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Signalement de défaut de traduction ou d'absence anormale de traduction
Posté : sam. 29 sept. 2018, 16:56
par Isaya
Cette discussion est destinée à recueillir les fautes et défauts de traduction relevés dans les textes traduits via le
mod de traduction partielle.
Elle sert également à signaler les textes restés en anglais bien que figurant dans les thèmes supposées traduits par le mod :
- quête de Rasaad ainsi que sa romance dans SoA : dialogues, lieux, personnages (des noms de créatures peuvent ne pas être traduits)
- sous-titre des voix pour le personnage principal et pour Rasaad
- objets ajoutés par BG2EE
- sorts ajoutés par BG2EE
- classes et kits ajoutés par BG2EE, description des capacités des classes et kits, y compris ceux du jeu original (descriptions le plus souvent absentes dans BG II, ajoutés par BG2EE)
- textes des tutoriels
Afin de nous aider à repérer les textes concernés afin de trouver leur numéro, nous comptons sur la précision de votre signalement. Une indication du contexte ("pendant le dialogue avec Les Larmes de Séluné", "dans le temple de la Dédoublée", etc.) et, pour les dialogues, le personnage qui fait la réplique concernée sera assez indispensable.
Pour identifier le texte avec précision, voici ce que vous pouvez faire (par ordre croissant d'aide pour nous) :
- recopier précisément (et avec les fautes éventuelles) au moins une partie du texte : ne serait-ce qu'une suite de cinq mots permet de réduire considérablement le risque qu'il y ait plusieurs textes qui correspondent, et dans ce cas, le contexte devrait nous aider
- prendre une capture d'écran où le texte apparaît à l'écran et la joindre au message en n'oubliant pas de nous préciser de quel texte il s'agit
- nous indiquer le numéro du texte dans le jeu ; inutile faire appel à vos dons de divination, vous pouvez demander au jeu de vous l'indiquer voir ci-dessous comment
Vous pouvez aussi combiner et nous fournir le numéro de texte et la capture d'écran, pas de problème.
Enfin n'hésitez pas à proposer une correction.
Merci d'avance de votre contribution.
Obtenir les numéros de texte
Arrêtez le jeu s'il est en train de tourner
Allez dans le sous-répertoire "Mes Documents/Baldur's Gate II - Enhanced Edition" de votre profil utilisateur et ouvrez le fichier baldur.lua avec un éditeur de texte, par exemple le bloc-notes ou équivalent.
Cherchez une ligne contenant le mot "StrRef". S'il n'est pas présent, ajoutez simplement la ligne suivante à la fin du fichier, autrement modifiez la valeur sur la ligne trouvée afin qu'elle soit à 1 :
Enregistrez le fichier
Remarque : il vous suffira de remettre la valeur à 0 pour revenir à l'état normal.
Quand vous relancerez le jeu, vous verrez les numéros de texte apparaître à l'écran avant le texte lui-même.
Exemple avec un écran d'option
Exemple avec un dialogue
A noter que sur l'écran de choix des langues, certains ne proviennent pas du fichier dialog.tlk, ce qui explique l'absence de numéro devant eux. Les textes des boutons proviennent du fichier L_fr_FR.lua et peuvent aussi être corrigés en cas de défaut.
Quant aux noms des langues, ils proviennent du fichier BGEE.lua, que le mod a patché pour ajouter le mot "Français" (apparemment sans faute) et les références des numéros de texte à afficher pour les crédits (qui viennent du fichier setup.tra du mod, et peuvent être corrigés aussi).
Posté : lun. 01 oct. 2018, 17:57
par lefreut
Bravo à toutes et à tous pour cette nouvelle version
Premier retour, dans la description de l'Arc court +2 (@199) la force est listée 2 fois.
Au passage, certains objets utilisent la syntaxe 'Nécessite : XX en force' et les autres 'Force nécessaire : XX'.
Posté : lun. 01 oct. 2018, 20:54
par Isaya
Merci, ça commence fort.
lefreut a écrit :Au passage, certains objets utilisent la syntaxe 'Nécessite : XX en force' et les autres 'Force nécessaire : XX'.
A de rares exceptions près, ce sont les textes de BG II qui sont utilisés, par conséquent c'est toujours l'ancienne formulation "Force nécessaire". Pour l'instant peu de textes ont été modifiés dans la partie historique de BG II. Comme je l'ai indiqué, des travaux sont en cours à ce sujet.
Là, c'est un des cas modifiés, en fusionnant des modifications faites par plusieurs auteurs avec un outil de merge, et il y a eu un raté, manifestement.
