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Nouvelle aventure à 2, quelles classes ? Quels mods ?

Posté : sam. 20 oct. 2018, 21:05
par Ribhaal
Bonjour à toutes et à tous,

Avec un ami on envisage une nouvelle partie en jouant en duo (pas de pnj).

Étant donné qu'on connait bien le jeu vanilla, on pensait ajouter les mods suivant :
Sword Cost Stratagems http://gibberlings3.net/forums/index.ph ... owfile=914
Big world fix pack https://github.com/BigWorldProject/Big-World-Fixpack
Item Randomizer http://gibberlings3.net/forums/index.ph ... owfile=875

Première question, pour l’installation de ces mods je pensais installer en premier ScS, puis le Big world fix pack et enfin Item Randomizer. Mais à la lecture de BWFP (je suis pas hyper calé en anglais), j'ai l'impression que ça parle de l'Enhanced Edition Trilogy (EET), alors que nous on veut juste faire BG1EE, j’installe donc tous mes mods dans le répertoire BG1EE ? L'ordre est OK ?

Ça c'était pour le coté installation ^^ )

Selon vous qu'elle duo de classe pourront relever le défis de ScS ?
L'idée c'est de jouer des combinaison forte, je crois savoir que dans BG1EE, le multi-classage est plus fort que le jumelage, mon ami aime bien jouer voleur, moi je peux tout jouer. Je pensais à la combinaison Clerc/Rôdeur (jamais essayer encore). Accompagné d'un Guerrier/Voleur ça le ferait ?

Et enfin question bonus, est-ce que vous auriez des idées d'autres mods intéressant, l'idée n'est pas de rajouter 36000 quêtes, pas de pnj non plus, peut être Thalantyr Item Upragde pour nous faciliter la tâche ? (j'ai du mal à me rendre compte de la difficulté de ScS à 2 joueurs).

Merci pour vos conseils !

Posté : sam. 20 oct. 2018, 21:37
par Freddy_Gwendo
Je laisserai les autres répondre à tes deux seconds points.

Pour le premier, l'ordre est bon à un détail près : BWP Fixpack n'est pas un mod, mais un pack de correctifs qu'il faut lancer après avoir désarchivé les mods et avant de les installer. Il vérifie l’existence des mods à corriger dans ton répertoire de jeu et modifie si nécessaire les fichiers avant l'installation des mods. Par conséquent, c'est le premier mod qu'il faut installer.

Mais pour les deux mods que tu mentionnes, je ne suis pas certain qu'il soit nécessaire car ils ont été mis à jour il y a peu. Ceci dit, tu n'as rien à perdre à le lancer. Au pire, il ne changera rien s'il n'y a rien à modifier.

Posté : sam. 20 oct. 2018, 21:51
par Ribhaal
Ok !

Merci de la précision concernant le fix pack à lancer avant d'installer les mods :)

Posté : sam. 20 oct. 2018, 22:27
par Okau
Un avis qui vaut ce qu'il vaut :

Si vous partez pour faire uniquement à 2, vous pouvez vous essayer au multiclassage (y'aura pas trop de perte d'xp) : Pourquoi pas un elfe guerrier/mage et un bon vieux demi-elfe rôdeur/clerc ?

Vous seriez tous les deux à l'aise au CàC (surtout si vous faite en sorte d'avoir l'armure elfique pour le guerrier/mage), vous auriez accès aux sorts de buffs et guérisons divin et aux buffs et contrôles profanes.

La où ça pêche, c'est le côté 'spécialiste'. Avec une bonne force, vous pourrez déverrouiller les coffres, mais pas détecter les pièges ni faire les poches... Voleur / Mage pour remplacer le guerrier/mage ? Il pourra faire l'éclaireur, mais sera plus faible au combat et devra s'orienter vers les sorts de dommages et de contrôles. Dans ce cas, viser un Voleur-Mage jumelé peut être une bonne solution.

Cela dépends surtout de la manière dont vous voulez jouer (foncer dans les pièges avec de bons JdS le fait aussi. Qui à dit Guerrier/Clerc Nain ?). Mais, que se soit en duo ou en groupe complet, n'oubliez pas un bon mage (pour les sorts) et un bon défenseur (pour encaisser).

