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[DLC] The Forgotten Sanctum

Posté : mer. 21 nov. 2018, 16:20
par Anios
Coucou !


Le 3ème DLC de PoE2 se découvre enfin ; cette fois l'on part à l'aventure sur les Black Isles, sur les traces de l'archimage Maura disparu.
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La sortie du DLC est prévue pour le 13 décembre 2018.




Voilà quelques screenshots du donjon qui nous attend :
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De plus, la sortie du DLC est l'occasion de la sortie du patch 4.0 avec notamment :

- une sous-classe sera disponible pour chacune des classes déjà disponible (comme par exemple, le Prêtre de Woedica)
- les bateaux ennemis abattus vont désormais respawn sur la carte, après un certains temps. Cela permettra de pouvoir continuellement combattre/looter/gagner en expérience.
- de nouveaux Magran Challenges seront disponibles.
- 2 nouveaux Mega Boss feront leur apparition.

Posté : jeu. 22 nov. 2018, 10:23
par Althéa
Houla, ça m'a l'air trop génial tout ça :) En plus, le 13 Décembre c'est dans pas longtemps. :)
Par contre, j'espère qu'il sera moins buggé que Beast of winter.

Posté : jeu. 22 nov. 2018, 13:18
par Okau
Sympa, je vais enfin me refaire une partie (sans bug?) :)

Petite question, les cyphers n'ont toujours plus accès au rechargement rapide des arme à feu (histoire que je me build autre chose si jamais...) ?

Posté : mer. 28 nov. 2018, 08:40
par PetitPierre
A voire ce que ca donne.
Juste un donjon ? C'est pas franchement folichon non ?

Posté : mer. 28 nov. 2018, 16:20
par Anios
C'est tout une île j'imagine, avec un donjon oui. ^^ Maintenant j'attends de voir la taille de ce donjon en effet, et comment il sera en terme de level design.
Okau a écrit :Petite question, les cyphers n'ont toujours plus accès au rechargement rapide des arme à feu (histoire que je me build autre chose si jamais...) ?
Là, je ne saurais dire, je n'ai pas fais attention à ça. :gign:

Posté : mer. 09 janv. 2019, 09:33
par PetitPierre
je viens tout juste de démarer ce DLC.
Vous en pensez quoi vous ?
Pour l'instant c'est pas trop mal. Le scenar est sympa.

Posté : mer. 16 janv. 2019, 06:12
par Anios
Je ne l'ai pas encore essayé, vu que j'ai eût des soucis avec GoG. :gign:

Du coup, après une semaine, j'imagine que tu as un peu plus avancé...tu en penses quoi ? ^^

Posté : mer. 16 janv. 2019, 07:47
par PetitPierre
Pour l'instant... honnêtement... c'est chiant :) :)

On ère dans une bibliothèque géante à la recherche d'une mage disparu et d'un mechant masqué qui la poursuit.
On pique des bouquins pour activer des porte et des pupitres sans trop savoir pourquoi.
Je n'aime pas.
Il y a bien l'autre partie du donjon avec les Vithrack, mais c'est pas folichons.

J'avoue que la, je ne sais meme pas ce que je dois faire. J'ai retrouvé la mage disparue, tué le mechant... et bah je suis bien avancé...

En plus, ya aucun challenge niveau combat.

Je vais continuer et ferrais un debrief, on verra. mais comme pour Beast Of Winter, je ne m'y retrouve pas.
Autant le jeu de base est top, autant les 2 DLC... bof bof

Posté : mer. 16 janv. 2019, 16:14
par Anios
Okay, donc des DLC en demi-teinte. J'avais bien aimé le premier ; c'était pas fulgurant comme le reste du jeu certes, mais ça passait encore pour moi. Enfin, disons que je ne m'attendais pas spécialement à du gros DLC de fou.

J'espère me lancer quand même dedans bientôt. En attendant, je lirais tout debrief que tu lanceras ! ^^ Merci !

Ordre des Tomes d'éora sur les pupitres / objets pour Bekarna

Posté : jeu. 12 sept. 2019, 07:44
par SergioToutCourt
Je vous met l'ordre des positionnements des tomes d'éora sur les pupitres (3 lieux) de gauche à droite :
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Ainsi que la localisation des objets pour la quête de Bekarna :
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Posté : lun. 16 déc. 2019, 17:30
par missElder
Je viens de finir ce DLC et quelle agréable expérience ! Un beau donjon bien fouillé, avec à chaque fois pas mal de possibilités différentes de résolution : selon l'ordre dans lequel on fait les pièces, selon qu'on tente la furtivité ou pas, selon qu'on est bon négociateur/trice ou pas ...