Posté : ven. 12 oct. 2018, 23:16
par Freddy_Gwendo
Pour ceux qui ne sentent pas d'aller bidouiller les fichiers, le mod
Reveal Hidden Gameplay Options propose d'activer cette option (composant « Afficher les numéros de référence des textes »).
Posté : dim. 14 oct. 2018, 12:02
par deratiseur
Isaya a écrit :
Obtenir les numéros de texte
Arrêtez le jeu s'il est en train de tourner
Allez dans le sous-répertoire "Mes Documents/Baldur's Gate II - Enhanced Edition" de votre profil utilisateur et ouvrez le fichier baldur.lua avec un éditeur de texte, par exemple le bloc-notes ou équivalent.
Cherchez une ligne contenant le mot "StrRef". S'il n'est pas présent, ajoutez simplement la ligne suivante à la fin du fichier, autrement modifiez la valeur sur la ligne trouvée afin qu'elle soit à 1 :
Enregistrez le fichier
Remarque : il vous suffira de remettre la valeur à 0 pour revenir à l'état normal.
Quand vous relancerez le jeu, vous verrez les numéros de texte apparaître à l'écran avant le texte lui-même.
La vache ! Après 10 ans de modding je me rend compte que cette fonction existe aussi sur BG2, dans le fichier ini. Mais quel boulet. Quand je pense que quand j'ai reporté des erreurs de traduction je me cassait la tête avec le fichier BG2.tra trayifié.....
Posté : mar. 16 oct. 2018, 23:28
par Spartan 117
Re
Autre retour, dans le donjon d'Irenicus, Imoen lance la réplique 38655 :
elle dit "Tu es si beau" alors qu'elle devrait dire "Tu es si belle", car elle parle de la nymphe qui se trouve juste devant elle, et non du PJ.
Le fichier joint Erreur Ligne 38655.jpg n’est plus disponible.
Posté : mar. 16 oct. 2018, 23:32
par Freddy_Gwendo
Merci pour le retour. C'est déjà corrigé dans le pack correctif pour BG2 qui sera intégré au mod.
Posté : mer. 24 oct. 2018, 05:40
par Kyber
Salut à tous,
Je viens de me refaire une petite installation de BGEE et BG2EE Edition GoG, et je viens de remarquer ce petit défaut dans BG2EE:
Dans la fiche personnage, dans la partie les jets de sauvegarde, la section sorts est avec un s minuscule.
Dans BGEE, il y a bien un S majuscule.
Est ce qu'il y a une façon de corriger ce détail ?
- K
Posté : mer. 24 oct. 2018, 12:33
par Freddy_Gwendo
fichier tob.tph :
Code : Tout sélectionner
STRING_SET ~17105~ @17105 // Exact match
STRING_SET ~17384~ @17105 // Exact match
Il faut modifier la seconde ligne par
C'est l'algorithme de comparaison qui considère que @17105 = ~sort~ est équivalent à @17384 = ~Sorts~, ce qui n'est pas exact.
Merci pour le retour, ce sera corrigé.
Édit : commit proposé sur le dépôt GitHub.
Posté : mer. 24 oct. 2018, 13:09
par Freddy_Gwendo
Isaya a écrit :Merci, ça commence fort.
A de rares exceptions près, ce sont les textes de BG II qui sont utilisés, par conséquent c'est toujours l'ancienne formulation "Force nécessaire". Pour l'instant peu de textes ont été modifiés dans la partie historique de BG II. Comme je l'ai indiqué, des travaux sont en cours à ce sujet.
Là, c'est un des cas modifiés, en fusionnant des modifications faites par plusieurs auteurs avec un outil de merge, et il y a eu un raté, manifestement.
Il faudra d'ailleurs prendre une décision de compatibilité avec d'autres mods. En effets, certains utilisent des expressions régulières pour modifier les descriptions et la plupart utilisent comme formule de comparaison "Force nécessaire :". Si on modifie la formule, ces mods risquent de perdre leur compatibilité EE.
Posté : mer. 24 oct. 2018, 22:38
par Kyber
Excellent, merci pour la rapidité.
Posté : sam. 27 oct. 2018, 08:22
par Kyber
Il y a le même problème dans la zone des points de vie.
Classe Points de vie commence avec une minuscule :
Le fichier joint baldur02.png n’est plus disponible.
D'ailleurs, est ce qu'on peut retirer le mot "classe" devant "Points de vie/Niveau" ?
Sinon quel est le code à modifier ?
