Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

NWN2 Toolset

Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur  ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici...
Répondre
Michka
Grouilleux
Messages : 6
Enregistré le : jeu. 27 sept. 2018, 17:10
Statut : Hors ligne

NWN2 Toolset

.

Message par Michka »

Bonjour,

Je viens d'arriver sur ce forum et n'ai certainement pas eu (pris) le temps de tout lire concernant les outils, notamment l'éditeur de niveaux. NWN est mis à jour depuis peu avec Enhanced Edition, mais NWN2 ne contient pas cet outil.

Si quelqu'un peut m'indiquer comment le trouver SVP ? J'ai épluché tous les dossiers, il y a pourtant des dossiers "Toolset" mais aucun programme de ce nom n'y figure...
Avatar du membre
Chalindra Pharn
Orbe ancien
Messages : 5876
Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
Localisation : Dans les bras d'Urumi
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Chalindra Pharn »

Tu as quelle version de NWN 2 ?

Si c'est GOG
You can find the exe in the installation directory (C:\GOG Games\Neverwinter Nights 2 Complete, if you used the standard directory). Just double-click on the NWN2ToolsetLauncher.exe. It may take a while for the Toolset to open, but it is working.
Michka
Grouilleux
Messages : 6
Enregistré le : jeu. 27 sept. 2018, 17:10
Statut : Hors ligne
.

Message par Michka »

C'est la version Platinum... Sais pas si c'est bon. Au pire, je vire celle-là et prends celle de GOG

En gros, sur NWN1, j'ai réinstallé via les DVD, puis mis à jour directement sur NGB.
Pour NWN2, j'ai téléchargé la version platinum car indiquée comme "complete" sur le site. Quitte à choisir...

Edit de Chalindra : On ne met pas de nom de site de partage pirate ici, merci.
Avatar du membre
Chalindra Pharn
Orbe ancien
Messages : 5876
Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
Localisation : Dans les bras d'Urumi
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Chalindra Pharn »

Si tu n'arrives pas à trouver le toolset c'est que tu possèdes une version piratée qui en a été expurgée. Mon conseil c'est que tu achètes le jeu, il n'est vraiment pas cher sur GOG ;)
Michka
Grouilleux
Messages : 6
Enregistré le : jeu. 27 sept. 2018, 17:10
Statut : Hors ligne
.

Message par Michka »

Effectivement, c'est là-dessus que je m'oriente.
A vrai dire, je suis en train de créer un module sur NWN1 qui reprend Gemcraft Labyrinth (pour ceux qui connaissent, certainement l'un des meilleurs Tower Defense qui existent, avec un historique très bien ficelé !).

Est-il possible d'exporter des modules de NWN1 vers NWN2 ? Ou s'agit-il d'une toute autre configuration ?

Et là où je vais avoir du boulot, c'est en programmation : je suis incapable de faire un script, à moins de faire un copier-coller... Et encore !

P.S. Chalindra, toutes mes excuses, je n'avais pas fait attention à ce détail
Avatar du membre
Almaguemnon
Banni
Ver charognard
Messages : 686
Enregistré le : ven. 22 sept. 2017, 06:28
Localisation : Bretagne
Statut : Hors ligne
.

Message par Almaguemnon »

Bonjour Michka.

Non, à ma connaissance on ne peut pas transformer l'un en l'autre; certains arrivent à dériver des graphismes d'animation, mais c'est tout.

Si le script te fais peur, c'est que tu n'en à jamais fais: Dans la section NwN2 tu trouveras quelques adresses pour des scripts et apprendre à en faire.

Perso, je reste sur NwN1, car il est plus apte à être modifié pour devenir ce que tu veux; avec le deux, surgissent pas mal de complications qui empêchent de modifier beaucoup de choses.

Enjoy.


Al
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

Al
Michka
Grouilleux
Messages : 6
Enregistré le : jeu. 27 sept. 2018, 17:10
Statut : Hors ligne
.

Message par Michka »

Merci pour ces infos, Al. Pour tout dire, la prog, la dernière fois que j'en ai fait, ça a fait BOUM, alors maintenant je reste prudent.

Exact, je n'y ai pas touché jusqu'à maintenant, ou en tout cas pas plus que ça.

Sur le module créé via NWN1, les cartes sont faites, transitions et tout, à quelques détails près. J'irai faire un tour sur la partie dédiée aux scripts. Reste à y ajouter des monstres, les scripts de dialogues... Et essayer de refaire une trame digne de ce nom !

Je pense pouvoir citer ma source d'inspiration : http://www.gameinabottle.com. Pour les courageux qui auront le temps de lire l'historique, j'ai du boulot pour l'égaler maintenant !
Avatar du membre
Almaguemnon
Banni
Ver charognard
Messages : 686
Enregistré le : ven. 22 sept. 2017, 06:28
Localisation : Bretagne
Statut : Hors ligne
.

Message par Almaguemnon »

Ballade toi dans la section Nwn1 et tu y trouveras de très nombreuses choses dont tu aurais besoin pour ton module.

Si tu cherches des monstres: vas sur Neverwintervault.org et tapes dans la fenêtre en haut et à gauche: Nwn1 All the monsters. Cela devrait te donner accès à une pleiade de ceux-ci, compatibles avec le patch 1.69.

Al
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

Al
Michka
Grouilleux
Messages : 6
Enregistré le : jeu. 27 sept. 2018, 17:10
Statut : Hors ligne
.

Message par Michka »

Je vais y faire un tour, mais niveau monstres, NWN:EE a l'air d'avoir ce qu'il faut.
Dans Gemcraft, en général, on affronte des insectoïdes, il y a quelques fantômes qui se promènent... Mais pour ces derniers, je vais les faire attaquer, c'est plus marrant !
Quand j'aurai un peu plus peaufiné le module, je ferai un post avec le fichier en ligne, sur ma DropBox.

Merci pour tout !
Michka
Grouilleux
Messages : 6
Enregistré le : jeu. 27 sept. 2018, 17:10
Statut : Hors ligne
.

Message par Michka »

Au final, on va faire simple. J'ai pris une version pirate de NWN2 (AÏE... Pas bien !) avec un éditeur fonctionnel. Fonctionnel, mais une vraie usine à gaz, pas aussi intuitif que NWN1, donc exit.

Maintenant, au boulot sur le module déjà existant...
Répondre

Retourner vers « NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité