Hello,
en fait, la question est dans le titre.
Qu'avez-vous pensé de Tyranny après l'avoir fini ?
Merci pour vos réponses.
Oyez, oyez !
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[Tyranny] Votre avis après l'avoir fini ?
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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- Enregistré le : mar. 02 nov. 2004, 21:08
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[Tyranny] Votre avis après l'avoir fini ?
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Modifié en dernier par vv221 le dim. 01 janv. 2023, 16:12, modifié 1 fois.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- missElder
- Aventurier
- Wiverne majeure
- Messages : 2639
- Enregistré le : mar. 09 mars 2010, 16:02
- Statut : Hors ligne
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J'ai adoré ce jeu. C'est fou comme avec le moteur de PoE, ils arrivent à faire un jeu qui en surface lui ressemble énormément, et en réalité est radicalement différent dans son gameplay et ses mécanismes, beaucoup moins classique.
Mon aspect préféré : le système de création de sorts. Un plaisir incroyable, créer des combo, découvrir de nouveaux sigils, améliorer les sorts quand nos persos gagnent en Connaissances, découvrir de nouveaux effets, de nouvelles stratégies ... tellement original.
Le jeu avait la réputation d'être très court et bâclé donc je craignais le pire, mais en fait GOG m'affiche 38h de jeu, et ma sauvegarde est à plus de 30h en tout et pour tout (forcément, il y a toutes les fois où j'ai réessayé quelque chose qui s'ajoutent). Pour comparaison, Mass Effect 1 j'ai 47h de temps de jeu, pour probablement 40h sur ma partie. Pas si loin, d'autant que j'ai aussi fait le DLC principal de ce dernier jeu. Non, franchement, Tyranny a une durée de vie tout à fait décente, surtout quand on sait à quel point il y a de la rejouabilité très concrète selon les choix qu'on fait (en voie du Choeur, des Disgraciés, des Rebelles, ou en voie solo, les quêtes et donneurs de quêtes sont radicalement différents, même si on reste sur les mêmes maps).
L'histoire est très sympathique. Évidemment je suis incapable d'être fondamentalement méchante dans un jeu, donc j'ai beau avoir commencé en me disant que je la jouerais loyal neutre/mauvais à la Vhailor de Planescape, en appliquant la loi à la lettre sans empathie, tout en n'étant ni cruelle ni sadique ... je me suis quand même très vite retrouvée à me rapprocher de la Garde de Vendrien et à les soutenir. Et donc peu à peu, à mener en sous-main une insurrection contre Kyros pour libérer les Tiers. Mais l'histoire est très cool, assez originale (une ambiance âge du bronze, ça change agréablement), des persos et du lore originaux et pas trop lourds à digérer, des choix importants aux conséquences directes et lisibles (les mécanismes de faveur/colère et loyauté/peur sont très très bons et compréhensibles).
Le combat reprend de loin les règles de Pillars, en plus varié quand même. Une équipe de 4 ça se gère très différemment, et le coup des combos, mais aussi des capacités débloquées via les artefacts, notamment, permettent de bien s'amuser et de créer des tas de stratégies différentes. Mon équipe a été pour l'essentiel du jeu moi (guerrière javelot/épée), Lantry (pour le heal), Sirin (pour les buffs et les sorts offensifs), et Tue-dans-l'Ombre dès que je l'ai récupérée (des dégâts fous furieux, et en lui mettant une bonne santé, elle était increvable). Avant ça, Verse occupait la place de la Femme-Bête.
Seul regret : évidemment, ça se finit de façon ouverte, et la fin ne peut que faire rêver d'un Tyranny 2 où on découvre un peu plus les mystères de Kyros et de ses pouvoirs ... mais vu l'échec du jeu, une suite n'est clairement pas envisageable pour l'instant, hélas.
Le jeu manque d'ambition et d'ampleur (probablement de moyens aussi, ça se sent que c'est un projet annexe d'Obsidian, pas la principale licence) et ça explique aussi pourquoi ce n'est pas un chef-d'oeuvre du RPG ni un jeu culte, mais franchement, c'est un plaisir, il est rafraîchissant, stimulant, amusant parfois, plutôt beau, et bien écrit.
Mon aspect préféré : le système de création de sorts. Un plaisir incroyable, créer des combo, découvrir de nouveaux sigils, améliorer les sorts quand nos persos gagnent en Connaissances, découvrir de nouveaux effets, de nouvelles stratégies ... tellement original.
Le jeu avait la réputation d'être très court et bâclé donc je craignais le pire, mais en fait GOG m'affiche 38h de jeu, et ma sauvegarde est à plus de 30h en tout et pour tout (forcément, il y a toutes les fois où j'ai réessayé quelque chose qui s'ajoutent). Pour comparaison, Mass Effect 1 j'ai 47h de temps de jeu, pour probablement 40h sur ma partie. Pas si loin, d'autant que j'ai aussi fait le DLC principal de ce dernier jeu. Non, franchement, Tyranny a une durée de vie tout à fait décente, surtout quand on sait à quel point il y a de la rejouabilité très concrète selon les choix qu'on fait (en voie du Choeur, des Disgraciés, des Rebelles, ou en voie solo, les quêtes et donneurs de quêtes sont radicalement différents, même si on reste sur les mêmes maps).
L'histoire est très sympathique. Évidemment je suis incapable d'être fondamentalement méchante dans un jeu, donc j'ai beau avoir commencé en me disant que je la jouerais loyal neutre/mauvais à la Vhailor de Planescape, en appliquant la loi à la lettre sans empathie, tout en n'étant ni cruelle ni sadique ... je me suis quand même très vite retrouvée à me rapprocher de la Garde de Vendrien et à les soutenir. Et donc peu à peu, à mener en sous-main une insurrection contre Kyros pour libérer les Tiers. Mais l'histoire est très cool, assez originale (une ambiance âge du bronze, ça change agréablement), des persos et du lore originaux et pas trop lourds à digérer, des choix importants aux conséquences directes et lisibles (les mécanismes de faveur/colère et loyauté/peur sont très très bons et compréhensibles).
Le combat reprend de loin les règles de Pillars, en plus varié quand même. Une équipe de 4 ça se gère très différemment, et le coup des combos, mais aussi des capacités débloquées via les artefacts, notamment, permettent de bien s'amuser et de créer des tas de stratégies différentes. Mon équipe a été pour l'essentiel du jeu moi (guerrière javelot/épée), Lantry (pour le heal), Sirin (pour les buffs et les sorts offensifs), et Tue-dans-l'Ombre dès que je l'ai récupérée (des dégâts fous furieux, et en lui mettant une bonne santé, elle était increvable). Avant ça, Verse occupait la place de la Femme-Bête.
Seul regret : évidemment, ça se finit de façon ouverte, et la fin ne peut que faire rêver d'un Tyranny 2 où on découvre un peu plus les mystères de Kyros et de ses pouvoirs ... mais vu l'échec du jeu, une suite n'est clairement pas envisageable pour l'instant, hélas.
Le jeu manque d'ambition et d'ampleur (probablement de moyens aussi, ça se sent que c'est un projet annexe d'Obsidian, pas la principale licence) et ça explique aussi pourquoi ce n'est pas un chef-d'oeuvre du RPG ni un jeu culte, mais franchement, c'est un plaisir, il est rafraîchissant, stimulant, amusant parfois, plutôt beau, et bien écrit.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
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