-K
Posté : lun. 29 oct. 2018, 16:15
par Spartan 117
Je suis entrain de faire la quête de l'oeil aveugle dans les égouts du quartier du temple, et il y a un PNJ, Zaelas, qui à une voix en anglais à chaque fois qu'on l'aborde. Besoin d'une capture d'écran ? Par contre je confirme son texte est bien en Français.
Même chose lors que j'aborde Sanasha, dans la maison du sage Prebek dans le quartier des docks, sa voix est anglaise.
Posté : lun. 29 oct. 2018, 22:40
par Isaya
Freddy_Gwendo a écrit :C'est l'algorithme de comparaison qui considère que @17105 = ~sort~ est équivalent à @17384 = ~Sorts~, ce qui n'est pas exact.
En vérité, c'est la version anglaise que l'on compare et elle donne "spell" et "Spell". C'est la VF qui a mis des choses au pluriel, ce qui fait éclater encore plus la différence. Le comparateur ne se préoccupe pas de minuscule / majuscule, sinon le taux de récupération serait plus faible dès lors que Beamdog a modifié des ponctuations (ce qui a été fait sur des milliers de textes).
Freddy_Gwendo a écrit :Édit : commit proposé sur le dépôt GitHub.
Je regarderai ça en fin de semaine.
Freddy_Gwendo a écrit :Il faudra d'ailleurs prendre une décision de compatibilité avec d'autres mods. En effets, certains utilisent des expressions régulières pour modifier les descriptions et la plupart utilisent comme formule de comparaison "Force nécessaire :". Si on modifie la formule, ces mods risquent de perdre leur compatibilité EE.
BGEE et IWDEE utilisent la forme "Nécessite : X en Yyyy". Il me semblerait plus logique de poursuivre dans cette voie (et je n'ai pas très envie de mettre à jour des traductions existantes de ces jeux, vu que c'est encore moi qui m'y colle).
Il me semble inévitable de modifier les mods en question. Je connais le composant d'Item Revisions qui fait ça, il y a sans doute une chance de faire une expression régulière pour gérer les deux formes (après tout c'est déjà fait pour "Non utilisable par" ou "Inutilisable par"). J'ignore s'il y a d'autres mods concernés.
Kyber a écrit :Il y a le même problème dans la zone des points de vie.
Classe Points de vie commence avec une minuscule :
D'ailleurs, est ce qu'on peut retirer le mot "classe" devant "Points de vie/Niveau" ?
Sinon quel est le code à modifier ?
Le mot Class apparaît en anglais.
Il faudrait simplement corriger pour qu'il commence par une majuscule. Cf. ma première réponse.
STRING_SET ~12136~ @12136
tu peux aussi changer, pour que "Sexe" apparaisse avec la majuscule initiale, lorsque nécessaire
STRING_SET ~12135~ @12135
Spartan 117 a écrit :Je suis entrain de faire la quête de l'oeil aveugle dans les égouts du quartier du temple, et il y a un PNJ, Zaelas, qui à une voix en anglais à chaque fois qu'on l'aborde. Besoin d'une capture d'écran ? Par contre je confirme son texte est bien en Français.
Même chose lors que j'aborde Sanasha, dans la maison du sage Prebek dans le quartier des docks, sa voix est anglaise.
Zaelas utilise les sons GNMAL01 à GNMAL03, pour lesquels il n'existe pas de VF dans BG II, ainsi que je l'ai mentionné dans
ce message. Le fichier bif de sons français doit impérativement contenir un fichier, j'ai donc repris la voix en VO. Les alternatives possibles sont de mettre un fichier son vide ou de trouver une autre voix prononçant le même texte.
Idem pour Sanasha avec GNFEM01 à GNFEM04.
Posté : sam. 10 nov. 2018, 13:36
par deratiseur
Hop, en voilà deux.
Dame Yuth dans le fond du Marché de l’aventurier : Tu d'abord, Vous ensuite
Et l'autre, l'annonceur à l'entrée : Marché de l’aventurier annoncé, Boutique de l'aventurier dans le dialogue
C’était comme ça dans BG2 ? On n'a pas repris le texte de BG2 avec le correctif ?
Posté : sam. 10 nov. 2018, 14:23
par Freddy_Gwendo
Pour le premier, bien vu !
doit être remplacé par
La VF originale est la bonne.
Mais la VO :
@21674 = ~What is it that you sell?~
@46481 = ~What is it that you sell?~
donne en VF :
@21674 = ~Que vends-tu ?~
@46481 = ~Que vendez-vous ?~
Du coup, la différenciation tutoiement-vouvoiement est passée à l'as.
