacité qui débloque des options de conversation
Sache aussi que, dans certaines auberges par exemple, tu peux payer pour repasser tous les niveaux d'un personnage de ton groupe et ainsi redistribuer les points de capacité et choisir des compétences différentes si tu le souhaites
(mais attention, ça peut poser des problèmes avec les mages et leurs sorts si je me souviens bien)
Enfin, je ne sais pas si tu comptes jouer ton bandit au corps à corps ou à distance.
Je pense que la classe est plutôt pensée pour le corps à corps.
J'avoue que je ne sais pas si toutes les compétences ou passifs du bandit sont codées pour fonctionner à distance.
Peut-être que quelqu'un de plus doué pourra te répondre