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talent arme et bouclier
Posté : mer. 15 août 2018, 20:18
par dorif
Bonjour,
J'ai débloqué quelques talents Arme et Bouclier avec Alistair mais je ne comprends pas trop dans quelles situations je dois privilégier l'un sur l'autre. Je parle surtout des talents suivants :
- defense au bouclier
-couverture au bouclier
-Rempart de bouclier.
Ces 3 mods me semblent similaires... Ce qui est embétant aussi c'est que ces mods se désactivent quand on équipe une arme à distance.
Posté : jeu. 16 août 2018, 09:39
par SergioToutCourt
Quand tu utilises un arc tu n'es plus équipé du bouclier donc c'est normal !
Tu configure Alistair pour que ces talents se lancent automatiquement, selon tes choix,
lorsqu'il est équipé d'un bouclier ...
exemples :
couverture au bouclier : s'il est attaqué à distance
défense au bouclier : s'il a - de 75 % de PV
rempart de bouclier : s'il a - de 50 % de PV
normalement, défense et rempart ne peuvent être utilisé en même temps
c'est rempart qui "prend le dessus" sur le 1er nommé.
Posté : jeu. 16 août 2018, 11:53
par dorif
SergioToutCourt a écrit :Quand tu utilises un arc tu n'es plus équipé du bouclier donc c'est normal !
Tu configure Alistair pour que ces talents se lancent automatiquement, selon tes choix,
lorsqu'il est équipé d'un bouclier ...
exemples :
couverture au bouclier : s'il est attaqué à distance
défense au bouclier : s'il a - de 75 % de PV
rempart de bouclier : s'il a - de 50 % de PV
normalement, défense et rempart ne peuvent être utilisé en même temps
c'est rempart qui "prend le dessus" sur le 1er nommé.
Aucun de ces 3 talents ne peuvent être utilisé en même temps. Après peux tu m'expliquer pourquoi exactement tu va utiliser un talent dans cette situation et pas l'autre..?
De ce que je vois :
-rempart de bouclier augmenter l'armure + augmente probabilité d'éviter les projectiles, cout en endurance elevé
-defense au bouclier augmente la defense + augmente probabilité d’éviter les projectile, cout en endurance moyen
- couverture du bouclier augmente seulement la probabilité d'éviter les projectiles. cout en endurance faible
Je ne vois pas de raisons d'utiliser ces talents si et seulement si on a - de 50% de PV. Autant les utiliser quand on a 100%
Posté : jeu. 16 août 2018, 13:16
par Chalindra Pharn
A toi de voir si tu veux augmenter les chances d'éviter les dégâts (défense) ou si tu veux diminuer les dégâts subits avec l'armure.
Le coup en endurance aussi est à prendre en compte si tu utilises d'autres talents qui en consomment.
Pour que l'un ou l'autre soit activé automatiquement, il faut le scripté avec la commande "pj inactif)
Posté : dim. 19 août 2018, 09:22
par SergioToutCourt
dorif a écrit :Je ne vois pas de raisons d'utiliser ces talents si et seulement si on a - de 50% de PV. Autant les utiliser quand on a 100%
C'est un exemple ... comme cela a été bien indiqué par @Chalindra, ce sont des talents qui
bouffe de l'endurance.