Je vais vérifier toutes les occurrences de ces références dans le fichier tph.
Quant au second, il sera corrigé dans le pack correctif, et n'a pas encore été reporté dans le fichier de bg2eetrans.
Édit : vérifié. Fort heureusement, il ne semble pas y avoir d'autres lignes à modifier.
Posté : sam. 10 nov. 2018, 19:40
par Kyber
Salut à tous,
Ici, dans la description du sort de Rôdeur Invisible, il est mentionné Chasseur Invisible à la place.
Le fichier joint baldur03.jpg n’est plus disponible.
-K
Posté : sam. 10 nov. 2018, 21:08
par Freddy_Gwendo
Vous ne laissez rien passer !
L'explication est simple : le mod copie l'intitulé du sort de BGEE et la description de BG2EE. Manifestement, les traducteurs de BGEE ont rétabli le nom du sort utilisé dans les versions AD&D papier alors que les traducteurs de BG2 avaient utilisé "Chasseur invisible" qui n'existe pas. Ce sera corrigé dans le pacte correctif pour BG2 et intégré dans le mod de traduction.
Pour info, j’attends le retour de la relecture des corrections des 45000 premières références des textes de BG2-ToB pour les intégrer dans BG2EETrans. D'ici là, n'hésitez pas à continuer de signaler ce genre de détails. Même s'ils sont déjà corrigés et pas encore publiés, non seulement ça nous conforte dans notre travail, mais surtout il n'est pas du tout exclu que nous soyons passés à côté de certaines bizarreries ou d'incohérences.
Posté : dim. 18 nov. 2018, 11:25
par Kyber
Salut à tous,
Ici, une anomalie sur la description du sort "Détection du mal" en français qui indique uniquement "Enchevêtrement"
Le fichier joint baldur04.jpg n’est plus disponible.
Comparativement en anglais la description est correcte.
-K
Posté : dim. 18 nov. 2018, 12:12
par Freddy_Gwendo
Merci pour le signalement.
Manifestement, on a eu droit a un super-emmêlage de pinceaux de l'alogorithme. Les définitions des sorts divin (SPPR104) et profane (SPWI202) Détection du mal sont quasi identiques. Les textes français sont les bons, mais ils ont été mal affectés à ces sorts. Quant à la défintion du sort profane, c'est sans doute un typo ( 12119 à la place de 12219) :
Code : Tout sélectionner
STRING_SET ~12160~ @12219 // manuel MODIFIER
STRING_SET ~12219~ @12119 // manuel ajout
12160
Detect Evil
(Divination)
Level: 1
Sphere: Divination
Range: 0
Duration: Instant
Casting Time: 2
Area of Effect: 30-ft. radius
Saving Throw: None
This spell discovers emanations of evil from any creature. Any evil creature within the range of the spell will glow red briefly.
12219
Detect Evil
(Divination)
Level: 2
Range: 0
Duration: Instant
Casting Time: 2
Area of Effect: 30-ft. radius
Saving Throw: None
This spell discovers emanations of evil from any creature. Any evil creature within the range of the spell will glow red briefly.
La correction nécessaire suit :
Code : Tout sélectionner
STRING_SET ~12160~ @12160 // correction Freddy : rétablissement de la définition du sort divin Détection du mal (SPPR104)
STRING_SET ~12219~ @12219 // correction Freddy : rétablissement de la définition du sort profane Détection du mal (SPWI202)
Pull request envoyée sur le dépôt Github.
Posté : dim. 18 nov. 2018, 19:33
par Kyber
Merci pour la rapidité de la réponse et surtout pour le travail fournit par l'équipe, vous êtes au top !
Je viens de contrôler rapidement les sorts, je viens de remarquer quelques petits détails :
Le sort de prêtre de niveau 6 qui se nomme 8786 : "Soins" et dans la description il s'agit de 8788 : "Guérison".
Ensuite, j'ai remarqué une différence de traitement dans la mise en page entre l'anglais et certains sorts (majoritairement les sorts profanes) en français. Parfois il n'y a aucun espace entre le nom du sort, ses effets et sa description, ce qui rend la lecture peu commode.
