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[MODS] Bug de dialogues + quelques questions

Posté : sam. 17 nov. 2018, 02:37
par Meiyou
Bonjour tout le monde,
j'ai récemment décidé de me remettre dans le jeu et comme j'avais quelques mods dont je ne me souvenais plus si je les avais entamé ou non, j'ai donc commencé une partie où mon PJ pouvait romancer chaque personnage (puisque toute l'équipe provient de mods). Après avoir réalisé que Saerileth provoquait une fin de romance pour Fade et Tashia, j'ai désinstallé le mod et repris le jeu depuis le début. Jusque là aucun souci, sauf que, arrivé à Firkraag, le dialogue s'est arrêté net après que le dragon me parle de Gorion (or normalement il nous parle de notre "véritable papa" après), ce qui du coup a fait que le mage ne s'est pas téléporté. Si je reparlai au dragon, il réagissait comme si le mage était parti sous son injonction, du coup il m'a fallu affronter la paire ensemble. Bon après ce petit désagrément, je décide d'entamer la tour de Garde, et là même souci avec le démon chromatique enfermé, le dialogue se coupe, impossible de lui reparler. Bon je le libère avec les sceptres, lui donne une bonne ration de fer et autres sources de magie, et là, encore une fois, bug avec l'elfe fou. Je soupçonne bien un des mods d'être à l'origine de tout cela (je soupçonne Isra personnellement, vu que les banters de Tyris, Fade et Yvette se déclenchaient correctement, et il me semble pas que Tashia a un banter sur Firkraag). Du coup je voulais savoir, si je désinstalle Isra et réinstalle le mod, est ce que cela compromet la sauvegarde? Si j'abandonne Isra dans un endroit où je ne reviendrai pas (dans le cas où ça puisse poser problème) est ce que cela sera aussi synonyme de problème?

Voilà pour le principal souci.

Concernant les autres questions :
1- Je joue à Baldur's Gate 2 avec la collection Mindscape. Quand je rentre au marché de l'aventurier sur la promenade de Waukyne, j'ai donc Deirdre à l'étage, seulement, si je me rend à la Couronne de Cuivre, impossible de trouver Joluv, le personnage n'existe pas (il est censé à priori se trouver entre Yoshimo et AnnoyMen mais il n'y a personne, sauf parfois la serveuse en vadrouille). Est ce un oubli dans l'édition et je dois chercher un patch pour le rajouter ou est ce un bug?

2- En jouant je me suis rappelé que, au bout du compte, on va récupérer Imoen ("C'EST BON DE VOUS REVOUAAAARRRRR" *tousse* désolé), petit souci, mes persos proviennent de mods, donc j'ignore comment ils vont réagir une fois que je vais en mettre un dehors pour reprendre Imoen, et je me souviens il y a longtemps que mon groupe m'avait engueulé pour ne pas l'avoir reprise, mais je me souviens plus exactement si il y avait une réponse qui permettait de la refuser sans pour autant chauffer la troupe. Donc est il possible de dire à imomo de rentrer toute seule comme une grande? (Bonjour le grand frère....)

Posté : sam. 17 nov. 2018, 14:30
par Mornagest
Salut,

Je déplace ton sujet dans la section du Bazar de l'Aventurier car ton souci concerne des mods mal gérés. Peux-tu poster le contenu de ton fichier WeiDU.log, situé dans le répertoire principal de BG2, s'il te plaît ?

Concernant la question d'Imoen, il y a une option de dialogue, dans le jeu non moddé, qui permet de lui dire qu'il n'y a pas de place pour elle dans ton groupe, et elle s'en ira à la Couronne de Cuivre. Quant à savoir quelle sera la réaction de tes compagnons, aucune idée...

Pour le reste, je laisse le soin aux spécialistes de répondre, je n'installe jamais de mods de PNJ.

Posté : dim. 02 déc. 2018, 18:38
par Meiyou
Bonjour,
bizarre, j'ai pourtant posté ici, mais quand j'envoyais ça me disait que ça ne pouvait pas envoyer ici et que je devais attendre qu'un administrateur valide *ne comprends pas*. Désolé d'avoir posté des doublons je ne sais où.

Voici pour mon WeiDu :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
// Recently Uninstalled: ~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #0 // Tyris Flare NPC: v7
// Recently Uninstalled: ~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #103 // Alternate Tyris Portraits -> Alternate Portrait 3: v7
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #0 // Tyris Flare NPC: v7
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #103 // Alternate Tyris Portraits -> Alternate Portrait 3: v7
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #0 // Yvette Romance - BG2 Romance Character
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #1 // Yvette Romance - alternative class (Pure Heartwarder)
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #2 // Yvette Romance - alternative portrait based on MichelO's art.
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #0 // Fade: An NPC for Baldur's Gate II: SoA and ToB: 5.1
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #1 // Fade NPC: reactions to Romantic Encounters (RE may be installed before or after this component): 5.1
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #1 // Sac de contenance a la prison d'Irenicus
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required): v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #2 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Action Style dialogues: v1.3

J'ai eu de la chance de réussir à avoir la dernière version de Tyris sur le discord de G3, ce qui a corrigé le bug concernant le banter sur Firkraag, mais rien à la tour de Garde : Odren m'explique que le mal s'est propagé dans tout les niveaux de la tour, et soudainement, fin de conversation. Si je lui reparle, il aborde la discussion comme si je lui avais dis que j'avais besoin de réfléchir à son souci. Toujours le même souci avec le démon chromatique et l'elfe fou.

Edit : après quelques tests, il semble que le problème vienne du mod Fade, seulement j'ai eu beau désinstallé/réinstallé, changer de version, j'ai toujours le problème (que je n'avais pas dans mes précédentes parties).

Posté : mar. 04 déc. 2018, 00:54
par Meiyou
Problème identifié, maintenant il s'agit de trouver une solution.

Donc il s'agit bien du mod de Fade qui est à l'origine de ces petits tracas, comme en témoigne E3Fad25J dans le dossier Dialogues de Fade.
Comme je pensais qu'à la base le problème venait du code, j'ai voulu voir si les encounters de ToB avait aussi des problèmes, et après en avoir testé quelques un à Saradush, il apparaît que tout fonctionne.
Et là, j'ai eu un doute, je me suis donc rendu à la tour de garde, mais depuis ToB au lieu de SoA, et SURPRISE : là les banters fonctionnent.

Donc si j'essaye de faire la tour de garde depuis SoA avec Fade, les dialogues sautent, si je tente depuis ToB, tout va pour le mieux.
Bon je vais essayer de trouver une solution maintenant, mais tout ceci me rend marteau :dash2: