J'aurai bientôt besoin de testeurs pour valider mon code avant mise à jour du mod. D'ici là, voici l'état des travaux :
- Reorganize components (DESIGNATED numbers).
- BG2EE compatibility (probably with EET, but not yet tested).
- Fix orc02.cre (Orc Archer): STR 18 because he is wielding now a Composite Longbow.
- Fix wrong coding: turn WRITE_SHORT 0x028 to WRITE_LONG 0x028 (animation slot is a dword, not a word!) and WRITE_BYTE 0x242 to WRITE_SHORT 0x242 (Morale recovery is a word, not a byte)
- Polish WRITE_ASCII command with #n.
- Does not overwrite anymore mod item files if there are already installed.
- Use new WeiDU variables (INV RING QITEM...) with ADD_CRE_ITEM command.
- Updated translations.
- Traified creatures soundsets.
- tp2 commented for easier further updates.
- Reorganize and merge tra files into 3 files.
- Updated WeiDU to v246.
- Tous les fichiers sons ne sont pas utilisés : est-il besoin d'installer ceux qui sont inutiles ?
- Les portraits sont formatés pour les versions classiques. Pour les implanter dans les versions Enhanced, il faudrait en créer de nouvelles versions à partir des originaux. Je ne dirais pas non à un coup de main.
Code : Tout sélectionner
// Another Tazok for cutscene
COPY_EXISTING ~TAZOK.cre~ ~override/d9tazok.cre~
ADD_CRE_ITEM ~d9nofog~ #0 #0 #0 ~NONE~ ~RING~ // Adds a fog ring to d9tazok
Code : Tout sélectionner
// Customs tazok for cutscene
COPY_EXISTING ~TAZOK.cre~ ~override/d9tazok.cre~ // A custom tazok for cutscene
ADD_CRE_ITEM ~d9nofog~ #0 #0 #0 ~NONE~ ~lring~ // Adds a fog ring to Tazok
WRITE_LONG 0x028 slot_halfogre // Half Ogre animation - DEPRECATED WRITE_SHORT 0x028 28672