Exemple :
- Mauvaise mise en page : 12060 - Eclair (description 12179)
- Bonne mise en page : 12072 - Pièges à crânes (description 303432)
Et pour finir, la aussi dans les effets du sorts (jets de sauvegarde, durée, zone d'effet) parfois on a des majuscule et parfois des minuscule... loin d'être rédhibitoire je le conçois
Jusqu'ici je n'ai pas rencontré de réel problème de traduction, ce sont plutôt des soucis cosmétiques mais j'imagine qu'on est tous motivés pour obtenir la meilleure version francophone possible
-K
Posté : dim. 18 nov. 2018, 21:06
par Freddy_Gwendo
Tous ces détails cosmétiques font partie du travail évoqué quelques messages plus haut. Ils sont en cours de validation pour la version classique du jeu. Dès qu'ils seront validés, ils seront répercutés (avec quelques ajustements) dans le mod. Il en ira de même avec les objets.
Tu n'es pas le seul à avoir été « choqué » par la non harmonisation des cartouches de description des sorts et des objets. Le travail est quasi terminé, mais comme les versions EE ont modifié pas mal de choses dans ce domaine, nous préférons partir sur une base saine (la correction de la version classique) avant de l'incorporer dans le mod. Exceptés les nouveaux sorts et objets, pour l'instant l'essentiel des descriptions de la version Enhanced proviennent de la version classique du jeu et de son pack correctif qui ne couvrait pas tous les textes.
Posté : mar. 29 janv. 2019, 14:10
par TheTHX
Le fichier joint Capture.jpg n’est plus disponible.
il y a un petit soucis dans la description de la profession de justicier (la sous classe de druide), texte #25200, "Spider sword" est communément traduite par araignée sabre en français et non araignée épée
Posté : mar. 29 janv. 2019, 17:49
par Freddy_Gwendo
Hé, hé...
Tu viens de mettre le doigt sur un des points que je comptais traiter à la fin: l'harmonisation de certains termes, l'a-sexualisation de certains dialogues; la conformité du nom de certaines créatures à l'univers AD&D... J'ai mis de coté d'autres références repérées, mais je n'avais pas noté celle-ci. Je la rajoute à ma liste. Merci.
Posté : mar. 29 janv. 2019, 18:11
par TheTHX
je viens de me rendre compte que sur mon screen on peut voir qu'il y a aussi le soucis de lettre capitale qu'y non rien à faire là (à mon avis) Araignée épée, Bébé Wyvern, Salamandre et sans doute d'autres
TheTHX a écrit :[ATTACH=CONFIG]12301[/ATTACH]
Posté : mar. 29 janv. 2019, 21:05
par Freddy_Gwendo
Ouaip. Ça fait partie de ce que j'appelle l'harmonisation finale. Certains ont été corrigés pendant la relecture-traduction de SoA-ToB, d'autres pas encore : il sera plus facile de lancer une recherche-remplacement sur l'ensemble du fichier dialog.tra une fois qu'il sera entièrement corrigé. Comme on fonctionne par dialogue de perso + ses interactions, descriptions d'objets et de sorts, textes d'interface, etc., il n'est pas évident de répercuter systématiquement une modification de ce type sur l'ensemble des textes non encore relus-corrigés. C'est pourquoi je les note avant de les traiter à la toute fin sur un fichier dialog.tlk entièrement corrigé.
Ceci dit, n'oubliez pas de signaler ce genre de corrections. La précédente prouve qu'elles n'ont pas toutes été encore répertoriées.
Posté : mer. 30 janv. 2019, 01:59
par TheTHX
Freddy_Gwendo a écrit :Ceci dit, n'oubliez pas de signaler ce genre de corrections. La précédente prouve qu'elles n'ont pas toutes été encore répertoriées.
Comptes sur moi !
Posté : dim. 17 févr. 2019, 21:56
par TheTHX
Petit soucis sur le kit de paladin "Inquisiteur"
sur le string #25184 , Justicier au lieu d'Inquisiteur
---------
un soucis d'harmonisation, strings #12135 et #12136 où il manque les capitales
Posté : dim. 17 févr. 2019, 22:49
par Freddy_Gwendo
Tu utilises quel jeu et quels mods as-tu installés pour obtenir cet écran ?
Parce que @25184 = ~inquisiteur~ n'a pas été modifié.
Posté : lun. 18 févr. 2019, 00:07
par TheTHX
Freddy_Gwendo a écrit :Tu utilises quel jeu et quels mods as-tu installés pour obtenir cet écran ?
Parce que @25184 = ~inquisiteur~ n'a pas été modifié.
Mince ça c'est bizarre, j'utilise la version de gog a jour, aucun mod a part celui de la traduction
Mod d'installation des textes français partiels pour BG2EE V2.0 et supérieure