Posté : sam. 20 oct. 2018, 22:59
par Ribhaal
Merci pour tes conseils de classes Okau, je pense qu'on va prendre un voleur d'une façon ou d'une autre, foncer à travers les pièges bof bof ^^ )
Et puis si je joue Rôdeur/Clerc, on pourra tous les deux utiliser la furtivité :)
Reste à savoir ; Gnome Illusionniste/Voleur ? Demi-Orc Clerc/Voleur ? Assassin ? Guerrier/Voleur ? :p

Petite question concernant le Big World Fixpack, quand j’extrais l'archive dans mon dossier de jeu, j'obtiens un répertoire intitulé "Big-World-Fixpack-master" mais pas de fichier exe. Il y a bien un fichier Weidu.exe dans le dossier mais quand je le lance j'ai une liste d'option qui se présente et j'y comprends pas grand chose, voir screen shot ci dessous :
Weidu 2.jpg
Weidu 2.jpg
Weidu 2.jpg
Il y a plusieurs fichier "extension d'application" dans le dossier, mais aucun autre .exe que le Weidu.

Posté : sam. 20 oct. 2018, 23:33
par Freddy_Gwendo
Il y a une arborescence de trop : tu as certainement téléchargé celui du Big World Setup. Extrais le mod hors de ton répertoire de jeu, puis copie tout le contenu du répertoire BW Fixpack master dans ton répertoire de jeu, soit un répertoire BiG World Fixpack et d'autres fichiers. Lance alors le fichier BiG World Fixpack.bat.
C'est le souci avec les mods sur GitHub qui refusent d'utiliser les releases comme outil de téléchargement.

Posté : sam. 20 oct. 2018, 23:37
par DrAzTiK
mais si t'as que 2 mods , t'as pas besoin du big world fix pack je pense... Prends la version 31 de SCS et la dernière de item randomizer (la 7 je crois) et puis c'est bon.

Posté : dim. 21 oct. 2018, 01:07
par Ribhaal
C'est bon, il y avait bien un répertoire de trop, ça marche nikel :)

Et j'ai voulu installer le fix pack car c'était conseillé dans des topics que j'ai lu ici ou sur le forum beamdog, donc dans le doute...

Posté : dim. 21 oct. 2018, 12:40
par Okau
Un demi-elfe Rôdeur/Clerc & un gnome Illusionniste/Voleur semble être une bonne équipe. Pensez à garder sous le coude quelques parchemins de flétrissure (ça c'est surtout pour BG2 en fait) puisque le mage n'y aura pas accès normalement.

La perte de 'Doigt de la Mort' est toujours quelques chose de triste pour moi (mon sort favori), mais le duo est équilibré comme ça ;)

Posté : dim. 21 oct. 2018, 16:00
par Ribhaal
Alors finalement je joue Demi-Elfe, Rôdeur/Clerc (spé double masse pour le moment, avec un bouclier pour les passages difficiles), et mon pote à choisi Demi-Ordc Assassin (ce qui est pratique pour retirer les mages des groupes avant le début du combat ^^ ). On vient de finir les mines (lvl 3/4 en moyenne), pas de gros soucis, ça fonctionne bien :)

J'adore le mod qui rend aléatoire la position des items, le coté "loot" est très prenant ^^ (même si on chercher toujours où est l'armure d'ombre ou la bague pour pretre :p ).

Par contre le seul hic, c'est quand on veut regarder l'inventaire de l'autre, il apparait tout grisé, comme si le joueur était sous l'effet d'un sort néfaste qui fait perdre le controle. Du coup on ne peut pas prendre, déplacer ni même cliquer-droit sur les objets pour savoir ce que c'est...
J'ai mis toutes les autorisations, je ne sais pas si il y a un moyen pour accéder à l'inventaire de l'autre ?

Merci pour vos conseils en tout cas, on a encore de bonnes heures de jeu devant nous :)

Posté : dim. 21 oct. 2018, 16:44
par Okau
Ribhaal a écrit :Alors finalement je joue Demi-Elfe, Rôdeur/Clerc (spé double masse pour le moment, avec un bouclier pour les passages difficiles), et mon pote à choisi Demi-Ordc Assassin (ce qui est pratique pour retirer les mages des groupes avant le début du combat ^^ ). On vient de finir les mines (lvl 3/4 en moyenne), pas de gros soucis, ça fonctionne bien :)

J'adore le mod qui rend aléatoire la position des items, le coté "loot" est très prenant ^^ (même si on chercher toujours où est l'armure d'ombre ou la bague pour pretre :p ).