L'ambiance est juste ce qu'il faut de glauque et de creepy pour immerger directement et donner envie d'en savoir plus. Perso j'adore tout le lore autour des dieux dans Pillars, le fait que chacun d'entre eux personnifie une vision du monde poussée jusqu'à l'extrême, et alors là, explorer les contradictions de Wael, le dieu des mystères et des secrets, c'était magique. Plein de tentacules, de gens devenus fous, de champignons envahissant le monde et de magiciens un peu trop ambitieux pour leur propre bien, c'est superbe. Si tout PoE I avait été comme ça, j'aurais tellement adoré ce jeu !

Les compagnons recommandés par le jeu sont Aloth et Fassina. Je confirme que c'est une bonne idée d'emmener Fassina, ne serait-ce que parce que les acolytes ont forcément moins de dialogues dans le jeu de base, donc c'est utile de voir leur personnalité se développer (de même que pour Ydwin dans Beast of Winter, et Konstanten pour Seeker, Slayer, Survivor). Comme j'ai multiclassé Fassina chanteuse/magicienne et que je suis mitigée sur sa viabilité (elle est spécialisée dans l'invocation et n'a pas accès aux sorts d'Évocation et d'Illusion, qui sont quand même très puissants), j'ai gardé Aloth qui avait aussi plein de trucs à dire, quoique plus classiques. J'avais aussi Ydwin et avoir deux magiciens + une animancienne c'était le pied pour ce DLC, elle avait également plein de répliques travaillées, qui offrent une perspective forcément différente de celle des magiciens. En dernier lieu, mon inséparable Eder, qui est en retrait (c'est pas son monde, donc il a surtout des répliques un peu basiques avec quelques blagues et des remarques sur les animaux) mais c'est normal.

Niveau combats c'était relativement varié avec les nouveaux adversaires, en particulier les bêtes scintillantes qui sont une vraie cochonnerie. Toute mon équipe était niveau 20, je jouais en difficile (et en tour par tour), je n'ai pas eu trop de difficultés, mais j'ai dû recommencer un ou deux combats pour mieux les gérer, il fallait quand même réfléchir au placement, à l'enchaînement des compétences et à la tactique utilisée. Sans être une purge, c'était quand même très agréable de devoir s'adapter à ces nouveaux ennemis, et de s'amuser avec mon équipe un peu atypique (et totalement inhabituelle pour moi).

Le combat contre le boss final
était dur, par contre. Là, j'ai dû revenir à une composition plus optimisée : j'ai viré Fassina pour Xoti, beaucoup trop besoin d'une prêtresse pour booster tout le monde et, surtout, pour ranimer mes compagnons. J'ai recommencé le combat 4 ou 5 fois, et j'ai finalement gagné après avoir ranimé Ydwin et Aloth une première fois, puis vu Xoti et Aloth s'effondrer à nouveau. J'ai fini à trois, heureusement on était à la fin du combat. Les sorts de charme (ceux de clairvoyant d'Ydwin, par ex) sont très utiles pour mettre les mobs de son côté, notamment les Observateurs et les Miroirs de l'âme ; pour le boss, spammer les paralysie et immobilisations (comme la Chute du combattant, j'ai juste spammé ça avec Eder pendant tout le combat ; il y a aussi le génial Mur de nombreuses couleurs, que mon Aloth connaît, et qui est TELLEMENT jouissif en combat). Les sorts de zone sont très utiles aussi (j'ai filé 4 parchemins de Maelström à Aloth, qui en a fait bon usage, en plus en tour par tour le lancement du parchemin était immédiat !).

La fin est très fun, avec plein de variations différentes en fonction des choix, mais aussi en fonction des compétences du PJ : j'aurais aimé négocier une autre fin, mais de toute évidence je manquais de diplomatie ou d'une autre compétence pour avoir accès à la réplique correspondante.

Gros spoiler sur le DLC et sur la fin que j'aurais voulu obtenir :
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PS : penser à prévoir un compagnon qui aura 18/19 en Perception, au moins. Il y a énormément d'objets cachés, certains très puissants (deux composants qui permettent directement de passer un objet au niveau Légendaire sans dépenser l'argent et les ingrédients requis !), donc ne pas hésiter à booster un compagnon qui fera office d'yeux pour toute l'équipe. J'ai mis tous mes objets boostant la Perception sur Ydwin pour la durée du DLC.