Bonjour.
Il fallait bien que cela arrive; Mais devant la montée des futurs modules modernes et cybers, il serait bien d'introduire quelques lignes sur ceux-ci.
A cet effet, j'ouvre le bal avec le dernier hack sorti sur le sujet.
Al
Déposé par ABJECT_SELF le 2018-07-28 02:07.
Dernière modification : 2018-07-28 06:05
Version: 1.0
Jeu : NwN1
Catégorie : Aire
Requiert : OC CEP 2.65
Langue : Anglais
Ceci est une tentative de créer un navire porte-conteneurs moderne dans NWN en utilisant des tilesets et des transposables des hacks actuels D20 Moderne et CEP.
Cette carte devrait apparaître dans une prochaine version du module "The Avid & Apathy", bien que je serais heureux de voir comment les autres moddeurs pourraient l'implémenter.
La carte contient une zone de «départ» qui débouche dans un labyrinthe de conteneurs de marchandises assez complexe pour atteindre la cabine de pilotage à l'arrière du navire.
Les modeurs peuvent facilement changer la disposition du labyrinthe, simplement en déplaçant des conteneurs de fret; ou, peuvent même concevoir un labyrinthe, en faisant apparaître les conteneurs au hasard pour chaque joueur.
Bien qu'il n'y ait actuellement aucun intérieur pour le navire, le sommet de la cabine de pilotage est accessible à pied et peut être accédée par une trappe dans la section supérieure-est du navire.
Vous êtes libre d'utiliser et de modifier cette zone dans votre propre module, mais veuillez créditer le projet et l'auteur d'origine.
ABJECT_SELF
Dossier & photos d'écran à cette adresse : https://neverwintervault.org/project/nw ... cargo-ship
Traduit par Al.
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[TECH] Moderne/Cyber-Punk
- Almaguemnon
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- Statut : Hors ligne
[TECH] Moderne/Cyber-Punk
.
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.
Al
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Al
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.
Bonjour.
Rien de bien neuf. Oui, si vous avez joué à Fallout, vous aurez reconnus les médikits du jeu.
Du moins des trois premières versions, avant que Bethesta ne rachète les droits de la licence.
Ca devait manquer.
Enjoy.
Al
Déposé par quevy le 2018-11-03 03:07.
Dernière modification : 2018-11-04 01:32.
Version : 1,0
Jeu : NwN1
Catégorie : Icônes
Requiert : OC
Langue : Anglais
2 nouvelles icônes de médidkit à insérer dans votre hack ou à remplacer.
quevy
Autorisations et licences: Ouvert - Gratuit et ouvert uniquement si le projet est également ouvert
Fichier & photos d'écran : https://neverwintervault.org/project/nw ... edkit-icon
Traduit par Al.
Rien de bien neuf. Oui, si vous avez joué à Fallout, vous aurez reconnus les médikits du jeu.
Du moins des trois premières versions, avant que Bethesta ne rachète les droits de la licence.
Ca devait manquer.
Enjoy.
Al
Déposé par quevy le 2018-11-03 03:07.
Dernière modification : 2018-11-04 01:32.
Version : 1,0
Jeu : NwN1
Catégorie : Icônes
Requiert : OC
Langue : Anglais
2 nouvelles icônes de médidkit à insérer dans votre hack ou à remplacer.
quevy
Autorisations et licences: Ouvert - Gratuit et ouvert uniquement si le projet est également ouvert
Fichier & photos d'écran : https://neverwintervault.org/project/nw ... edkit-icon
Traduit par Al.
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.
Al
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Al
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