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[BUTCHERY] A propos d’une boucherie…

Posté : ven. 06 juil. 2018, 15:25
par Prof Errata
Je suis en ce moment en pleine installation de BG2EE; aussi, quelqu’un qui s’y connait pourrait-il me préciser si le mod "Butchery" - traduit en français et disponible sur SHS - pour BG2 peut être installé sur BG2EE ? En espérant une réponse assez rapide, merci d’avance.

Posté : ven. 06 juil. 2018, 23:20
par Lothringen
Butchery n'est pas un mod anglophone traduit en français, mais un mod français traduit en anglais. ^^ Hé oui, ça existe.

La dernière mise à jour du mod sur SHS datant de 2011, cad d'avant la sortie des EE, je pense que tu as ta réponse...

Posté : sam. 07 juil. 2018, 00:08
par Freddy_Gwendo
Vérifie toutefois sur le BWS. Certains nouveaux moddeurs ne se gênent pas pour pondre des versions d'anciens mods compatibles EE.

Sur le fond, c'est très bien. Sur la forme, c'est plus que douteux, car ils demandent rarement la permission aux auteurs. Et quand ces derniers se sont retirés, même pas aux administrateurs des sites où ces mods sont publiés. :gign:

Posté : dim. 08 juil. 2018, 15:40
par Prof Errata
Merci pour vos réponses; mais si je me permet de pointer cette remarque, cela est du au fait que Butchery v3.2 s’installe apparemment sans anicroches sur BG2EE, et j’ignore complètement si le mod est pleinement opérationnel et fonctionne correctement même s’il n’a pas été implémenté pour BG2EE…bref je patauge, si quelqu’un pouvait vérifier cette installation je lui en serais gré, merci d’avance.

Posté : dim. 08 juil. 2018, 16:30
par Freddy_Gwendo
Vu son tp2, tu peux oublier : il installe des caractères ANSI alors que les versions EE ne supportent que le UTF-8. Le mod s'installe, mais tu auras droit à un écran figé ou à un CTD chaque fois que le moteur EE tentera de les lire.

Posté : dim. 08 juil. 2018, 19:12
par Prof Errata
merci pour ta réponse, Freddy. Bon, si quelqu’un ici voudra bien s’occuper un jour de l’adaptation EE pour cet excellent mod, je lui en serais gré.

Posté : dim. 08 juil. 2018, 19:33
par Freddy_Gwendo
Ce n'est pas très compliqué, surtout que le mod n'est pas très imposant. À l'occasion, je jetterai un œil quand j'aurai une heure ou deux à perdre. ;)

Posté : dim. 08 juil. 2018, 20:05
par Prof Errata
à suivre donc…et bonne continuation, Freddy !

Posté : mer. 29 août 2018, 20:30
par DrAzTiK
Ha oui si quelqu'un veut mettre le mod à jour, je veux bien. Je le mettrai à jour sur spellhold.

Moi j'ai complétement oublier le peu de modding que je savais, j'ai aucune idée de comment rendre le mod compatible EE.

D'ailleurs cette EE , ça a détruit le modding je trouve.

Posté : mer. 29 août 2018, 20:43
par Freddy_Gwendo
Si tu peux rester à l'écoute, je tenterai de le rendre compatible dans les prochaines semaines pour qu'il fasse partie de la fournée de mods mis à jour sur SHS pour la fin de l'année. ;)

Posté : mer. 29 août 2018, 22:08
par DrAzTiK
ha oué super, je te remeçie beaucoup ;) je m'étais donné un peu de mal pour faire ce mod quand même. Je reste dans le coin, je vais surement me faire dragon age inquisition.

Posté : jeu. 30 août 2018, 18:27
par Freddy_Gwendo
Je viens d'y jeter un œil : ça ne devrait pas être compliqué. Il y a quelques fixes à ajouter (repris du BWP fixpack). WeiDU permet dorénavant une procédure d'installation simplifiée (notamment pour les fichiers ogg). Il faut scinder le fichier setup pour obtenir une compatibilité parfaite avec EE.
Sinon, pour parfaire le tout, un readme au format html serait parfait.

Ah, j'allais oublier : un passage au correcteur orthographique ne sera pas de trop !

Posté : jeu. 30 août 2018, 20:19
par DrAzTiK
Cool, vas y je te fais confiance à 100% :)