Par contre le seul hic, c'est quand on veut regarder l'inventaire de l'autre, il apparait tout grisé, comme si le joueur était sous l'effet d'un sort néfaste qui fait perdre le controle. Du coup on ne peut pas prendre, déplacer ni même cliquer-droit sur les objets pour savoir ce que c'est...
J'ai mis toutes les autorisations, je ne sais pas si il y a un moyen pour accéder à l'inventaire de l'autre ?

Merci pour vos conseils en tout cas, on a encore de bonnes heures de jeu devant nous :)
Méthode bricolage : Lâchez l'objet au sol pour que l'autre puisse le ramasser...

Posté : dim. 21 oct. 2018, 17:05
par Ribhaal
Heureusement on peut quand même faire glisser un objet de notre inventaire sur le portrait de l'autre joueur pour lui donner, mais on peut pas regarder vite fait ce qu'il à récupérer sur les monstres ^^ )

Posté : dim. 21 oct. 2018, 20:18
par ZOLTAN
Durlag et le combat final sans mage ni baguettes ? ? ?

Posté : lun. 22 oct. 2018, 00:03
par Ribhaal
Il me semble que le voleur peut utiliser certaines baguettes en fonction de son intelligence, mais on est pas encore rendu là ^^ )

Pour le moment on galère à gérer la vingtaine d'archer et les 2/3 héros du camp des bandits qui nous sautent dessus dès qu'on déclenche l'alarme. On va investir dans quelques potions de hâte, de résistance au feu et d'explosion :p

On va courir dans tous les sens en faisant tout péter !

Ah oui et on a récupéré le tome de force sur l'ogre mage qui se cache dans les ruines de flamevin (celui qui tyrannise les petits gens de Gullykin, pas l'autre qui sort de sa fiole... trop balèze pour nous encore :p )

Posté : lun. 22 oct. 2018, 10:04
par ZOLTAN
baguettes pour voleur ou guerrier : projectiles, sommeil.
baguettes pour mage ou barde : paralysie, feu, monstres, givre, éclair, effroi...et projectiles, sommeil.
baguette pour clerc : effroi et colonne de feu des cieux.
paralysie, feu, monstres et colonne de feu des cieux étant les plus utiles dans les lieux que j'ai cités précédemment...Ouille. Bon courage.

Posté : lun. 22 oct. 2018, 10:43
par Bogda
Petite question, j'ai jamais essayé!

On peut finir Baldur's avec deux persos uniquement, sans PNJ?

Posté : lun. 22 oct. 2018, 10:53
par Mornagest
Même seul, tu peux :) Mais c'est ennuyeux, pour être poli. La gestion du groupe et des capacités de chacun de tes pnj est à mon sens un des intérêts du jeu (hormis le scénario et ce genre de choses, bien entendu).

Posté : lun. 22 oct. 2018, 10:55
par Bogda
Mornagest a écrit :Même seul, tu peux :) Mais c'est ennuyeux, pour être poli. La gestion du groupe et des capacités de chacun de tes pnj est à mon sens un des intérêts du jeu (hormis le scénario et ce genre de choses, bien entendu).

Oui c'est clair.
Puis ça pose la question de la montée de niveau.
On est tout de même bloqué à un certain seuil de XP non?

Ca peut être sympa pour le challenge peut être quand on a fait le jeu plusieurs fois...

Posté : lun. 22 oct. 2018, 10:58
par Mornagest
En gros, dans le courant du chapitre 4, tu atteins la limite si tu explores une partie des cartes secondaires. Si tu ne suis que la trame principale, la limite doit plutôt intervenir à la fin du chapitre 5.

Posté : lun. 22 oct. 2018, 10:59
par Bogda
Mornagest a écrit :En gros, dans le courant du chapitre 4, tu atteins la limite si tu explores une partie des cartes secondaires. Si tu ne suis que la trame principale, la limite doit plutôt intervenir à la fin du chapitre 5.
Ok, merci pour les infos.